ロワイヤル激突 書いた:
これらの変更は現在有効です。
カードリスト
- プリンス ☝️
- ラムライダー ☝️
- メガナイト ☝️
- 死刑執行人 ☝️
- アイスゴーレム ☝️
- ゴールデンナイト 👇
- スケルトンキング 👇
- エレクトロジャイアント 👇
- 火の玉 👇
- 火の精霊 👇
- エリクサーゴーレム 🔄
すべての変更点とその理由については以下をお読みください。
PRINCE
- 充電状態: 速い ☝️ (3.5 タイル -> 3 タイル)
プリンスは最近少し苦労しています。 ポニーに追加のニンジンを与え、以前よりも早く充電状態に入るようになりました。 彼の移動速度は変わりません。
ラムライダー
- 充電状態: 速い ☝️ (3.5 タイル -> 3 タイル)
XNUMX月の最後の弱体化以来、ラムライダーはかなり弱い立場に陥っていました。 私たちは彼女に王子と同じ小さなバフを与えていますが、ニンジンを差し引いています. ラムはファンではありません。
メガナイト
- ジャンプ遅延: 高速 ☝️ (1.1秒 -> 0.9秒)
ラムライダーのように、彼のパフォーマンスは前回のナーフ以降大幅に低下しています。 彼の最初のスポーンダメージを減らすことは正しい判断だったと今でも考えているので、代わりに彼がジャンプするまでに必要な時間を短縮し、安価な部隊で彼をカイトするのをより困難にしています。
死刑執行人
- 発射範囲: ☝️ (6.5 タイル -> 7.5 タイル)
アリーナで最高の料理人は、ゲームで最悪の勝率の XNUMX つを持っています。 投げの練習をしたので、斧が遠くまで飛ぶようになりました。 攻撃範囲と斧のエアタイムは変わりません。
アイスゴーレム
- 死後のスロー効果: ☝️ (+0.5s)
最もクールなゴーレムは悪くはないが、古典的な 2.6 デッキ以外ではめったに使われていない。 この小さなバフにより、彼が他のデッキ構成でより実行可能な選択肢になり、ホッグライダーに押されるのではなく、人生の別の目的を見つけるのに役立つことを願っています.
黄金の騎士
- ヒットポイント:👇(-10%)
アリーナで人気のゴールデン ボーイは、すべてにおいて少し上手すぎます。 彼のヒットポイントを弱体化することで、彼のタンキーが減り、カウンターしやすくなります。
スケルトンキング
- ソウル召喚能力: 👇 (最大スケルトン数 18 -> 16)
アンデッドキングは、最後の弱体化の後、実際にリラックスすることを決めませんでした. ソウルの最大収集量を再び減少させます。
エレクトロジャイアント
- クラウン タワーへの反射ダメージ: 👇 (-33%)
電撃的なビッグボーイは、最後のバフ以来、特にミラーとの組み合わせで少し強すぎました. ミラーが最終的にメタでその場所を見つけたことに満足していますが、エレクトロジャイアントはトーンダウンする必要がありました.
火の玉
- プッシュバック: 👇 (1.8 タイル -> 1 タイル)
ファイアボールは非常に人気のある呪文であり、その即時ダメージとプッシュバック能力により、対応する呪文を支配しています。 この弱体化により、カードの汎用性を減らし、プレイヤーに他の呪文の選択を促したいと考えています。
ファイアスピリット
- ダメージ: 👇 (-9%)
それは今、最高のスピリットです。 彼のダメージをわずかに弱体化する必要がありました。 それでもゴブリンを殺します(ごめんなさい、ゴブリン)。
エリクサーゴーレム
- ゴーレムの各パーツからエリクサー 🔄がもらえるようになりました
- ゴーレムのヒットポイント: ☝️ (+9%)
- ゴーレマイトのヒットポイント: ☝️ (+6%)
エリクサーは次のように付与されます。
ゴーレム: +1 エリクサー
ゴーレマイト: +0.5 エリクサーそれぞれ (+1 合計)
Blob: +0.5 Elixir それぞれ (+2 合計)
まだ全部で4つ。 エリクサーがより早く付与されるため、ゴーレムとゴーレマイトのヒットポイントを強化します。
私たちの目標は、エリクサー ゴーレム + バトル ヒーラー + エレクトロ ドラゴン + レイジ パック全体のもつれを解き、このコンボの外ですべて実行可能にすることです。 このエリクサー ゴーレムのリワークは、その方向への第一歩です。
これらの変更は現在有効です。
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アリーナでお会いしましょう!
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