ロワイヤル激突 書いた:
これらの変更は現在ライブです!
カードリスト
- アーチャークイーン 👇
- ゴールデンナイト 👇
- ジャイアント☝️
- ミニペッカ☝️
- インフェルノタワー☝️
- 銃士☝️
- ハンター☝️
- ロイヤルホッグス 👇
- ラムライダー 👇
- バルーン🔄
- プリンス🔄
- ダークプリンス🔄
以下のすべての変更とその理由をお読みください。
アーチャークイーン
- 能力中の移動速度:👇 (中->遅い)
アーチャークイーンはアリーナで強いままです…多分少し多すぎます。 彼女の能力の間に彼女の移動速度を下げることによって、彼女がタワーに到達するのはそれほど簡単ではなく、彼女の橋のスパムの可能性を減らすでしょう。
ゴールデンナイト
- 能力のクールダウン: ☝️(8秒-> 11秒)
- ダッシュ範囲: 👇(6-> 5)
ダッシュが多すぎて、スマッシュ笑顔が多すぎます!
この強化されたクールダウンにより、ゴールデンナイトのダッシュダッシュは、防御と攻撃を続けて使用するのがより困難になります。 範囲が狭くなると、より戦略的な使用も可能になります。
巨人
- ヒットポイント: ☝️(+ 4%)
元のビッグガイは少し遅れを感じ、彼の栄光の一部を失いました。 この少しの健康増進は彼をより実行可能な選択にするでしょう。
ミニペッカ
- ヒットスピード: ☝️(+ 6%)
パンケーキ愛好家は最近それほど素晴らしいことをしていません。 このわずかな調整により、彼が対応するものと同等になることを願っています。
インフェルノタワー
- 最初のヒット速度: ☝️(+ 25%)
インフェルノタワーは最も弱い建物のXNUMXつです。 ファーストヒット速度が速いということは、ビームがより速く充電を開始することを意味しますが、ターゲット間の切り替えもより速くなります。
銃士
- ヒットスピード: ☝️(+ 9%)
メタで自分の場所を見つけるのに苦労している最も古いカードのもうXNUMXつ。 彼女はマスケット銃に油をさし、より速く撃つことができるようになりました!
この変更は、3人の銃士にも影響します。
ハンター
- 最初のヒット速度: ☝️(+ 11%)
アリーナで最も驚くべき口ひげ(および眉毛)は、最良の形ではありません。 この最初のヒットスピードブーストは、彼がメタで自分の場所を見つけるのに役立つはずです。
ロイヤルホッグ
- ダメージ: 👇(-3%)
誰が豚を放しましたか? 我ら? ああ。
XNUMX月に戻った前のバフはそれらを少し強すぎました。 その半分を取り戻しています。
RAMライダー
- 遅い効果はスポーン速度に影響しません👇
これはバランスの変更よりも修正ですが、Bola Snareは、魔女や夜の魔女などの特定のユニットのスポーン速度に影響を与えなくなり、移動速度のみに影響します。
これを私たちの注意を引いてくれた@MaxirusCrに感謝します!
バルーン
- ダメージ: 👇(-33%)
- ヒットスピード: ☝️(+ 33%)
気球は壊滅的であり、時には対抗するのが非常に難しい場合があります。
この手直しにより、一度ヒットしたときの罰は少なくなりますが、タワーに長時間接続されている場合はさらに強力になります。
PRINCE
- 川を飛び越えることができるようになりました🔄
- ヒットポイント: 👇(-4%)
ダークプリンス
- 川を飛び越えることができるようになりました🔄
- ヒットポイント: 👇(-3%)
豚はジャンプすることができます、雄羊はジャンプすることができます、なぜポニーではないのですか?
この変更により、戦闘中の川とのより興味深い相互作用とより戦略的な選択をもたらすことを望んでいます。 このバフは両方の王子を少し強くしすぎるかもしれないので、私たちは彼らのヒットポイントを調整することによって変化を補償しています。
これらの変更は現在ライブです!
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