バランスの変更はこちら! クラッシュ・ロワイヤル

ロワイヤル激突 書いた:

これらの変更はライブです!

カードリスト

  • テスラ
  • 爆弾タワー
  • 警備員
  • 夜の魔女
  • 母魔女
  • エレクトロジャイアント
  • 爆撃機
  • ハンター
  • 火の精霊
  • 墓石
  • ロイヤルジャイアント
  • ゴブリン
  • ジャイアントスノーボール
  • ゴブリンドリル
  • ロイヤルホッグス

以下のすべての変更とその理由をお読みください。

TESLA

  • 寿命:👇(35秒> 30秒)

爆弾タワー

  • 寿命:☝️(25秒> 30秒)

テスラは長い間ゲームで最も使用されている建物でしたが、爆弾タワーは最後のバランス変更によって大きな打撃を受けました。

この変更により、ゲーム全体でさまざまな建物のバランスを取り、すべての「射撃」建物の一貫性を維持して、標準の30秒のライフタイムを確保できます。

警備員

  • ダメージ:☝️(+ 12%)

警備員は、ゲームで最も使用されていないカードのXNUMXつであるため、ある程度の愛情が必要でした。 😥

シールドのヒットポイントをゲーム内の他のシールドと一致させ、ヒットポイントを他のすべてのスケルトンと同じに保ちたいと考えています。

したがって、これを念頭に置いて、ダートゴブリンと同等のダメージを与え、適切なダメージを与えました。

ナイトウィッチ

  • 破壊されたときにコウモリがスポーンしなくなりました
  • 最初のバットスポーン:☝️(4秒> 1秒)
  • スポーンレート:☝️(7秒> 5秒)

ナイトウィッチは、ゴーレムとクローンと一緒にいくつかの壊滅的なコンボの目玉でした。 同時に、彼女はそれらの原型の外ではほとんど使用されていません。

したがって、この手直しは、さまざまなデッキでの使用を可能にしながら、彼女に対処することの苛立たしい部分を取り除くための私たちの見解です。

マザーウィッチ

  • ヒットポイント:👇(-4%)

マザーウィッチは、戦場の反対側では強力で到達不能である可能性があり、プレイヤーにできるだけ早く彼女をファイアボールするように命じます。 このヒットポイントの減少により、Arrows + Logで彼女を取り除くことができ、カウンタープレイのためのより多くの呪文オプションを残すことができます。

  • 敵の移動速度:遅い(-15%の速度)

最近、ファイアボールは最も使用されている高ダメージの呪文であり、それを使用する人には即座にダメージとプッシュバックを与えます。 毒は4エリクサーの呪文として目立つ方法を必要としていました。このわずかなバフを追加することで、今では多くのデッキで実行可能な選択肢になるはずです。

エレクトロジャイアント

  • ヒットポイント:👇(-4%)

時々、この大きな仲間は止められませんでした!

ヒットポイントを減らして、ディフェンダーが彼に対抗するためのスペースを増やしましたが、彼を地面に倒さないことで、彼は勝利条件として確実な選択になるはずです。

ボンバー

  • 攻撃範囲:👇(-0.5タイル)

ゴブリンドリルの人気により、爆撃機は現在のメタの重要な部分になり、彼を最高の状態で輝かせることができました。 しかし、たった2つのエリクサーで、彼はコストに対してあまりにも多くの多様性と価値をもたらしていると感じました。

ハンター

  • 最初の攻撃:☝️(+ 0.2秒)

以前のハンターナーフ(最初の攻撃は0.4秒遅い)は少し多すぎたので、少し調整しました。

ファイアスピリット

  • ダメージ半径:👇(2500-> 2300)

前回のバランス変更以降、ゴブリンバレルとファイアスピリットの相互作用は、ゴブリンバレルユーザーにとってバイナリになりすぎています。

ファイアスピリットのスプラッシュ半径を小さくして、ゴブリンバレルがタワーの上に配置されている場合に3つのゴブリンすべてを殺さないようにしました。

トゥームストーン

  • スケルトンスポーン:☝️(破壊されると+1)

トゥームストーンは最も使用されていない建物のXNUMXつであり、かなりのバフが必要でした。 破壊されたときにXNUMX番目のスケルトンスポーンを戻すと役立つはずです。

ロイヤルジャイアント

  • 最初の攻撃:(+ 0.2秒遅い)

タイムリーに配置されたカウンターがあっても、ロイヤルジャイアントがタワーに少なくともXNUMX回は当たるのを防ぐことは困難です。 この変更により、防御側は反応する時間を増やすことができます。

ゴブリン

  • スポーン距離:ゴブリンは互いにある程度の距離を置いてスポーンするようになりました。

これはバランスを取るのが難しいカードであり、他のゴブリンカード(ゴブリンギャング、ゴブリンバレル、ゴブリンドリルなど)との依存関係があります。

そのため、ゴブリンの統計に触れる代わりに、それらの間にスポーン距離を追加して(スケルトンやバーバリアンなど)、展開時に敵を囲むことができるようにすることにしました。

ジャイアントスノーボール

  • プッシュバック:☝️(1500> 1800)

スノーボールは、多くのプレイヤーが自分のデッキに置くカードではありません。

この変更により、スノーボールのタイミングを完全に合わせると、ソロのゴブリンバレルに完全に対抗できるようになります。

ゴブリンドリル

  • ゴブリンスポーン:👇-1ゴブリンが破壊されるとスポーンします

以前のバランスにもかかわらず、ゴブリンドリルは強すぎたままで、ディフェンダーに過度のプレッシャーをかけました。

ゴブリンが1つ少なくなると、ドリルに取り組むのが簡単になります…しかし、答えがなければ致命的となる可能性があります。

ロイヤルホッグ

  • ダメージ:☝️(+ 6%)

重いエリアダメージメタにはロイヤルホッグ用のスペースがありません。

ゴブリンドリルのナーフとこのわずかなダメージの増加により、ピギーに新しい命がもたらされることを願っています。

これらの変更はライブです!

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