クラッシュ・オブ・クランは簡単になっていますか?

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Clash が簡単になっていることに気づきましたか?

おかえりクラッシャーズ! 今日は統計を使用してクラッシュ・オブ・クランが簡単になりすぎているかどうかを確認し、更新履歴を使用してその理由を判断します。 Clash では、通常、下位の市庁舎が最も高い平均スターを持っています。 クラン城では最大兵力をリクエストできるので、TH13用の兵力をTH9拠点で使用することができます! ただし、平均スターは TH13 を含むすべての市庁舎レベルで高いです。

クランウォーズでさらに多くのスターが登場

戦争中の平均スター数は、今では XNUMX 倍にするのが簡単であることを示しています

ここのグラフは、私たちの調査を通じて収集された、市庁舎レベルごとの戦争の平均スターを示しています。 トーナメントスコアリングシステム。 2017 年を見ると、TH10 は 3 つ星を獲得するのに非常に苦労しました。 結果として、 スーパーセル インフェルノタワーを変更して、回復呪文をキャンセルできなくなりました。 これにより、ホグライダーがメタに戻り、平均的なスターが復活しました。

それにもかかわらず、インフェルノタワーは依然としてTH10にとって強力すぎることが判明しました。 その後、12 年 2018 月に大規模な TH10 アップデートが行われ、ゲームに攻城兵器が導入されました。 Supercell は、TH10 以降のクラン城に攻城兵器を寄贈できるようにしました。 その結果、グラフからわかるように、TH2 は安定したスター平均を 10 つ以上に維持しています。 明らかに、これはまさに THXNUMX が必要としていたものでした。

戦争でのスター数の増加

グラフは、2 年 2020 月を除いて、平均星数が XNUMX を快適に超えていることを示しています。これはおそらく、スーパー部隊が登場し、人々がその使い方を知らない結果であると考えられます。

最近、TH13 にアップデートがあり、陸軍キャンプのスペースが増加し、新しい攻撃力のバランスを取るために小規模な防御アップグレードが行われました。 XNUMX 月から XNUMX 月にかけてすでにオフェンスが増加し始めていることがわかりますが、さらに増加する可能性があります。

レジェンドリーグでトロフィーを獲得しやすくなりました

レジェンドリーグのトロフィーはより高いトリプルレートを示します

この棒グラフは、レジェンド リーグで予想されるトロフィーの損失を示し、8 月と 40 月のトロフィーを比較します。 各バーの合計は 320 日後の予想損失を示し、トロフィー範囲ごとに並べ替えられます。 レジェンド リーグでは XNUMX 回の攻撃が可能で、XNUMX 回の攻撃あたりのトロフィーの最大数は XNUMX です。 たとえば、トロフィー XNUMX 個は完璧な日です。

ご覧のとおり、13月からXNUMX月にかけてレジェンドリーグのトロフィーが大幅に増加しました。 間違いなく、追加のキャンプスペースにより、すでに強力な THXNUMX 攻撃がさらに強力になります。

スーパーセルにとって、攻撃力を高める最近の取り組みは成功している。 その結果、トリプルレートはこれまで以上に高くなり、非常に熾烈で面白い戦争を生み出しています。 ディフェンスよりもオフェンスを推し進めることについてどう思いますか? ゲームにとってそれは良いことですか? 以下のコメント欄でお知らせください。次回まで、激突してください!

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