クラッシュ・オブ・クランは簡単になっていますか?

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クラッシュが簡単になっていることに気づきましたか?

クラッシャーズへようこそ! 今日は、統計を使用してクラッシュ・オブ・クランが簡単になりすぎていないかどうかを確認し、履歴を更新して理由を特定します。 クラッシュでは、通常、低い市庁舎の平均星数が最も高くなります。 クラン城で最大の部隊をリクエストできるので、TH13ベースでTH9用の部隊を使用できます! ただし、平均的な星は、TH13を含むすべての市庁舎レベルで高くなっています。

クランウォーズのその他のスター

戦争中の平均的な星は、今ではXNUMX倍にするのが簡単であることを示しています

ここのグラフは、私たちを通じて収集された、市庁舎レベルごとの戦争の平均星を示しています トーナメントスコアリングシステム。 2017年を見ると、TH10は3つ星を獲得するのに非常に苦労しました。 結果として、 スーパーセル インフェルノタワーを変更して、ヒールスペルをキャンセルできなくなった。 これにより、豚のライダーはメタに戻り、平均的なスターは元に戻りました!

それにもかかわらず、インフェルノタワーはTH10にはまだ強力すぎることがわかりました。 その後、12年2018月にTH10の大規模なアップデートが行われ、攻城兵器がゲームに登場しました。 スーパーセルは、攻城兵器をTH10以上の一族の城に寄付できるようにしました。 その結果、グラフからわかるように、TH2は10を超える安定した星の平均を維持しています。 明らかにこれはまさにTHXNUMXが必要としていたものでした!

戦争でのより高い星数

グラフは、2年2020月を除いて、平均的な星がXNUMXを超えて快適にとどまっていることを示しています。これは、スーパー軍が出てきて、人々がそれらの使い方を知らないことが原因である可能性があります。

最近、TH13のアップデートがあり、新しい攻撃力のバランスをとるために、軍のキャンプスペースが増加し、防御が少しアップグレードされました。 XNUMX月からXNUMX月にかけて、すでに攻撃が増加し始めており、さらに増加するようです。

レジェンドリーグでトロフィーを獲得しやすく

レジェンドリーグのトロフィーは、より高いトリプルレートを示しています

この棒グラフは、レジェンドリーグで予想されるトロフィーの損失を示し、8月から40月のトロフィーを比較しています。 各バーの合計は、320日後に予想される損失を示し、トロフィーの範囲でソートされています。 レジェンドリーグでは、XNUMX回の攻撃があり、XNUMX回の攻撃あたりのトロフィーの最大数はXNUMXです。 たとえば、XNUMX個のトロフィーは完璧な日です。

ご覧のとおり、13月からXNUMX月にかけてレジェンドリーグのトロフィーが大幅に増加しました。 間違いなく、追加のキャンプスペースはすでに強力なTHXNUMX攻撃を非常に強力にしています!

攻撃を後押しする最近の取り組みは、Supercellにとって成功しています。 その結果、トリプルレートはかつてないほど高くなり、非常に激しくて面白い戦争になっています。 防衛に対する攻撃の推進についてどう思いますか? ゲームにいいですか? 下記のコメントセクションでお知らせください。次回まで、Clash on!

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