クラッシュ・ロワイヤル:バランスの変化2020

ロワイヤル激突 書きました:

これらの変更は9月2021日水曜日に公開されます。 これは、クラッシュ・ロワイヤルでXNUMX年にカードのバランスを取る方法を変更するため、通常よりも大きなバランス変更のセットです。 これについては、この投稿の最後で詳しく読むことができます。

X-BOW

リワーク

  • 一生: 40秒> 30秒短縮
  • ヒットスピード: 遅い0.25秒> 0.3秒
  • ダメージ: + 30%
  • ヒットポイント: -4%

X-Bowは、これまでで最も極性の高いカードのXNUMXつです。 致命的な脅威を維持しながら、防御的な建物としての力を弱めるために、それを作り直したかったのです。 X-Bowの攻撃はこれまで以上に強力になり、少ないショットで敵を破壊することができます! しかし、トレードオフとして、X-Bowはより壊れやすく、アリーナに長く留まることはありません。

警備員

  • ヒットスピード: + 10%(1.1秒> 1.0秒)
  • ヒットポイント: -32%(スケルトンと同じ)

ヒットこのマイナーな手直しは、一貫性のためにガードをスケルトンと同じヒットポイントと攻撃速度に下げます。 これにより、ヒットポイントのトレードオフが最も一般的なインタラクションに影響を与えない小さな男性にとって、DPSが大幅に向上します。

野蛮な小屋

  • ヒットポイント: -22%

スポナーが多いメタの後ですべてのスポナーヒットポイントを減らしたとき、バーブハットは弱かったため、他のハットよりも神経質になりませんでした。

結果–今では最強です! ヒットポイントのナーフを取得するようになったため、それ自体では防御としてはそれほど効果的ではありません。

墓地

  • 初期スケルトンスポーン時間: 10%遅延(2秒> 2.2秒)

これにより、スポーンされるスケルトンが1つ少なくなります。

墓地はあまりにも長い間強すぎました。 タワーの上に配置できるため、ダメージを与える際に非常に一貫性があります。 最初のスケルトンが表示されるまでの時間を遅らせて、より迅速な防御反応を可能にし、合計で1つ少ないスケルトンを生成します。

ゴブリンジャイアント

  • ヒットスピード: より速い1.7秒> 1.5秒

ゴブリンジャイアントの攻撃をスピードアップしているので、彼が建物に接続するとき、彼は本当に脅威です!

癒しの精神

  • ダメージ: -59%

ヒールスピリットは、骸骨団のようなカードに対抗するのにアイススピリットと同じくらい効果的であるため、広く使われています。

タワーと一緒に防御的に使用すると、スプラッシュダメージがあるため、ゴブリンギャングの効果的なカウンターになります。

ヒールスピリットは戦闘魂ではないので、ダメージを大幅に減らしています。 ザップ+ヒールスピリットもミニオンの大群を殺さないようになりました。

漁師

  • ヒットポイント-10%

漁師の引っ張り効果は非常に強力なので、彼の主な機能を傷つけたくありません。 メタでのフィッシャーマンの人気は、彼がミニタンクとしてうまく機能しているためです。そのため、他のミニタンクに対して彼をより脆弱にするために、ヒットポイントを減らしています。

魔女

  • より速い初期スケルトンスポーン: 3.5秒-> 1秒

魔女は一貫して5エリクサーのコストで価値を見つけるのに苦労しています。 最初のスケルトンをより速くスポーンさせると、より明確なユースケースが提供されます(ほぼ瞬時のブロッキング)。 彼女はPEKKAデッキのカウンターとしてメタに存在する必要があります。これは、フィッシャーマンとヒールスピリットの神経質で目立つようになる可能性があります。

エレクトロウィザード

  • ダメージ: -2.5%

最後のnerfが統計をほとんど微調整しなかったという事実とともに、いくつかの丸め誤差を修正しました…

これにより、エントリのZap + 1攻撃が両方の射手を破壊するのに十分なダメージではなくなるなど、レベル間でのいくつかの小さな相互作用の不一致が変更されます。

スケルトンバレル

  • ヒットポイント: -19%

スケルトンドラゴン/マジックアーチャー/ザッピーと同じヒットポイント–440。

スケルトンバレルは、ほとんどの場合クラウンタワーに接続できるため、現在、ニッチカードと思われるものでミッドラダーで非常に人気があります。

BATS

  • ファーストヒット: より速い+0.2秒

数ヶ月前、コウモリのヒット速度が0.2秒遅くなり、これが予想よりも大きなナーフになったため、いくつかのナーフ統計を返します。

2021年のバランスの変更

シーズン18の後、私たちは 毎月の残高変更を停止します。

代わりに、主要なコンテンツの更新と一緒にバランスの変更をバンドルします。これにより、より大きく、より影響力のある変更が行われます。

これは、カードのバランシングを停止しているという意味ではありません。 必要に応じてカードのバランスを取ります。毎月のシーズン変更には添付されません。

なぜ?

クラッシュ・ロワイヤルでの進行の仕組みにより、最大にしたカードが弱体化した場合、デッキに壊滅的な打撃を与える可能性があります。 ほとんどのプレイヤーは適切に平準化された交換カードを持っておらず、これは気分が悪いです! 交換用の1v1の準備が整うまで、さらに数か月かかる場合がありますが、これは素晴らしいことではありません。

お気に入りのカードを弱体化させると、多くの場合、悪影響があり、場合によっては、完全にプレイしたくなくなる可能性があります。

この問題を解決するために何をしていますか?

2021年の最初のアップデートでは、進行のオーバーホールが特徴で、カードとデッキのレベルアップがこれまでになく簡単になります。

しかしそれまでは、バランスの取り方を変えて、今から新しいアップデートまでの期間をできるだけ楽しくしたいと思っていました。 

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