ロワイヤル激突 書きました:
これらの変更は 9 月 2021 日水曜日に有効になります。 XNUMX 年にクラロワでカードのバランスを取る方法を変更するため、これは通常よりも大きなバランス変更です。 詳細については、この投稿の最後をご覧ください。
クロスボウ
リワーク
- 一生: 40秒 > 30秒の短縮
- ヒットスピード: 0.25秒 > 0.3秒より遅い
- ダメージ: + 30%
- ヒットポイント: -4%
X-Bow はこれまでで最も意見の分かれるカードの XNUMX つです。 私たちは、致命的な脅威を維持しながら、防御建物としての力を弱めるために、それを作り直したいと考えました。 X-Bow の攻撃はこれまで以上に強力になり、少ないショットで敵を破壊できるようになりました。 しかし、その代償として、X-Bow はより壊れやすく、アリーナに長く留まり続けることはできません。
警備員
- ヒットスピード: +10% (1.1秒 > 1.0秒)
- ヒットポイント: -32% (スケルトンと同じ)
ヒット この小さな改良により、一貫性を保つためにガードのヒットポイントと攻撃速度がスケルトンと同じになりました。 これにより、最も一般的なインタラクションには影響を与えないヒットポイントのトレードオフで、小さな奴らの DPS が大幅に向上します。
バーバリアンハット
- ヒットポイント: -22%
スポナーが多いメタの後にすべてのスポナーのヒットポイントを削減したとき、バーブハットは弱かったため、他のものよりもナーフされませんでした。
結果、最強になりました! ヒットポイントがナーフされるようになったので、それ自体では防御としてはそれほど効果的ではなくなりました。
墓地
- 初期スケルトンのスポーン時間: 10% 遅延 (2 秒 > 2.2 秒)
これにより、スポーンされるスケルトンが 1 つ減ります。
墓地は長い間強すぎました。 タワーの上に設置できるため、非常に安定したダメージを与えることができます。 最初のスケルトンが出現するまでの時間を遅らせ、より迅速な防御反応を可能にし、合計でスポーンするスケルトンの数が 1 つ少なくなります。
ゴブリンジャイアント
- ヒットスピード: 1.7秒 > 1.5秒の高速化
ゴブリン ジャイアントの攻撃を高速化しているため、彼が建物に接続すると非常に脅威になります。
ヒールスピリット
- ダメージ: -59%
ヒール・スピリットは、スケルトン・アーミーのようなカードに対抗するのにアイス・スピリットと同じくらい効果的であるため、広く使用されています。
タワーと組み合わせて防御的に使用すると、そのスプラッシュダメージによりゴブリンギャングに対する効果的なカウンターとなる可能性があります。
ヒールスピリットは戦闘的な魂ではないため、ダメージを大幅に軽減しています。 ザップ + ヒール スピリットもミニオンの大群を殺さなくなりました。
漁師
- ヒットポイント -10%
フィッシャーマンの引きの効果は非常に強力であるため、フィッシャーマンの主な機能を損なうことは望ましくありません。 フィッシャーマンのメタでの人気は、彼がミニタンクとしてうまく機能することが部分的にあるため、他のミニタンクに対してより脆弱にするために彼のヒットポイントを減らしています。
魔女
- 初期スケルトンのスポーンが高速化: 3.5秒 -> 1秒
ウィッチは、エリクサー 5 コストの価値を継続的に見つけるのに苦労しています。 最初のスケルトンをより速くスポーンさせることで、より明確なユースケース (ほぼ瞬時のブロック) が提供されます。 彼女は、フィッシャーマンとヒールスピリットのナーフによって再び有名になる可能性のあるPEKKAデッキへのカウンターとしてメタに存在する必要があります。
エレクトロウィザード
- ダメージ: -2.5%
最後のナーフで統計がほとんど変わらなかったという事実に加えて、いくつかの丸めエラーを修正しました…
これにより、エントリーのザップ + 1 攻撃が両方のアーチャーを破壊するのに十分なダメージにならないなど、レベル間でのいくつかの小さなインタラクションの不一致が変更されます。
スケルトンバレル
- ヒットポイント: -19%
スケルトンドラゴン/マジックアーチャー/ザッピーと同じヒットポイント - 440。
ほぼ常にクラウンタワーに接続できる能力により、スケルトンバレルは現在ニッチカードであるはずのミッドラダーで非常に人気があります。
BATS
- 最初のヒット: +0.2秒早くなる
数か月前、コウモリのヒットスピードとファーストヒットが0.2秒遅くなり、予想よりも大きなナーフとなったため、ナーフされた統計の一部を戻します。
2021年のバランス変更
シーズン18の後、私たちは 毎月の残高変更を停止します。
代わりに、バランスの変更を主要なコンテンツの更新と合わせてバンドルする予定であり、これにより、より大きく、より影響力のある変更が行われます。
これは、カードのバランス調整を停止するという意味ではありません。 必要に応じてカードのバランスを調整しますが、毎月のシーズン変更には適用されません。
なぜ?
クラロワの進行方法により、最大値に達したカードがナーフされるとデッキに壊滅的な影響を与える可能性があります。 ほとんどのプレイヤーは適切なレベルの交換用カードを持っていないため、これは良い気分ではありません。 代替の 1 対 1 が準備できるまでにはさらに数か月かかる可能性がありますが、これは素晴らしいことではありません。
お気に入りのカードが弱体化されると悪影響が及ぶことが多く、場合によってはまったくプレイしたくなくなることもあります。
この問題を解決するために何をしているのでしょうか?
2021 年の最初のアップデートでは、進行状況の全面的な見直しを予定しており、カードやデッキのレベルアップがこれまでより簡単になります。
しかしそれまでは、バランスの取り方を変更して、今から新しいアップデートまでの期間をできるだけ楽しいものにしたいと考えていました。
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