スターターチャレンジなど! スニークピーク#2を更新

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クラッシュ・オブ・クランは次のように書いています。

ちょっとチーフ、

タウンホール14スニークピークウィークの次のプレビューへようこそ。 前回のスニークピークでは、2021年春のアップデートの主な焦点であるタウンホール14に幕を下ろしました。今後数日間でさらにエキサイティングな機能を共有し、本日はタウンホールの低から中程度のプレイヤーのために、ゲームの変更、生活の質の向上、およびコスト削減の膨大なリストを明らかにしています。 だからあなたの帽子、またはビルダーハンマーにつかまって、行きましょう!

スターターチャレンジ

スターターチャレンジは、タウンホール2〜6のプレイヤーが、シルバー/ゴールドパスと同様のさまざまなスターターチャレンジを通じて進行をスピードアップするための新しい方法です。 これらの新しい 遊ぶために自由 スターターチャレンジは、タウンホールの各レベルでロックが解除され、各チャレンジを完了すると、完了するチャレンジが増えます。  

新しいスターターパスリワードトラック

スターターパスで獲得できる、おいしく魅力的な報酬がいくつかあります。 ルーンオブゴールドからブックオブビルディングまで、スターターパスリワードトラックには、プレイヤーが完了するための最大5000ポイントがあります。

プレイヤーがタウンホール7にアップグレードすると、未請求の報酬はすべて自動的に収集されます。

募集ツール

プレーヤーが新しいメンバーの検索機能を使用するときのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、いくつかの変更を加えました。

  • [新しいメンバーの検索]機能で提案されることなく、プレーヤーが招待を受け取ることができるようになりました。 プレイヤープロファイルの[招待]設定で、3つの設定が提供されるようになりました。
    • 招待状を受け取る+提案される
    • 招待状を受け取る
    • 招待なし
  • [新しいメンバーの検索]機能で提案されることを選択したプレーヤーは、提案を継続するために、毎週クランを探していることを確認する必要があります。
  • クランへの招待は2週間後に期限切れになります。 これにより、非常に古い招待から誰かが予期せずクランに参加するケースを防ぐことができます。
  • [新しいメンバーの検索]に情報ポップアップが表示され、機能の動作の詳細と、クランが推奨事項に対してどのようなコントロールを持っているかが説明されます。
  • クランは設定で言語を設定できるようになりました。

コスト削減

このアップデートでは、プレイヤーが村をさらに速くアップグレードできるようにすることを目的として、さまざまなアップグレード時間とアップグレードコストの一連の削減を導入します! 削減の完全なリストについては、以下の情報を確認してください。

トレーニング時間の短縮

  • アイスゴーレム:360秒→300秒
  • 魔女:360秒→240秒
  • スーパーウィッチ:1200秒→800秒 

壁のコスト削減

  • レベル12の壁:3Mゴールド/エリクサー→2Mゴールド/エリクサー
  • レベル13の壁:5Mゴールド/エリクサー→4Mゴールド/エリクサー

低・中ホールレベルのコスト削減

タウンホールレベル2からタウンホールレベル11までの大幅なコスト変更を実装し、プレイヤーがこれまでになく迅速にアップグレードできるようにしました。タウンホールレベル7から10に最大の割引が適用されます。 

  • タウンホール2のアップグレードタイマーが60%短縮されました
  • ラボでの初期の軍隊のアップグレードは大幅に削減されました
  • レベル1〜50のバーバリアンキングとアーチャークイーンのアップグレードコストが大幅に削減されました
  • 市庁舎レベル13の費用はほとんど変わりません
  • コスト変更の内訳については、次の表を参照してください。 パーセンテージは、各THレベルに適用される割引の大まかな平均を表示します。コストは壁には適用されないことに注意してください。
THレベルゴールドコストエリクサーのコストDEコスト
4-1%-7%同サイズ
5-3%-26%同サイズ
6-8%-8%同サイズ
7-17%-24%-54%
8-24%-27%-45%
9-31%-26%-33%
10-18%-24%-32%
11-7%-11%-16%
12-1%-2%-1%
THレベルビルダータイムズラボタイムズ
4-3%-8%
5-6%-43%
6-11%-44%
7-14%-38%
8-24%-31%
9-26%-24%
10-20%-16%
11-12%-8%
12-1%-3%

新規プレイヤーのためのいくつかのコスト/タイマーの削減

  • 検索/次の攻撃のコストは、ほとんどのレベルでTH1〜8から削減されました 
  • レベル1/2バーバリアンズ–トレーニングコストが25/40から15/30に変更されました
  • レベル1/2アーチャーのトレーニングコストが50/80から30/60に変更されました
  • レベル1/2/3/4ジャイアントのトレーニングコストが250/750/1250/1750から150/300/750/1500に変更されました
  • バーブ/アーチャーのアップグレードコストがレベル1〜2で減少
  • レベル1〜4のエリクサーコレクター/金鉱のストレージ容量が3倍になり、XNUMX時間後にキャップアウトしないようになりました

新しい実績

高レベルのプレイヤーが達成することを目的とした新しいAchievementsの群れを追加しました!

今回はそれほど簡単ではありません

マルチプレイヤーバトルで武器化された市庁舎を破壊する

レベル目標 #XP報酬ジェムリワード
11010020
2100800100
320005000250

シージシェアラー

攻城兵器を寄付する*

レベル目標 #XP報酬ジェムリワード
1502020
21000200100
350002000500

* Siege Machineの寄付はこのアチーブメントにカウントされるようになったため、Friend in NeedAchievementにはカウントされなくなりました。

素晴らしい仕事

スーパー部隊を後押し

レベル目標 #XP報酬ジェムリワード
1201010
210010030
32501000100

ゲームプレー

  • ヒーローまたは建物のブーストは、アップグレードが開始されたときにキャンセルされなくなり、バックグラウンドで実行され続けます。
  • 練習モードのレベルは、以前のレベルではなく、レベルと同じ市庁舎でのみ利用できるようになりました。
  • 進行中のラボアップグレードタイマーは、ラボがアップグレードされると通常どおり継続し、GemsまたはBookで終了できます。 ラボのアップグレードが完了するまで、新しいユニット/スペルのアップグレードを開始することはできません。
  • 新しい村の開始レイアウトからいくつかの障害物を端に近づけて、村のためのより大きな連続した空きスペースがあるようにします。
  • チュートリアル後の最初の19のゴブリンマップレベルの報酬は、より良い新しいプレイヤー体験のために増加しました:
レベルゴールドエリキシル
115001500
225002500
330003000
440004000
550005000
680004000
780008000
8800012000
91000014000
10200006000
111400014000
122000010000
131600016000
141700017000
151600020000
162400014000
172000020000
181500030000
192400024000
  • レベル20以降の値は変更されません

UIの変更

  • アチーブメントは、ゲームに最初に追加された順序ではなく、より賢明な順序でリストされるようになりました。 
  • トレーニング画面の[トレーニングの終了]ボタンを押すと、確認ポップアップが表示されるようになりました。
  • 通常のDPSと区別するための最大毒DPSの新しいアイコン
  • ラボのアップグレード中にラボの研究画面にアクセスできます
  • すべての軍隊/呪文が展開されているとき、戦闘ハッドでレベルバッジの炎を燃やし続けます
  • ポップオーバーを使用して、TH / BHアップグレード画面に新しい建物/トラップが何であるかを表示します

3Dアセット

野蛮な王のデフォルトのスキンは、彼の殿下の性格と本質をよりよく捉える三角形を追加することによって、わずかに磨かれています。 さらに、カスタムテクスチャは、新しいシェーダーを最大限に活用します。 これは、各ヒーローのデフォルトのスキンすべてで行う予定です。 この新しいシェーダー技術を将来のスキンに適用しますが、現時点では古いスキンを再検討する予定はありません。  

シーズンチャレンジの変更

  • プレイヤーが報酬の一部に十分なストレージスペースしかない場合にリソース報酬を請求するとき、報酬のいくらでも収まる量といくつかの宝石を受け取ることができます。 宝石の量は、使用されたリソースの割合に基づいて、最大5から1まで減少します。 たとえば、プレイヤーがリソースの20%を使用した場合、4つの宝石(80の5%)を受け取ります。 
  • シーズンが終了すると、シーズンからのロック解除されているが請求されていない報酬が自動的に請求されます。 ストレージに収まらない報酬は、手動で行われた場合と同じルールに従って宝石に変換されます。
  • プレイヤーが上限に近づいていて、特定の数の壁や建物をアップグレードする必要があるチャレンジの要件を完了できない場合、アップグレードできる範囲で完了する必要があります。 それらが完全に限界に達し、何もアップグレードできない場合、チャレンジは自動的に完了します。
  • インビジビリティスペルの新しいクランゲームとゴールドパスチャレンジ
  • 軍隊または呪文での勝利バトルに関連するすべてのシーズンチャレンジでは、バトルごとに必要な量がそれぞれ1つに減りました。 

iOSの変更

  • 120FPS iPad Proモデルのデフォルトのフレームレートは、バッテリー使用量を維持するために60FPSに設定されています。 120FPSに切り替えたい場合は、[その他の設定]の下に新しい[高フレームレート]オプションがあり、120FPSに戻すことができます。
  • サポートされているデバイスでは、AppleのMetalグラフィックAPIを使用しています。 これにより、より効率的なパフォーマンスが提供され、ゲームのプレイ中の電力使用量が削減されます。
  • Facebookのソーシャル機能を使用するには、クロスアプリトラッキングの許可を与える必要があります。 残念ながら、これはFacebookがこの機能を提供するために必要です。 プライバシーに配慮したソーシャル機能については、SupercellIDをチェックしてください。

私たちに関しては

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