Clash Royale 書いた:
この変更は現在有効です
聞いたよ!
まずは、この件について意見を共有してくださった皆様に感謝の意を表しましょう。 シーズン 18 で導入された最近のトロフィーの勝敗の変更。 この変更により、プレイヤーは以前よりも敗北により多くのトロフィーを失うようになりました。
過去数週間にわたって皆様からいただいたフィードバックをもとに、この投稿では以下の点についてわかりやすく説明していきます。 なぜ 私たちはこの変更を行うことを決定し、 何 私たちはそれを修正することを計画しています。
TL; DR
- 4000 トロフィーを超える最近のトロフィー損失の変更を元に戻しました。
この変更を導入した理由は何ですか?
トロフィーが 4000 未満のプレイヤー向け
私たちの目標は、プレイヤーがレジェンダリー リーグに参加する前に十分なゲーム (およびレベルアップしたカード) を習得して競争力を持てるように、プレイヤーの進行のペースを調整することでした。 そうしないと、4000 トロフィーに到達したときに過酷な体験になる可能性があります。
4000 ~ 6000 トロフィー範囲のプレイヤー向け
私たちの目標は、より良いマッチメイキングを支援し、やりがいを持ちながらもラダープッシュを楽しくすることでした。 変更が適用された後、コミュニティからのフィードバックから、私たちがこれを達成できず、多くの人にとってはしごの途中でイライラするような経験をさせてしまったことは明らかでした。
次のステップは何ですか?
トロフィーが 4000 未満のプレイヤー向け
私たちはこのトロフィーの勝敗に関する新しいシステムを維持していきます。 トロフィー ゲートを使用すると、プレイヤーは 4000 トロフィーに達しても完全に打ちのめされることなく、安定したペースで進むことができます。
4000 ~ 6000 トロフィー範囲のプレイヤー向け
シーズン 18 より前に導入されていた古いシステムに戻します。これは、損失を被った場合に失うトロフィーが少なくなるということを意味します。
しかし、待って...もっと!
自己ベストを更新させてしまったご迷惑をおかけしましたが、シーズン 25 開始時のトロフィーのリセットは 50% ではなく 20% となります。
これは、リセットによって失うトロフィーが少なくなり、より高いトロフィーを持ってシーズンを開始できることを意味します。 つまり、トロフィー ロードからさらに多くの報酬が得られます。
(注: 6500 トロフィーを超えると、通常どおり、トロフィー数に関係なく 5800 にリセットされます。これにより、最終的に 25% 以上の損失が発生する可能性があります。)
この変更は 7 月 XNUMX 日に有効になりました。
ホリデー シーズン中のすべてのフィードバックに感謝します。これが、変更を元に戻す理由です。
アリーナでお会いしましょう!
クラッシュロワイヤルチーム
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