ロワイヤル激突 書いた:
この変更は現在有効です
聞いたよ!
まずは、ご意見をお寄せいただいた皆様、ありがとうございました。 シーズン18で導入した最近のトロフィーの勝敗の変更。 この変更により、プレイヤーは以前よりも多くのトロフィーを失うことになりました。
過去数週間にわたってフィードバックをお聞きしましたが、この投稿は この変更を行うことにしました 何 私たちはそれを修正するために行う予定です。
TL; DR
- 最近のトロフィー損失の変更を4000トロフィー以上に戻しました。
なぜこの変更を導入したのですか?
4000トロフィー未満のプレイヤーの場合
私たちの目標は、レジェンダリーリーグに参加する前に、プレーヤーがゲームを十分に習得し(そしてカードをレベルアップして)競争力を発揮できるように、プレーヤーの進行のペースを調整することでした。 そうでなければ、4000のトロフィーを獲得すると、それは残酷な経験になる可能性があります!
4000〜6000トロフィーの範囲のプレーヤーの場合
私たちの目標は、より良いマッチメイキングを支援し、挑戦しながらラダープッシュを楽しくすることでした。 変更が行われた後、コミュニティのフィードバックから、これを達成できず、代わりに多くの人にとって苛立たしいミッドラダー体験を生み出したことが明らかになりました。
次のステップは何ですか?
4000トロフィー未満のプレイヤーの場合
この新しいトロフィーの勝ち負けのシステムを維持します。 Trophy Gatesを使用すると、4000のトロフィーを獲得したときに、プレイヤーが完全に押しつぶされることなく、安定したペースで進行できます。
4000〜6000トロフィーの範囲のプレーヤーの場合
シーズン18以前に使用されていた古いシステムに戻ります。これは、損失を被ったときに失うトロフィーが少なくなることを意味します。
しかし、待って...もっと!
私たちがあなたの個人的なベストを引き起こしたトラブルをうまくするために、トロフィーのリセットはシーズン25の開始時に50%ではなく20%になります。
これは、リセットで失うトロフィーが少なくなるため、より高いトロフィーでシーズンを開始することを意味します。 つまり、トロフィーロードからより多くの報酬が得られます!
(注:トロフィーが6500を超えると、通常どおり、トロフィーの数に関係なく5800にリセットされます。これにより25%以上の損失が発生する可能性があります。)
この変更は7月XNUMX日に公開されました。
ホリデーシーズン中のすべてのフィードバックに感謝します-それが私たちが変更を元に戻す理由です!
アリーナでお会いしましょう!
クラッシュロワイヤルチーム
私たちに関しては
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