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今年もこの時期がやってまいりました! 新しいクラマス ツリーを入手します…ログ?…そして冬の XNUMX 月アップデートでいくつかのサプライズがあるかもしれません。 クラッシュ・オブ・クランは、最初のスニークピークで新しい不可視呪文を公開しました。 透明化の呪文と、いくつかの建物、罠、ロイヤルチャンピオンに約束された新しいレベルは、ゲームを変えるでしょう!
新しい呪文:透明化
Invisibility Spell は、Town Hall 6 で Spell Factory をレベル 11 にアップグレードするとロックが解除される真新しい呪文です。しかし、この呪文は臆病な人や大人しい人向けではありません。 この両刃の剣は、攻撃方法を大きく変えることになります (不気味な音楽を合図に)。
Invisibility Spell は、その名前が示すように、そのオーラの下にあるすべてのものを不可視にします。 ユニットが見えない間はターゲットにできません。 しかし、透明化の呪文は敵の防御を含むすべてのものを透明化します。 この影響を受けない唯一のユニットは、Siege Machine と Wall です。
それでは、Invisibility Spell のステータスを正確に確認してみましょう。
- エフェクトタイプ: エリアスプラッシュ
- 収容スペース:1
- 抽出時間: 3分
- ターゲット:地上と空中
レベル | アップグレード費用 | アップグレード時間 | 呪文の持続時間 | 費用 |
---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 3.75秒 | 11Kエリクサー |
2 | 9Mエリクサー | 9d | 4.0秒 | 12Kエリクサー |
3 | 12Mエリクサー | 11日12時間 | 4.25秒 | 13Kエリクサー |
4 | 15Mエリクサー | 15日12時間 | 4.5秒 | 14Kエリクサー |
新しい建物、防衛、ロイヤルチャンピオンレベル
さらに、次のアップデートでは、いくつかの防衛、建物、ロイヤル チャンピオンの新しいレベルが表示されます。
スペルファクトリー レベル6
アップグレード費用 | アップグレード時間 | 呪文容量 | ヒットポイント | ロックを解除する |
---|---|---|---|---|
4.8Mエリクサー | 7日 | 10 | 840 | 不可視の呪文 |
エックスボウ レベル8
アップグレード費用 | アップグレード時間 | DPS | ヒットポイント |
---|---|---|---|
17Mゴールド | 17日 | 185 | 4200 |
巨大爆弾レベル7
アップグレード費用 | アップグレード時間 | 損傷 | 影響範囲 |
---|---|---|---|
7Mゴールド | 9日 | 375 | 4タイル |
エアボム レベル 8
アップグレード費用 | アップグレード時間 | 損傷 | 影響範囲 |
---|---|---|---|
5Mゴールド | 7日 | 260 | 3タイル |
ロイヤルチャンピオン
レベル | アップグレード費用 | アップグレード時間 | DPS | ヒットポイント | 再生時間 | 能力レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
21 | 275K DE | 8日 | 535 | 3940 | 38分 | 4 |
22 | 280K DE | 8日 | 540 | 3980 | 38分 | 4 |
23 | 285K DE | 8日 | 545 | 4020 | 38分 | 4 |
24 | 290K DE | 8日 | 550 | 4060 | 38分 | 4 |
25 | 295K DE | 8日 | 555 | 4100 | 40分 | 5 |
シールドレベル5を求めています
- ダメージ:1960
- 体力回復: 2900
- ターゲットの数: 4
最後に、次の XNUMX 月のアップデートでは、多くの QoL の改善、ゲームプレイ、バランスの変更が予定されています。
生活の質の向上 (QoL)
戦争
友好戦争を作成するときに、戦争でプレイヤーごとに 1 回の攻撃を許可するか 2 回の攻撃を許可するかを選択できるようになりました。
バランスの変更
スキャターショットのヒット速度が 3.036 秒から 3.228 秒に増加し、DPS が 10 減少しました。
スキャッターショット DPS 増加
レベル1:3000~3600
レベル2:3500~4200
ゲームプレー
ライトニングスペルはクラン城に影響を与えなくなります。 Elixir や Gold Storage の建物と同様に、Lightning Spell はクランの城にダメージを与えません。
戦闘の終了時に、ヒーローの能力が未使用のままである場合、ヒーローは能力の使用によって通常回復される量の HP を回復します。 これにより、ヒーローのダウンタイムが短縮され、より早く準備ができるようになります。
拠点を編集するときに、建物やトラップと同様に、メインの村の壁セグメントを他の壁セグメントと交換できるようになりました。
大砲カートは、ターゲットが範囲内になくなった場合、押し戻された後にターゲットを変更します。
ユニットは、経路を決定するのに役立つ、より正確な視線計算を行うようになりました。
UI
新しいコスメティックタブがゲーム内ショップに追加され、ジェムで利用可能になったヒーロースキンなどの恒久的に入手可能なコスメティックを閲覧して購入できるようになりました。
シーズン チャレンジの [報酬] タブには、ロックが解除されているものの未請求の最も早い報酬に簡単に移動できるようにするためのクイック アクセス ボタンがいくつか追加されました。
重要なバグ修正を含むオプションのアップデートが利用可能になると、ゲームはアップデートのダウンロードを促すメッセージを表示します。
訪問時に「スキンを表示」オプションが追加されました。
スキン アニメーションはワードローブで表示するとより複雑になり、他の UI 要素ではより単純なアニメーションになります。
シーズンチャレンジ
ストレージに十分なスペースがない場合、リソース報酬の代わりに 5 ジェムを受け取ることを選択できるようになりました。
クランゲームとシーズンチャレンジの一部のビルダーベースタスクの要件は、メインビレッジのタスクとよりインライン化するために削減されました。
スーパーセルID
若いプレーヤーは、信頼できる大人または保護者の電子メール アドレスを提供することで、自分のアカウントの Supercell ID を作成できるようになりました。
明日は特別なログマスメッセージをお待ちしております!
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