Derpy&ScottによるTH10ベース構築ガイド

Derpy&ScottのTH10基地建設ガイドは、戦争基地の設計方法を学ぶための良いスタートです。 このTh10ベース構築ガイドは、独自のベースを構築するのに役立ちます。 建物の配置と、人気のある攻撃戦略を守るためのアイデアについて説明します。 Derpy&Scottは、詳細とヒントについてBaseBuildingサーバーにあります。 #clashon #clashofclans

学習

Multi Infernosは、優れたベースの作成または分割です。 したがって、複数のコンパートメントに適したセットアップを行うことで、ベースビルディングでの成功を保証できます。 女王のように支持しなければならない特定の設計や標準はないので、もう少し簡単です。

攻撃している女王がインフェルノを攻撃できる範囲は他の建物とは異なり、結果として本当に奇妙なコンパートメントの形になります。 

マルチインフェルノコンパートメント。 クイーン範囲外。
奇妙なコンパートメント形状

あなたが基地で上記のアイデアを使用すると、実際に人々の脳を破壊するでしょう。 さらに、マルチコンパートメントの限界を新しいレベルに押し上げます。

マルチインフェルノコンパートメント
マルチインフェルノコンパートメント

マルチインフェルノコンパートメントは、構造化設計にとって重要です。 だからここに私の経験の中で様々なマルチインフェルノコンパートメントが私を幸運に扱ってきました。 間違った方法はあまりないので、インフェルノコンパートメントを工夫してください

マルチインフェルノコンパートメント
コンパートメント
マルチインフェルノコンパートメント
コンパートメント
マルチインフェルノコンパートメント

インフェルノへの道筋は重要です。 私の言いたいことをお見せしましょう。

単純なパス

この周りの防御がなければ、あなたは簡単に地獄に向かって進むことができます。 あなたはそれをまったく望んでいません。

マルチインフェルノとパス
単純なパス
単純なパス

構造化パス

loや豚で地獄へ行くのが難しい。

構造化されたパス-ローンや豚でパスするのは難しい
構造化パス

長期的に非常に手の込んだパス設定を行うと、ほとんどの航空および地上ユーザーを悩ますことになります。 非常に簡単なコンパートメント設定でインフェルノを配布する場合は、実際に到達する前に4-5 +の防御が必要です。 また、スラマーを止めようとしている場合は、捜索中の機雷もそこにあることを確認してください。

クイーンコンパートメント 

一般に、比較的閉鎖された、クイーンチャージクイーンのコンパートメントを持つことは、ほとんどの戦略を防御するのに適しています。 クイーンの近く、またはクイーンコンパートメントのある開いた広い領域があると、2の問題が発生する可能性があります。

(1)クイーンチャージユーザーはあなたの基地を攻撃する可能性が高い(反発可能)

&

(2)クイーンの近くにあまりにも多くの値を与えます(修正可能)。

ご覧のとおり、これらの両方を修正して配置することができます。 クイーンチャージャーが基地を破壊するのを防ぐ方法を学びましょう。

開いているコンパートメントを修正する

クイーンの近くの開いたコンパートメントを固定するには、それをクイーンチャージベイトベースに変えます。 スイーパーをコンパートメントに向けたままにしておくことはお勧めしません。 スイーパーが実際には何もしないという理由だけで、充電が難しくなります。 クイーンチャージをまったく否定するものではありません。 実際にこれを行うには、明らかなクイーンチャージを餌にして、90%の攻撃者が1つの場所を押し込みます。これは、オープンで充電が簡単だからです。 したがって、マルチとすべてのトラップの両方をチャージから遠ざけてください。

女王に近い価値

女王の近くにある値を見つけて、ユーザーがラロまたは豚をするかどうかを決定します。 このメタのより多くのユーザーはクイーンウォークラロに慣れているので、ほとんどの人が豚を介してそれを行うことを期待してください。 対応する防御トラップに正しいトラップ配置を使用します。 彼らは攻撃の後半で苦労するでしょう。 OPキルチームが極端なトラップと基本値を取得できないことを確認してください。 (キルチームが送信されず、第2フェーズが送信される適切な角度をトラップします) 

女王のコンパートメントの内側から与えられた価値を修正するには、女王の周りのコンパートメントと彼女が到達できるものを見てください。 彼女は2 X弓とマルチインフェルノに到達できますか? それは良いことではありません。 彼女はエアスイーパーとウィザードタワーの両方に到達できますか? あなたが私に尋ねると、かなり良い値です。 これを自問した後、何を変更する必要があるか、そして女王の近くで高いDPSを維持するために何ができるかを考え、同時に価値を与えないでください。 これを行う最善の方法は、攻撃者がマルチとクイーンを非常に簡単に入手できないようにすることです。 どれだけコンパクトにすると良いベースが欲しいのか、これは不可能です。 それを難し​​くするだけです。 マルチカバレッジが良好で、コンパートメントの形状とサイズが良好で、トラップレイアウトが良好です。

クイーン配置

これは攻撃者にとって重要です。 壁レッカー車の経路に女王がいる場合は、壁レッカー車が配備される可能性があります。 あなたの女王が市庁舎の近くで非常に露出している場合。 バルクを持った自殺石スラマーを期待してください。 クイーンの配置のバランスを取ることがすべてです。 彼女の種類のオフセットはあるが露出しておらず、コアの近くではあるがコアではなく、他の値の近くではない。 紛らわしいですが、最も効果的です。 今ここにいるプレイヤーのための私の一番の秘訣は、クイーンサイドの近くに市庁舎を置くことです。

攻城兵器

ウォールレッカー

破壊された場合でも、ドロップされた場所から直線で市庁舎の場所をターゲットにします。 (壁をターゲットにしません)。 攻撃者があなたの市庁舎に向かって非常に単純な経路をたどることができる場合に使用されます。 L字型のターンを持ち、壁のレッカー車が進む経路が直接ではなく、厄介なベースを作成することによって、これを使用することさえ厄介にするようにしてください。 同様に、基地内に市庁舎があることで、多くの場所から壁レッカー車を送ることができます。 

Peboho、sui miners、ww ks lalo、およびpekkabobatは、ウォールレッカーによる人気のある攻撃です。 彼らは彼らの殺害部隊のために凍結をもたらすことができるので、あなたが単一のインフェルノで壁の破壊者HPに対抗するためにあなたがすることができる多くはありません。 必要に応じてウォールレッカーを餌にすることができますが、ベース自体は1つのヒットのみを防御します。優れたキルチームを防御するには、ハウンドCCが本当に必要です。

飛行船

ドロップした場所から直線で市庁舎をターゲットにします。 この攻城兵器と壁レッカー車を組み合わせたのが、正直言って、市庁舎を女王側に置くべきだと私が言う理由です。 あなたが豚殺し隊を餌にしようとすると、エレクトロンは破壊します。 しかし、あなたがエレクトロンを守ろうとすると、キルチームラロはあなたを破壊します。 電子は私の知識からの飛行船で唯一の実行可能な戦略であり、正しく使用されれば、ほとんど価値を使用せずにベースの半分を得ることができます。 さらに、飛行船は黒い地雷に襲われ、深刻なダメージを受ける可能性があります。 主に上記の理由から、エレクトロンを餌にすることはお勧めしません。 飛行船がより多くのHPを受け取った最新のアップデートとは対照的に、飛行船はまだこのメタに含まれていません。

ストーンスラマー

最も多目的で圧倒的な攻城兵器。 気球のような防御を標的にし、2がほとんどのth10防御を撃った空から爆弾を投下し、地震のような防御の近くの壁を即座に破壊します。 2ブラックマインズは、スラマーをほぼ排除します。 スラマーは遅いですが、SAMSや防空のない場所に大きなダメージを与えます。 結果として、これが恐らく非常に良いベースを作ることが今では不可能な理由でしょう。 スラマーを防ぐのは難しいです。 また、「防止」することもまったく不可能です。 その結果、攻撃のどの段階でスラマーを使用するかを把握するだけです。

人々がスラマーを使用するとき

それがちょうど良いので、人々は始め、中間および終わりにスラマーを使います。 ラロス、ドラッグバット攻撃、殺人隊、さらにはマイナー攻撃でも使用されています! 予測なしにスラマーをより困難にするために、あなたの可能性のあるスラマースポットがSAMされ、防空が保護されていることを確認してください。 幸いなことに、できる戦略はたくさんあります!

この考えを理解するには、スラマーがどこまで攻撃できるかを理解する必要があります。 彼らは建物に触れる壁にぶつかることができます。 壁ブレーカーやジャンプ呪文を使わないと部隊と一緒に入ることができないので、ここで2番目のレイヤーを壊してもらうことをお勧めします。 これをエアスケリーとシークエアマインと組み合わせて、エレクトロンを守ります。

スラマーパス
スラマー保護

ご覧のように、このアンプはスラマー保護を非常にうまく強化しますが、唯一の欠点は壁の追加コストです。 

初心者向けのより簡単な戦略

この戦略は初心者にとって簡単です。 スラマーが送信されるゾーンは、防空のない地域である可能性が最も高く、これは反ラロ基地を作るときに重要です。 だから、そこに空中地雷を探すことを保護すべきだった。 ラロを守るための鍵は、これらのアンチ溶岩ハウンドエリアを持つことです。 したがって、ベース全体に広告を表示しようとしないでください。 これについて悪いのは、捜索機の近くに赤空の機雷があることです。

熟練したビルダー向けのより厳しい戦略

これは初心者のビルダー向けではありません。 スラマーを餌にすることは難しく、非常に難しいです。 一般に、これを行うには、ベース自体を作成し、気球で誘惑できない最初の層の近くのどこかにエアマインを探して二重スタックで保護します。 人々がスラマーを置くのが好きな場所は、あなたが作る基地の種類によって異なります。 したがって、スラマーのエントリーベースを作りにくい場合は、ミッドレイドがスラマーを終了することを期待しますが、スラマーKSまたはsuiスラマー以外の簡単なスラマーエントリーがある場合。 Dragbatsはまた、漏斗の一種としてスラマーを使用します。 彼らはドラゴンを送る側に隣接するベースのコーナーエリアにそれを使用します。 ドラゴンが探している空中地雷に当たった場合、それはとにかく防御側にとってプラスです。

コンパートメント

使用することをお勧めする標準のコンパートメントとデッドゾーンは何ですか? これらのコンパートメントは非常によくテストされており、他のコンパートメントよりも優れた使用方法を示しています。 それをいくつかのデッドゾーンと混ぜて創造的になるようにしてください。 正方形のベースを作るだけではありません

コンパートメントサイズ9 x 5

標準コンパートメントサイズ。 ほとんどすべてに適しています。 少なくともこれらのうち5つを基地に置いてください。 間隔を保つようにしてください(次を参照)。 間隔がないことの唯一の例外は、ウォールブレーカーのパスを阻止して、簡単に充電されないようにする場合です。 2つの防御を行わないでください。

コンパートメントサイズ5 x 5

正しく使用すれば、これは大丈夫なサイズのコンパートメントです。 単独で使用しないでください。qcwbスポットをねじ込むために使用でき、コアへのデッドゾーンとして使用できます。 (内側に1つの壁)9×9のスプリッターとして使用できます

コンパートメントサイズ9 x 9

デッドゾーンのあるベースのエッジまたはコアでの使用に最適です。 これらのコンパートメント内から多くの価値をもたらさないでください。 おそらくクイーンチャージを餌にするのに最適なコンパートメントサイズ。

コンパートメントサイズ13 x 5

平らな側に面するベースの外側で最もよく使用され、コアに向かってそれらを向かないでください。 それは簡単な価値につながります。 デッドゾーンマルチにも最適です。 

コンパートメントサイズ10 x 5

GBをベース内に収め、ザッパブルADを分割するのに適しています

デッドゾーン

デッドゾーンは、部隊を分割し、価値をカットし、一般的に正しく使用された場合にベースを改善するために使用されます。 長さはさまざまですが、幅が重要です。 1スペースまたは2スペースを使用するのが最も一般的ですが、必要に応じて、壁またはビルダー小屋を使用して3スペースを作成できます。

ビルダーハットの有無にかかわらずデッドゾーン
デッドゾーン

現在最も人気のある攻撃を防御する方法。

魔女

Gb + 3 SBは、ミニボムを浪費するため、私のスタイルではありません。 私は、多くのL字型ターンを備えたベースを使用しています。 良い例は、インフェルノ装飾グリッチです。それはベースの外側にたくさん届きます。

コウモリ

コウモリは非常に強力であり、すでに行われているにもかかわらず、弱体化が必要です。 ウィザードタワーを非常に具体的に設定することで、コウモリや魔女に対抗し、さらには豚やラロを守ることさえできます。 DiscordサーバーからのDragbatsのヒントを以下に示します。もちろん、他にもヒントがあります。

コウモリに対するヒント
コウモリに対するヒント

ペボホ

非常に強力な軍隊ですが、防御は非常に簡単です。
まず第一に、この攻撃に関する私の意見は簡単に打ち消すことができましたが、メタが進むにつれて、より多くのペッカが使用されるようになりました。 これに対抗する最善の方法は、デッドゾーンとトラップの配置を適切に設定し、市庁舎を女王の近くの厄介な場所に配置し、dpsが簡単に跳ね返らないコアをカバーすることだと思います。

 QWラロ

ゲームのベストヒット。
女王の請求は完全に打ち消されることはできません。 したがって、彼らがあなたのすべての価値を簡単に得ることができないようにし、同時にキルスクワッドの場所のバランスをとると同時に、チャージの場所から離れた第2フェーズのトラップを用意する必要があります。 マルチコンパートメントは、フリーズまたはジャンプを強制する必要があります。 DPSが女王を怒らせる間、ストレージは女王を遅くすることができます。

詳細なトラップ配置 

新しいビルドを終了するとき、トラップを適切に配置する方法に注意する必要があります。 適切なトラップ設定は、特にスキルの高い攻撃者に対する防御の鍵となります。

スプリングトラップ

多くの人が知っているように、主な目的は豚を守るためにそれを湧き出させます。 スプリングトラップを配置する前の最初のステップは、基地を確認するか、友人に見てもらうことです。そして、おそらく殺害隊のエントリがどこにあるかを決定します。 それに基づいて、キルチームエリアから離れた場所にスプリングトラップを配置します。

スプリングを配置するときは、豚の経路を理解することが重要です。 豚が各防御から別の防御にどこに行くかについての一般的な考えをすでに持っているはずです。 通常、3×3タイルの大きさの防御の場合、中央のタイルの両方の防御の間にスプリングを配置します。 ただし、このルールには例外があります。    

例外#1

これを想像してください。 9つの防御を備えた5×2コンパートメントの前にある迫撃砲。防御に直接進まないように保護します。 迫撃砲側から豚を捕まえると、壁を飛び越えた後、防御側のタイルに移動します。つまり、中央に向かって一直線に並んでいないため、ほとんどの人は最も近い上部のタイルを移動します。 攻撃者がその側から豚を開始する場合は、上部のタイルにスプリングを配置します。

例外#2

防御をずらして配置すると、豚の進路がわずかに異なります。 たとえば、基地の壁の外側に迫撃砲と射手の塔があります。 アーチャー タワー (防御 A) は迫撃砲 (防御 B) の 1 タイル右にありますが、上下にずれています。 豚は迫撃砲からアーチャー タワーの XNUMX 番目のタイルに移動するため、スプリングはアーチャー タワーの中央のタイルに配置される必要があります。 

例外#3

最後の例外は、豚が2つの防御から、1つの防御が隣り合っている(それらの間に1タイルのギャップがある)コンパートメントに移動している場合です。 たとえば、豚はXボウ(防御A)から、アーチャータワー(防御B)と防空(防御C)を含む平行に走るコンパートメントに移動しています。 豚は防御Aから防御BとCの間で分割されます。つまり、豚は両方の防御の間の最も近いコーナータイルに移動します(防御を分離するXNUMXつのタイルギャップ)。 

巨大爆弾

巨大爆弾は、TH 10で2つの目的に使用されます。(1)それらを使用して相手の「アウトヒールゾーニング」と呼ばれる処理を行うか、(2)「魔女爆弾」と呼ばれる処理に使用できます。 個人的に、魔女の爆弾はtrapの無駄だと思います。 これは、1巨大爆弾と3小型爆弾の組み合わせが必要だからです。 次のセクションでは、これについてもう少し説明し、魔女爆弾を使用することが実際的でない理由について説明します。

アウトヒールゾーニング

これは私の意見では巨大な爆弾を使用する最も効率的な方法です。 これのアイデアは、豚の攻撃を防御することです。 春のtrapのように、殺人隊の入り口から巨大な爆弾を遠ざけたい。 これは、5の巨大爆弾をすべて市庁舎側に配置する必要があるという意味ではありませんが、キルチームエントリのバックエンドに少なくとも3または4を配置するのが理想的です。 通常、3の巨大爆弾は市庁舎側にあり、2の巨大爆弾は基地の両側にあります。 これはほんの一例ですが、アイデアは、殺人隊が2以上の巨大な爆弾を簡単に取り出せないようにすることです。

避けるべき一般的なエラー

新しいベースビルダーでよく見られるエラーの1つは、ベース内での複数の巨大爆弾の使用です。 これにより、巨大な爆弾が基地の壁の中にたくさんある場合、巨大な爆弾がより近くに配置され、ヒールゾーンが時々重複するため、基地が豚に対して脆弱になります。 巨大爆弾を配置するための良い一般的なルールは、少なくとも3、できれば4、またはそれらのすべての5を壁の外側に置くことです。 この理由は、巨大爆弾が基地内に侵入する前に豚にダメージを与えるためです。 うまく配置されていれば、巨大な爆弾が爆発したエリアをマルチインフェルノタワーまたはウィザードタワーが覆います。 これにより、豚はx弓やインフェルノなどの防御の中心となる前に、はるかに速く間引かれます。 

爆弾塔と巨大な爆弾

心に留めておくべきもう1つのことは、爆弾塔がもう1つの巨大な爆弾のように機能することです。 このため、巨大な爆弾を爆弾塔から遠ざけたいと考えています。 一般的な経験則は、1つのヒールスペルが爆弾タワーと巨大爆弾の両方を同時にカバーできないようにすることです。

魔女の爆弾

私は個人的に魔女爆弾はaの無駄だと感じていますが、それは凍った魔女や他の魔女ベースの攻撃を防御する効果的な方法です。 魔女の爆弾は、1巨大爆弾とその隣に配置された3小型爆弾の組み合わせです。 魔女がすべての3の小さな爆弾と巨大な爆弾を同時にトリガーした場合、彼女は即座に死にます。 これは、魔女の側面全体が即座に死ぬため、凍った魔女の攻撃を台無しにする可能性があります。 以下は、魔女爆弾の例と、すべての巨大爆弾を基地に適切に配置する方法の例です(1魔女爆弾を使用)。

魔女爆弾と巨大爆弾の配置
魔女の爆弾

小さな爆弾

小さな爆弾はおそらく最も見落とされがちなtrapです。 信じられないかもしれませんが、1つの小さな爆弾で攻撃全体が台無しになる可能性があります。 したがって、クイーンチャージの試行を停止するために、これらが適切に配置されていることを確認することが重要です。 

小さな爆弾は、2または3タイルを壁から遠ざける必要があります。 小さな爆弾を配置する最善の方法を理解するには、壁を壊すAIの基本を理解する必要があります。 シンプルにするために、壁のブレーカーは建物を対象としています。 壁ブレーカーは、壁ブレーカーが配置されている場所から背後に建物がある最も近い壁に移動します。 

2タイルを壁から離す

これは、小さな爆弾を配置する最も一般的な方法です。 壁の前に1のゴミの建物のみがあるとします。 この場合、2タイルのみの小さな爆弾を壁から離しておく必要があります。 これは、小さな爆弾が3タイル離れていた場合、テスト爆弾が小さな爆弾をトリガーするために遠くまで移動する必要がないためです。 2タイルのみを配置すると、アーチャータワーが小さな爆弾をトリガーする前にウォールブレーカーを殺すのに十分な時間を与えられます(クイーンまたはファンネル部隊がアーチャータワーをタンキングしている場合を除く)。

3タイルを壁から離す

これは、小さな爆弾を配置する最も安全な方法です。テスト用の壁のブレーカーが激怒の呪文を実行している場合、小さな爆弾が殺す前にターゲットの壁にダメージを与えることができないためです。 ただし、壁の外側に小さな爆弾2タイルを置いた3レイヤーまたはゴミを用意することをお勧めします。 この理由は上記と同じです。小さな爆弾をトリガーする前に、アーチャータワーがウォールブレーカーを殺す時間を与えます。 以下は、適切な小さな爆弾の配置の写真です。 

小さな爆弾の配置
小さな爆弾の配置

レッドエアーマインズ

これらは、ラロ攻撃の防御に関しては、おそらく最も重要な防御です。 赤空地雷はベースの外側に配置する必要があります。おそらく、ベース内に1つの赤空地雷があり、スプラッシュやマルチカバレッジがほとんどありません。 以下に留意する点をいくつか示します。

防空と赤空地雷

赤空地雷は、防空から離して配置する必要があります。 赤の機雷が防空を覆っている場合、防空に近すぎます。 赤空地雷が防空に近すぎる場合、90%の時間で溶岩ハウンドによって空中攻撃されます。その結果、溶岩ハウンドは気球ができる前に赤空地雷を引き起こします。 

ポイントディフェンスと赤空地雷

赤空地雷は、ウィザードタワーまたはマルチインフェルノのいずれかによってカバーされるポイントディフェンスの近くに最も効果的に配置されます。 これの目的は、ラロ攻撃を防御するために使用される2つの主要な防御であるウィザードタワーまたはマルチインフェルノを取り出す前に、ルーンが大きなダメージを受けるようにすることです。 ルーンが死なないようにするには、ユーザーは、ルーンを癒すか、スプラッシュダメージまたはマルチインフェルノをフリーズする必要があります。 このため、ウィザードタワーの大部分をカバーするマルチインフェルノを持ち、ポイントディフェンス(キャノン、アーチャータワー、またはテスラ)をカバーするウィザードタワーを持つことも理想的です。 以下は、適切に配置された赤空地雷の写真の例です。 

赤い空気鉱山の配置
レッドエアー鉱山の配置

また、赤空地雷を配置するときにこれを覚えておくことも重要です。 2つの赤空地雷の範囲が重複することは決してありません。これにより、ローンのヒールに良い値が作成されます。 

ブラックエアマインズ

ブラックエアマインは、2の主な目的に使用されます。(1)QCラロ攻撃中にヒーラーを殺すこと、および(2)石のスラマー/猟犬を殺します。

QCラロ攻撃中にヒーラーを殺す

多くの方がご存知かもしれませんが、クイーンチャージラロは、さまざまなリーグで攻撃するための非常に人気のあるメタ戦略です。 このため、1-2ヒーラーを空中地雷の捜索に連れて行くことが重要です。 これを行うには、クイーンチャージの最も可能性の高いエリアを決定する必要があります。 これに基づいて、2がこのエリアの空母を探して、女王に続くヒーラーにとって最も可能性のある道になるはずです。

これには実際にはルールはありません。 一部のプレイヤーは、マップの端に近いシークエアマインを使用することを選択します。 他の人は、探している空中鉱山を壁に少し近づけておく傾向があります。 私の意見では、単一の気球がシークエアマインをトリガーするのを困難にすることが重要です。 シークエアマインが​​マップの端またはゴミ箱の建物の端に近すぎる場合、XNUMX匹のアビがシークエアマインを簡単に取り出すことができます。 ただし、シークエアマインが​​壁に少し近く、露出が少ない場合、ルーンが漂流して防御を解除し、シークエアマインを完全に回避する可能性があります。 一方、防空または射手塔+テスラデュオは、目的を果たす前にアビを殺す可能性があります。

キリングストーンスラマー

石スラマーがしばらく前に関係していたため、テスラまたは重いスプラッシュ損傷エリアの近くに空雷を探すことが基地建設において重要になりました。これらは攻撃者が石スラマーを展開する最も可能性の高いエリアになるからです。 アイデアは、それがあまりにも多くの価値を失う前に、石のスラマーに大きなダメージを与えることですので、あなたは良い探索機雷のセットアップを持っている必要があります。

テスラファームを実行する際の一般的なルールは、1テスラ(および別の防御)のみが存在するエリアでは2が航空地雷を探索するか、2テスラと他のカップルが存在するエリアではXMINXが航空地雷を探索(重複しない)することです防御。 そのため、石のスラマーがベースに深く入り込む前にダウンします。 石のスラマーがベースに深く入る場合、それはひなのタンクとして機能します。 

ラバハウンドを殺す

地雷を探すことで防御するためのもう一つのことは、彼らが防空を戦っている間、できるだけ早く溶岩猟犬を取り出すのを助けることです。 これを行うには、lalo攻撃中に溶岩猟犬がどこに配置されるかについての一般的な考えが必要です。 一般的に、1に防空地の近くに防空地雷を探させる必要があります。これは溶岩ハウンドに大きなダメージを与え、防空地への道を進んだ直後に溶岩ハウンドを破裂させるためです。 ただし、テスラ農場、スプラッシュ損傷、および防空の間で空中地雷の探索のバランスがあることを確認する必要があります。 理想的には、2で防空用の機雷を探し、2でテスラの場所を探し、1で大規模なスプラッシュ損傷エリアを探します。

以下は、優れたシークエアマインの場所/配置を示す写真です:

エアマインの配置を求める
空気鉱山の配置を求めて

スケルトントラップ

スケルトントラップは、防空と地上防衛の両方に適しています。 クイーンチャージラロ/ドラッグバット/スパム攻撃の現在のメタを知っている間、空の骨格と地上の骨格のバランスが取れているはずです。 個人的には、2スケルトントラップを空に設定し、1を地面に設定するのが良いバランスだと思います。 

エアスケルトントラップ

エアスケルトントラップを配置するときは、防空から離す必要があります。 したがって、それらを配置するときは、エアスケルトンが防空をカバーしていないことを確認してください。 この理由は、赤空地雷の場合と同じです。 エアスケルトンはテスラの近くに配置するのが最適です。テスラはマルチインフェルノまたはスプラッシュダメージ(ウィザードタワー)で覆う必要があります。

グラウンドスケルトン

グラウンドスケルトンを配置するのはもう少し難しいです。 地上の骨格を配置するときは、豚と鉱夫の戦略を念頭に置いてください。 このため、テスラ、キング、またはDPSの最も高いエリアの近くにグラウンドスケルトンを置くのが最適です。 あなたがテスラや王の近くにいるなら、それは豚に基づく戦略を守るのに非常に役立ちます。 それが高dpsのエリアにある場合(できれば近くにキングがいる場合)、スケルトンスペルはマイナーを守る素晴らしい仕事をします。 これにより、鉱山労働者は、DPSの高い地域が鉱山労働者のグループを本当に間引くのに十分なほど注意散漫になります。 時々、これは、あなたが地面の骨組みのあるエリアの近くに非常に集中したDPSがある場合、攻撃を台無しにすることができます。 

スケルトントラップの配置例
スケルトントラップの配置

(このシナリオでは空中および地上で動作します)

完全にトラップされたベースの例

完全にトラップされたベースの例
完全にトラップされたベースの例。

ベースを作る

だから、あなたは基地を作る準備ができています。 あなたがそれを作る前に。 私の意見では、ベースを作成する最も簡単な方法と、5/21/19のLIVEビルドを紹介します。

私が個人的に考えるベースを開始する2つのスタイルは、2つの方法にすぎません。 また、1で1を起動する方が簡単ですが、壁を使い果たしたと不満を言う人もいますが、実際にはそれを破ることしかできません。 

1. 最初にクイーンエリア。 

2。 最初にインフェルノコンパートメント。

ライブビルド

クイーンコンパートメントを最初に構築することを選択したのは、主に方法が簡単だからです。

基本サンプルの作成
クイーンエリアファースト

女王の近くの市庁舎を忘れてしまったことに気づきました。 また、その秘薬の保管場所は確かに良い場所です! 次に、私は分岐する必要がありました。 CCコンパートメントをやってみましょう。 そして、DPS用のいくつかの小さな9×5のインフェルノコンパートメント。

クラン城コンパートメント
クラン城コンパートメント

この時点で、壁がなくなったため、壁スペースを削除しました。現在使用していたデザインは、壁なしで堅実に見えました。 私はいくつかのことを微調整しました。

ADとウィザードタワーの配置に加えて、X弓が最初に配置されています。

防空ウィザードタワーとX弓の配置
AD、ウィザードタワーおよびx弓配置


最後に、ベースの残りを完成させましょう。 ここでアイデアが得られます。 

トラップなしの完成ベーストラップなしの完成ベース

それでは、トラップを実行しましょう。 トラップガイドを使用すると、私は本当に愚かなので、私がしなかった本当に良いトラップの配置を行うことができます。

トラップを使用してビルドを完了
トラップ付きのビルドが完了しました。

分析とレビュー

ビルドには常に欠陥があります。 だからこそ、あなたはそれを分析することを学ぶ必要があります。 Builder Base Discordのプロチャットに投稿し、レビューを依頼しました。 私たちは、スイーパーがクイーンコンパートメントの近くにあるにはあまりにも価値があり、重いKSに対して脆弱であることに同意しました。 したがって、アイスゴーレムccを実行して、殺害チームを本当に困らせる必要があります。 

レビュー後の調整ベース
レビュー後に行われた調整。

より良い! 良いことでも改善/ミスをすることができます! このベースは、マイナー(未使用)、ks豚、およびsuiスラマーに弱いです。 ダメージCCは、おそらく失速があれば良いでしょう。 私たちがリスクを冒そうとしているのなら、CCもハウンドかもしれません

TH10 CC塗りつぶし

ベビードラッグミックス 

ゲームで最高の塗りつぶし。 敵をいらいらさせるために、あらゆる種類のベースで使用できます。 これらをローンと混ぜないでください。 これらをアイスゴーレム、バルキリー、アーチャー、ウィザード、ゴブリンと混ぜます。

アイスゴーレムミックス

燃焼時間に優れています。 基本的に半分の溶岩猟犬。 これを賢く使って、分隊と女王のチャージを遅くし、同時にダメージccを保ちます。

ハウンドルーンCC

1ヒットの防御に適しています。 優れた攻撃者はこれにうまく対応する方法を知っています。

BB Apeイベント優勝者

これは、VIA my discord(記事の最後にあるリンク)でホストされているイベントの特別な勝者です。まだ参加していない場合は、必ず参加してください。 勝者はトーマスでした、そして彼は類人猿ではありません、彼は私のテストモンキーです。 私は彼とあなたに、誰もが私ができる限り、そしていくつかのリーグクランよりもさらに優れたものを構築する方法を示します。

これは彼が提出した彼のベースです。

トーマスの基地は特別なイベントで提出されました
トーマスの基地

トーマスの基地を修理する

実際に見栄えが良いので、修正したいので始めましょう。 まず、彼の基本レイアウト自体に注目してください。 修正したい壁レイアウトと値分割の詳細がいくつかあるため、すべてを取り除いて壁レイアウトを修正しました。 それから私はそれを始めて始めた。

壁を固定する

最初に気づくのは、すべてのターンを非常に近くするのではなく、L字型のターンがベース内でどれだけ詳細であるかです。 また、私のウィザードタワーと防空セットアップ、2ウィザードタワーにも注目してください。 1はマルチに、もう1つは防空に触れています。 スプラッシュカバレッジを全面的に作成し、フリーズ値をハードに保ち、ウィザードを防空から遠ざけました。 それで、すべてのトラップ(私が置くいくつかのgbsとテスラ)を除いて、ベースを終了しましょう

ベース調整済み

私が王を動かしたことに注意してください。 王が女王に近すぎるのは最善の決断ではありません。 彼は現在、バックエンド周辺の遠隔地にいて、DPSの隣にいて、攻撃者を困らせています。 また、Thomasが持っていたものと比較して、ゴミの層がどれだけきれいで、パスがどれほど効率的であるかに注目しましょう。 もう少し修正して、トラップを終了しましょう。

パスの修正

殺し隊は12-3から来ます。 それで私はそれに応じて、二重の巨大爆弾は価値が高すぎるので、他の場所に移動しました。 これで完成です。私のバージョンとトーマスのバージョンがどれほど違うか、すでに確認できます。 私のイベントにあなたのベースを提出してくれてありがとう、そしてあなたが何かを学んだことを願っています!

ご質問がありましたら、私に直接メッセージを送ってください。 私の意見では、私たちは非常に優れたベースビルディングデュオであり、このガイドは私たちに多大な労力を費やしたので、あなたの時間に感謝します。

終了

このガイドをお読みいただきありがとうございます。 私はスコットなしではできなかったでしょうし、毎日良くなるために努力しなければ自分がいる場所にはいなかったでしょう。 あなたが私と同じ決意を持っているなら、あなたは簡単に同じことをすることができます。 〜ダーピー

このガイドの作成者:
Derpy#7936 –ベースビルディングの不和の所有者。
スコット| APT#3053 –基地建設の不和のモデレーター

ベースビルディングの不和。ここでは、プロがレビューしたベースを取得できます。 https://discord.gg/7TJVHFt
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