Irfan Gamingによるすべてのスペルの究極のスペルガイド

すべての呪文のための究極の呪文ガイド
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すべての呪文のための究極の呪文ガイドの紹介:

このすべての呪文の究極の呪文ガイドでは、適切な呪文の使用法、配置、特定の呪文と相乗効果のある攻撃戦略、ある呪文を他の呪文よりも選択する理由などについて説明しますので、すぐに始めましょう。

すべての呪文を個別にカバーするので、このすべての呪文のための究極の呪文ガイドは少し長いかもしれません。

ライトニング別名ザップ

ライトニングスペル
ライトニングスペル

「稲妻で敵を感電死させよう!
敵の村にこの呪文を唱えて、小さなエリア内の建物やユニットにダメージを与えます。」

ライトニングスペルは一般的にZapとも呼ばれ、ロックを解除する最初のスペルです。 それは近くの建物にダメージを与えます(ストレージは例外です)、敵はCC軍とヒーローです。

使用法

ライトニングスペルが再調整され、ターゲットを瞬間的にスタンするとともに、シングルストライクをキャストしました。 このリワークは、2020年夏のアップデートで追加されました。 さらに、それは1つの住宅スペース呪文にされました。 ダメージはそれに応じて調整されました。

キャストする場所で最大のダメージを与え、その周りにランダムなダメージを与えた場合の事前更新とは異なり、半径内のスプラッシュダメージは等しくなります。

各ザップスペルによるダメージを示す表

Screenshot_77

このザップリワークを使用すると、ザップスペルで実行できる新しい戦略がたくさんあります。いくつかは新しいザップリワークでバフされたもの(パーフェクトストームなど)もあれば、古いものの修正バージョンだけのものもあります。

ザップスペルで使用できる主な防御には、CC、Enemy AQ、スキャッターショット、イーグル砲、航空防御、インフェルノタワーなど、計画している攻撃の種類によって異なります。

以下の表は、各THレベルで各建物を破壊するために必要なザップスペルまたはZap + EQスペルの数を示しています。 統計は最大EQスペルを使用して表示されることに注意してください。 最大化されていないEQスペルを使用する場合、インタラクションが変わる可能性があります。戦争/クロールヒットに行く前に、必ず実行してFCを実行してください。

TH9からTH13までの各建物を倒すために必要なザップスペルの数。

Screenshot_78

通常のターゲットのXNUMXつはCCです。 これは、以前はより高いTHレベルで、CC部隊(トリプルIG、ハウンドなど)が自殺ヒーローの価値を妨げるようにベースが設計されていたためです。 ザックリワークでCCを取り除いた場合、CCの部隊が出てくることを心配する必要がなくなり、ヒーローが大きな価値を得ることができます。

新しいZapスペルの半径とその仕組みを示すビデオは次のとおりです。

癒しの呪文

呪文を癒す
呪文を癒す

ヒーリングスペルは、その名前が示すように、軍隊を完全な健康状態に回復させるために使用されます。 合計12秒間続き、パルスで回復します(40パルスで、各パルスは0.3秒です)。 この呪文はあなたのヒーローをも癒しますが、彼らは軍隊と比較して治癒が減少します。 癒しの呪文は 効果がスタックする呪文のみ。 XNUMXつのヒールスペルを同時にドロップすると、両方のスペルのメリットを最大限に活用できます(ただし、これを行わないことを強くお勧めします)。

これは、各レベルで回復したHPの量を示す表です。

以下は、各レベルで回復したHPの量を示す表です。

使用法

これは、風船、豚、山高帽、樹皮などのグループ化された軍隊に最適です。 ルーンと豚は、防御後にのみどこに向かうのかを予測できるので最適です。 ヒールスペルには効果範囲があります。つまり、サークル内のすべての軍隊をヒールします。 最大ヒール未満の軍隊が1人いる場合、合計2,000ヒールが得られます。 。 10人の兵士がいる場合、合計20,000回復します。 (したがって、ヒーリングの背後にあるロジックが軍隊をグループ化した)。

いつ癒すか

軍隊がいるエリアにヒールスペルをドロップする必要があります 行きます どこよりも 現在です。 これは、ヒールが12秒間12秒間持続し、時間が経つと治癒するためです。したがって、現在の部隊がいる場所に配置すると、十分な利益を得ることができず、すぐにその半径から外れます。

一般的なヒールミス

もう5つのよくある間違いは、プレイヤーが同じ場所で怒りを落とし、呪文を癒す​​のを見ていることです(コアの場合など)、荒れた軍隊はさらに速くヒールから出るのでお勧めしません(怒りの際にコアを溶かすバルクやボウラーのように)。 彼らは怒りの後に行くセクションにドロップする必要があります。 これの例外は、たとえば、5 ccボウラーがXNUMXボウラーが取り出されるときにポップするとき、XNUMX ccボウラーが同じ場所でヒール+レイジを必要とする冷凍魔女のように、コアで「爆弾」のように外に出る必要がある場合です。防衛または巨大な爆弾により迅速に。

事前ヒーリング:

グループ化された部隊が、高DPSまたはスプラッシュ(インフェルノスまたはスキャッターショット)のエリアまたは可能な巨大爆弾の場所に進入するときに行われます。 これらのエリアに事前にヒールをドロップすると、軍隊がすぐに回復し始めることができます。

これらの呪文には、使用される特定の戦略がありません。それは、必要なときにほとんどの戦略で広く使用されています。

激怒 スペル

怒りの呪文
怒りの呪文

「ユニットを激怒させて、ユニットをより大きく、より速く、より強くします。
これをキャストしてRingof Rageを作成してください! あなたのユニットは、このリングの中にいる間、スピードと攻撃力を獲得します。」

怒りの呪文は衝突で最も広く使われている呪文で、町役場のすべてのレベルのほぼすべての攻撃戦略で使用されます。 半径内のユニットの攻撃速度とダメージが増加します。 半径は5タイルで、18秒間続きます。

記載されている「損傷の増加」が相加的(+ 130%の損傷)であるか、乗法的(損傷* 1.3)であるかに関して、多くの混乱がありました。 複数の独立したテストの結果、増加は確かに相加的であることが確認されました。つまり、レベル1のレイジスペルの影響下にある軍隊は、そうでない軍隊よりも130%多くのダメージを与えます。 (基本ダメージに+ 130%追加)。 つまり、それらのダメージ(D)は次のように計算されます。

D激怒した = Dベース 。(100%+ 130%)= Dベース 2.3

たとえば、ユニットの損傷がある場合 100DPH します 230DPH 怒りながら。

レイジドヒーラー

ヒーラーはダメージを与えませんが、その呪文を利用することもできます。これにより、ヒーリングが増加します(そして、レイジスペルがアクティブな間、ヒーリングスペルの必要性が減少します)。 これにより、レイジスペルはクイーンウォークに適しており、ダメージの大きい防御のグループに遭遇したときに、クイーンをすばやく回復するために使用できます。

激怒しているXNUMXつの壁ブレーカーは、同じTHの最大壁を取り出すことができます。

PROヒント

たとえば、クイーンチャージを行っているときに怒りの呪文を落とした場合、XNUMXつの壁ブレーカーを使用して壁を突破できます(小さな爆弾が存在しても適切に配置されていなくても壁を壊すことができます)。

怒りを使う最良の方法

レイジスペルは、部隊がグループ化され、複数のターゲットを持ち、通常は高HP(X弓、CC、TH、IT、EAなど)であるため、コアで最もよく使用されます。 Pekka SmashやPekka Bobatなどの攻撃では、通常、RageスペルをXNUMXつドロップします アプローチ それは私の軍隊をより速く助け、ヒーラーが激怒するのでヒーラーがより速く軍隊を癒すのを助けるからです。 XNUMX番目の怒りは軍隊に火力を提供し、ヒーラーにも利益をもたらすため、中核になります。

フリーズ スペル

フリーズスペル
フリーズスペル

「戦いが熱くなったら、冷ややかでいてください!
フリーズスペルは極低温の爆発を送り、敵の軍隊を一時的に動けなくし、その半径内の防御的な建物を無効にします。」

フリーズスペルは、小さな半径内の敵のクラン城からの防御および/または地上部隊と空軍を一時的に無効にします。 呪文の持続時間が終了するまで、影響を受けた敵ユニットは移動も攻撃もしません。

フリーズスペルは、地上部隊と空軍(Eドラッグなど)の両方をフリーズできます。

呪文の各レベルの凍結期間を示す表はこちらです
呪文の各レベルの凍結期間を示す表はこちらです

凍結して隠されたテスラ

それが明らかにされる前に、それは敵の隠されたテスラを凍らせることはできません。 ただし、フリーズスペルがアクティブなときに隠しテスラが表示され、隠しテスラが呪文の半径内にある場合、隠しテスラは呪文の持続時間が終了するまで非アクティブになります。

クレジット:Derpy AKA R3aPeRこの写真のベースビルディングサーバー。

この写真は、壁の外側に防御が配置されている場合、フリーズ可能な最大距離を示しています。インフェルノタワーとXNUMX番目の防御を一緒に凍結することはできません。

これは、現在の歩きやすさの半径であるだけでなく、フリーズ可能にならずにウィザードタワーをインフェルノから遠ざけるための安全な半径である必要があります(ベースビルダーの視点から見た場合)。 これは多くのプロによって合意されています。 ウィザードタワーが歩きやすさの端の壁の外側にある限り、それはフリーズできないはずです!

使用法

フリーズスペルは、スキャッターショット、Xボウ、イーグル砲兵、ギガテスラ/インフェルノ、インフェルノ、場合によっては敵のCCやヒーローなどの価値の高いターゲットをフリーズするために使用されます。

フリーズスペルの使用法に非常に関係しているので、フリーズスペルの良い練習をするために、TH10でフローズンウィッチストラテジーを練習することをお勧めします。

フリーズスペルには、さまざまな攻撃戦略のさまざまな高優先度ターゲット防御があります。 XNUMXつのフリーズスペルで複数の防御を獲得することを目指してください。

凍結のヒント:

敵の女王

より高いTHレベルでは、敵の女王を凍結すると、女王の能力を燃やしたり、怒りの呪文からあなたを救うことがあります。

X-Bow

地上のX弓があなたの監視員をロックし、監視員があなたのヒーラーを維持している場合、監視員の歩行を行っている間、X弓を凍結して、X弓がコア軍とヒーラースイッチを取得できます。

単一のIT

単一のターゲットインフェルノがタンクまたはヒーローにロックされたときにフリーズすると、単一のターゲットインフェルノをフリーズするとチャージがリセットされます。 フリーズの最大値を取得するために、フリーズスペルをドロップするタイミングを練習できます。 最初に最大のダメージを与えるモードに切り替わるまで数秒待ってから、「BEFORE」で最大のダメージを与えてフリーズします。 あなたは練習からこれの考えを得るでしょう)。

マルチインフェルノ

インフェルノが壁の外側の端を覆っている場合、壁のブレーカーが接続できるようにマルチインフェルノを凍結します。 ルーン、ブタ、ボウラーなどの軍隊がマルチインフェルノに近づいているときも同じです。

コウモリで凍結

ウィザードタワーはすべてのバットとマルチローストバットを非常に高速で1ショットするため、バットスペルを使用しながらウィザードタワーとマルチインフェルノをフリーズすることが攻撃の成功の鍵となります。

魔法使いの塔で、バットスタイルの攻撃中にフリーズスペルを長時間保持し、ミリ秒の間フリーズを保持し、すべてのバットを失うことになったという理由だけで、すべてのバットを失うことを頻繁に見ます。 最新の例は、TH13 ESL 5v5カップ決勝でのVatang Vs Tribe Gamingです。 Vatangのプレイヤーの65,000人がTribeの基地を攻撃し、彼はフリーズを長く保持し、すべてのバットを失いました(フリーズがトーナメントに費用を費やした可能性があると言えます)。私me

通常の戦争攻撃のライブストリームでもこれが数回発生するのを見てきましたが、これはフリーズ期間を5秒延長するリスクに見合うだけの価値はありません。一度にすべてのコウモリを失う可能性を危険にさらして、単に失敗する攻撃。

イーグル砲兵(EA)

EA(Eagle Artillery)のフリーズ時間を最大化するには、「リロード」アニメーションが完了したときにフリーズし、ショットを発動して「リセット」します(単一のITの場合と同様)。

掃除機

エレクトロドラゴンズ(Eドラッグ)を使用する場合、たとえば電子、大量のエドラグ、スイーパーを凍結するヨーロトロンは必須です。なぜなら、通常の状態では、電子ドラッグは、スイーパーはショットの充電時間が長いためです。 (できれば、スイーパーに対してこれらの攻撃を行うべきではありませんが、大量の電子ドラッグでは、少なくとも1つのスイーパーに直面する必要があります)。

散布図

スキャッターショットを適切な瞬間にフリーズすることも、非常に大きなダメージを与え、豚や鉱夫などのほとんどの軍隊を2発撃つことができるため、非常に重要です。 大量のスプラッシュダメージがあるため、ここで能力をポップしても、その能力が異常なダメージを克服するのに十分なヘルスをここに与えないので、彼女のヘルスが低い場合、クイーンを奪うことさえできます。

クローンスペル

クローンスペル
クローンスペル

「この呪文をポップアップ軍に変えてください! クローンスペルはスポーンの輪を作り、そこに入る軍隊の限られた寿命のコピーを作成します。 それは軍隊の最大収容スペースまでしか出現しません。」

クローン呪文は、呪文の半径に入る軍隊を複製する呪文です。

これらのコピーされた部隊は、元の部隊と同じレベルであり、完全なHPを持っています(クローンが1 HPを持っているクラッシュロワイヤルとは異なります)。 単一レベルの部隊は、呪文レベルの収容スペースに自分自身のコピーを生成するのに十分です。 その部隊の収容スペースがクローン呪文のそのレベルで許可されている最大値よりも低い限り(あらゆるレベルで増加する)、あらゆるタイプの部隊(ヒーローを除く)のクローンに使用できます。 次の表に、各レベルの情報を示します。

これはゲーム内で3つの収容スペースを占める唯一の呪文であり、他の人に寄付することはできません。 半径は3.5タイルです。

クローンユニット

クローンユニットは常に元のユニットの前に出現するため、クローンユニット(最終的に30秒後に「消える」)が戦車を開始するように、元の軍隊が行く場所の前にクローンスペルをドロップすることをお勧めします。元の部隊のために。

使用法

現在のメタでクローンスペルを使用する最良の方法は、ElectroneまたはYoloTrone攻撃です。

エレクトロン

Electroneでは、通常、戦闘飛行船(BB)(時にはStone slammer [SS])を送信して、基地のセクションに移動し、できればインフェルノとクイーンがいるセクションから完全に取り出します。 BBがそのセクションに達すると、BBを開いてクローンし、そこから出てくるLoonsを激怒させます(防御AQを取り出すために使用される1つのEドラッグとともに)。 バックエンドのラロ攻撃を追跡しました。 ラロの部分に十分なスペルサポートがあるように、ほとんどの場合、TH1のクローンスペルを10つだけ使用することをお勧めします。

ヨロトロン

Yolotroneでは、通常3〜4個のEドラッグをベースに送り、その後ろにBBまたはSSを送り、Edragのクローンを作成し、最大の価値を引き出すためにそれらを激怒させます。

これは非常に興味深いビデオです スクラッピーアカデミー TH10でクローンスペルを使用する方法を示し、 いいえ、それはエレクトロンではありません、そして、それは再びYolotroneでさえ間違っていません!。

GoElectrone

これは、 TH10でWALL WRECKERを使用して実行されるGoElectrone はい、ウォールレッカーでそれを読んでいます。 私の意見では、TH10のほとんどのベースビルダー(最高のものであっても)がBBによるエレクトロン攻撃から守るためにTH10ベースを構築するため、非常に強力な攻撃です(スイーパーを入れてAQを保護し、SAMを入れることで予測BBパス、またはエレクトロンのエアバージョンを防御するような方法でADをセットアップします)。 この攻撃では、私たちは地面を通り抜け、それに対してできることはあまりありません。 この攻撃がメタで使用されているのを見たことがありません(「人気のあるyoutube」がまだそれを取り上げていないため)。 ですから、もしあなたがTH10(あるいはTH11)であるなら、私はそれを強くお勧めします。

ビデオの最後で、Nemoはこの攻撃に対する防御が難しい理由を明確に説明しています。

ダークエリクサーの呪文

ダークエリクサーの呪文
ダークエリクサーの呪文

毒の呪文
毒の呪文

「この致命的な毒で敵軍に対してあなたの軍隊を優勢にしてください! ポイズンスペルの有毒な雲の中にとどまる防御ユニットは、移動が遅くなり、攻撃が遅くなり、時間の経過とともに重大度が増すにつれてダメージを受けます。 毒の呪文は構造に影響を与えません。」

この呪文はダメージを与え、その効果範囲内のスケルトントラップからすべての敵のクランキャッスル部隊、ヒーロー、スケルトンを遅くします。 毒の呪文は時間の経過とともにダメージを与え、一族の城の軍隊にドロップされた場合、マップ上にアグロに向かうユニットがない場合、毒の呪文の半径から安全に出て行きます。

使用法

防御側のCCに迅速に対処するには、クイーンチャージとペアにするのが最適で、防御側ユニットの速度と攻撃率を大幅に弱めます。 以下は、各レベルの毒呪文のダメージ統計を示す表です。

毒呪文の各レベルのダメージ統計
毒呪文の各レベルのダメージ統計。

魔女の骸骨、射手、溶岩ハウンドの子犬、ウィザードやボウラーなどのスクイーズ部隊などの群れに対して最適です。 PEKKAやDragonなどの高HPユニットを殺すことはありませんが、攻撃を大幅に弱めるため、部隊は有利になります。

豚と毒

毒の呪文は、スケルトントラップから地面のスケルトンが豚を永遠に追いかけ続けるので、豚を攻撃しているときにも不可欠です。 可能であれば、スケルトン+防御BK(KSで彼を連れて行っていない場合)を両方ともXNUMXつの毒の下で最大にしようとします。 値。

溶岩ハウンドCCに対して、それがポップしようとしているときにハウンドを毒します。あなたの主な目的は、ハウンド自体ではなく子犬を毒することです。

クイックヒント

代わりにフリーズを使用する場合

スカウト攻撃から、TH13にトリプルアイスゴーレムの防御的なccがあることを知っている場合、最大のリターンを得られないので毒の呪文を持ち込むことは良い考えではないと思います。

代わりに、Giga InfernoやScatterショットなどの重要な防御にフリーズを使用します。 理由は、アイスゴーレムが攻撃を軽減するために必要な脅迫的なダメージを与えないことと、毒の呪文によって減少するHPの量が少ないことです。TH2AQで13発で多くのHPを奪うことができます。 (人々はこれについて異なる見解を持つかもしれません)。

ヘイスト

速攻スペル
速攻スペル

「あなたの最も重いユニットでさえ、いくらかの喧噪を入れてください! ヘイストスペルはレイジスペルのダメージブーストを欠いていますが、移動速度をさらに向上させます。 より低い収納スペースはまたあなたがそれらのより多くを戦いに連れて行くことを可能にします!」

レイジスペルと同じように、速攻スペルはその効果範囲内の軍隊の移動速度を上げます。 ただし、ヘイストスペルは追加のダメージを与えません。 ヘイスト呪文は、ダメージが大きく、移動速度が遅いユニットに最適です。 以下は、ヘイストスペルとレイジスペルの比較です。

速攻と怒り

速攻と怒り

既に知っているように、ヘイストスペルとレイジスペルの両方が移動速度を上げ、レイジスペルもダメージブーストを追加します。 そのため、特定の状況でどちらを選択するかを選択すると、下の表を見ると理解しやすくなります。

速攻呪文による速度増加
速攻スペル
激怒の下で速度とダメージが増加する
怒りの呪文

表から明らかなように、レベル1の速攻呪文はレベル5のレイジ呪文と同じ速度増加を提供します。 そのため、速度の面では、速攻の呪文は怒りよりもはるかに先です。 レイジスペルの半径はヘイストスペル(5タイル)よりも大きい(4タイル)が、レイジスペルは2ハウジングスペースを必要とするのに対し、ヘイストは2スペースしか使用しません。 したがって、2つのハウジングスペースを使用すると、レイジ(1)よりも多くの領域を速攻(XNUMX)でカバーできます。 また レイジの呪文は18秒間続きます 一方、速攻の呪文持続時間は各レベルで増加します。

使用法

だから、LavaLoonのような攻撃をしている場合、ローンがターゲットの防御を指示するエッジでヘイストスペルを使用し、2発でそれらを取り出すのが最善だろう(外科的展開)、バルーンのようにエッジで激怒する必要はありません余分なパワーが必要なのはスピードだけであるため、レベル5の速攻はレベル9の速攻よりもはるかに良くなります(THXNUMXで最大)。ヘイストを使用すると、より多くのエリアをカバーできます。 Rageスペルは、X-Bows、WizタワーなどのHPの高い構造があるコアでは、追加のパワーが必要になります。 

速攻とドラゴン

ドラゴンは速攻を使用することをお勧めしませんが、ドラゴンは分裂する傾向があり、レイジは攻撃されている間にストレージなどの高HP構造を燃やさなければならないため、ドラゴンで最もうまく機能します。 TH8の場合、マスドラッグを行う場合は、CCで策略と速攻を行う必要があります。CCでドラッグやその他の呪文を保持するよりもはるかに優れた価値を提供します。 マックスレベルのローン5個とマストヘイスト1個で、TH8ベースを片手で引き裂くことができます。 最大以下のあなたのルーン。 速攻は、FF8のVin DieselのDodge Chargerよりも速く基地を通過します。

速攻

TH9で(競争の少ない環境でプレイしている場合)、露出した防空(AD)がある特定の拠点を見ることができます。 そのような基地の場合は、ccの速攻(高レベル)と1〜4のルーンを落とし、そのADを狙撃します。

攻撃に気付いた場合、速攻の呪文の効果は、下の写真に示されている効果範囲を出た後でもしばらく続きます。

クイックヒント

速攻のドロップ

このスクリーンショットでは、バルーンのグループが表示されています(緑の矢印でマークされているのは、呪文の効果範囲を離れていても速攻の効果を受けています。これを使用して、「アプローチ「出口」ではなく防御に。「9時」の領域で防御と呪文の配置を見ると、私の呪文が防御の最初の層へのアプローチ(青い十字としてマークされている)をカバーし、それが「リード」次の防御層へのバルーン(オレンジ色の十字としてマークされています)。

ですから、これはあなたが急いでお互いにくっついて落とす必要がないということです。あなたはそれらを間隔を空けて、スペルでベースのより多くのスペースをカバーすることができます。

スケルトン別名スケリー

スケルトン(骸骨)呪文
スケルトン(骸骨)の呪文

スケルリースペルを使用すると、マップ上にいくつかのスケルトンが生成されます。 これらのスポーンされたラリーは防御をそらすのに非常に適していますが、スケルトンのHPは非常に低く、最近の手直しのおかげでシールドで1ヒットを「吸収」できます。 スケリー呪文は罠や一族の城の軍隊を誘発しません。 スケリースペルを使用して最大値を取得する方法をいくつか紹介します。

スケリースペルの最も一般的な使用法は、LaloonまたはHogの攻撃で敵のAQを取り除くことです。 これは、TH9で最も人気があります。

使用法

これを行う際に留意すべきいくつかのポイントは、爆弾タワーがスプラッシュでスケルトンを破壊するため、AQの近くに配置してはならないということです。 近くにあるウィザードタワー(WT)のような他のスプラッシュユニットがそれをタンクに入れるのを待ってから、スケルリースペルをクイーンにドロップします(AQが2で囲まれたベースを攻撃しているビデオを共有しますWTと1つのスケルリースペルと怒りで彼女を連れ出します)。 怒りは、アビとスケルトンの両方を怒らせることによって、二重の目的として機能します。

心に留めておくべきもう一つのことは、コンパートメントに呪文を落とし、女王があなたの小さなラリーが壁を打ち破り、痛みを伴う死で死ぬなら、女王はこれをしている間じっと立っているべきだということです! (しかし、彼らがすでに死んでいるのを待ちますよね?右?)。

豚とスケルトンの呪文

スケリースペルは豚の襲撃にも統合できます。 通常、KSでaqを防御した後の豚襲撃では、BKがまだ静止していることがあります。 そのため、彼の注意をそらすには、スケリースペルを使用するのが良い方法です。 私はこれをScrappy Ninesのクラン仲間から学んだので、それを別のレベルに持っていき、これを組み合わせて、ホグレイド中にスケルトントラップを守ることもできました。

なぜ毒よりも優れているのですか?

ポイズンはグラウンドスケリーを取り出しますが、キングを遅くするだけですが、スケリースペルがキングの気を散らし始めるため、キングはブタの攻撃を停止し、小さなラリーに切り替えます。 さらに、防御もそらします。

スケリースペルは、単一のインフェルノタワー(IT)の気を散らすのに最適です。 特に、単一のITコンパートメントがあるアイランドコンパートメントで。

掃除

また、優れたクリーンアップ部隊としても機能し、トラップをトリガーしないため、SBまたはGBにヒットしません。

スケリースペルをドロップしてGW eternal tomeアビリティを使用すると、アビリティがアクティブである限り、生成されたスケルトンも無敵になります。

クイックヒント

スケリースペルは、それを使ってどれだけ創造性を発揮できるかがすべてだと思います。 各レベルで生成されるスケルトンの数は次のとおりです。

ここで創造性について話すのは、 スケリー呪文の素晴らしい使用。 間違いなくチェックしてください。

コウモリs

コウモリの呪文
バットスペル

「戦場のどこにでもコウモリの軍隊を召喚してください! 空中援軍を最も必要な場所に配備します。 コウモリは罠を引き起こしません。」

バットスペルは、ダークスペルファクトリーレベル5でロック解除されたダークスペルであり、タウンホールレベル10が必要です。

コウモリの呪文は、時間の経過とともに戦場に複数のコウモリをスポーンします(スポーンの方法はスケルトンスペルに似ています)。 これらのコウモリは体力が低く、防御を直接ターゲットにします。 コウモリは罠や一族の城の軍隊を誘発しません。

お気に入りのターゲット

コウモリは、他のすべてのターゲットよりも最初に防御構造を追いかけます。 これは、敵のクラン城の軍隊、ヒーロー、またはスケルトントラップのスケルトンによる攻撃を受けている場合でも当てはまります。

すべての防御が破壊されると、コウモリは優先ターゲットのない他の軍隊と同じようになり、タイプに関係なく最も近い建物を攻撃し、敵ユニットを回して攻撃し、ベイビードラゴンやエアスケリーなどの航空ユニットを攻撃することもできます。

コウモリはいくつかの構造物へのダメージが少ない

また、バットスペルは、ストレージとギガテスラへのダメージが少なくなります。 それらに与えられるダメージは、他の通常/防御構造と比較して非常に低いです。 そのため、コウモリがギガテスラを取り出すことを期待するのは良い考えではないかもしれません(ギガテスラを凍結しても)、彼らは非常にゆっくりと進み、複数の凍結が必要になります。

人気の戦略

バットスペルは現在、Th10、11、および12のメタで強力です。それらと一緒に使用できるさまざまな戦略があり、最も人気のあるのはペッカボバットとドラッグバットです。 また、それらはスケリースペルのようなものであり、それらを使って創造性を発揮できます。

使用法

コウモリの呪文を使用している間、最大の脅威はマルチインフェルノであり、ウィザードタワーはコウモリがそれらの防御に近づくとそれらを凍結することを確認します。 WTはすべてのコウモリを完全に1ショットで処理し、マルチITはそれらをかなり高速でローストします。 また、TH13のスキャッターショットは、スプラッシュダメージでバットを破壊します。 TH13では非常に多くのスプラッシュがあるため、TH13ではバットスペルはほとんど使用されません。 (約5つのウィザードタワー、3つのマルチインフェルノ、XNUMXつの散布ショットを撮影しています)。

伝説

TH13でのクイーンITチャージとYETIスパムを阻止するために、TH13でシングルITが戻ってくることがあります。 単一のITがTH13未満で実行できない主な理由は、ベースから多くのスプラッシュを除去し、コウモリがベースを破壊することでした。 攻撃者は(戦争とは異なり)軍隊を変更できないため、伝説のリーグベースで単一のITを使用することをお勧めします。 QCが単一のITで価値を得るのを制限すると、攻撃が著しく損なわれます(おそらく、ベースにマルチとシングルが混在しているため、共通のクイーンチャージエントリポイントにシングルが保持されます)。 優れた攻撃者は軍隊を計画し、切り替える時間があるので、優秀な攻撃者は大量の豚、大量の採掘者、またはハイブリッド攻撃で簡単にそれを打ち負かす方法を見つけるので、戦争でこれを行うことはお勧めしません。

バットスペルに戻るには、XNUMXつの展開方法があります。

バットボム:

これは、コウモリを基地内に落とし、激怒させ、近くの防御を凍結してコウモリがそれらを奪う方法です。 これは主にITまたはWTで行われます。

バットウェーブ:

これは、コウモリが基地の外に展開され、ゆっくりと固まり、各防御を撃つときです。 これは、パスの制御を強化し、コウモリを適切に保護できるため、ほとんどのベースでこれを好む。 (私は、TH9でGoBoWitchを嫌う理由であるスパム攻撃よりも、攻撃を制御できる攻撃を好みます)。

その他の防御とコウモリ

WTとITの後、コウモリに対する次の脅威は、テスラ農場、xbows、および装備されたアーチャータワー(高速攻撃モード)です。 これらは非常に高い発射速度を持っているため、コウモリにとっては悪いものです。 特にTH10では、スペルごとに11バットしか得られません。 そのため、ペッカボバットは10日目では11日目ほど強くありません。 TH11では、呪文ごとに+5バットと、より多くの呪文スロットがあり、対処できるのはもう10 WTだけです。 あなたのCCで最大のバットスペルをTH10として受け取り、他のスペル(フリーズ/ポイズン)をあなたの軍隊で最大のバットスペルがTH1のバットスペルのほぼXNUMX倍のバットを生成するようにすることをお勧めします。今ではXNUMX呪文の価値があります。 各レベルで獲得できるコウモリの数のリストを以下に示します。

コウモリの保護

コウモリをバットウェーブ形式で展開する場合、コウモリを適切に保護する方法については、最初にパスを計画し、WTとITをフリーズするタイミングと場所を事前に確認する必要があります(事前に範囲を確認してください)。

アイスゴーレム(IG)が1つある場合、WTの注意をそらすこともできます。WTの後を追うのではなく、IGが行く露出した防御がないことを確認してください。

通常、バットスペルを展開する前に少し待ってから、メインプッシュがコアに到達し、ある程度のダメージを与えてから、バットを必要なエリアにドロップします。 かつてコウモリをパニックに陥れ、早期に落とすために使っていたコウモリ型の攻撃を学んでいたときに、私はこの間違いを犯していました。 例えば、ペッカボバットでは、軍隊にヒーラーを乗せた場合、彼らはしばらくの間、彼らがほんの少し遅いだけです。

注意を払う!

WTまたはITの4〜5ビームすべてがコアグループによってタンキングされていることがわかった場合、それらはあなたにとって脅威ではないため、まったく凍結する必要はありません。

クイックヒント

WTがペッカを叩いていると言うと、ペッカが範囲内に留まり、WTをフリーズしないということに注意してください。 ボウラーをターゲットにしている場合、ボウラーを終了し、WTがコウモリに変わる可能性があります。 これらは練習から生まれたもので、練習すればするほど上手になります。

コウモリの呪文を落とす

バットスペルが空軍を通り抜けるような方法でドロップしないでください(DragBatsなど)。 ドラゴンによって引き起こされるレッドエア爆弾(RAB)がコウモリにも当たる可能性があるため。 竜巻のtrapも苦痛であり、地上部隊によって引き起こされることもあります。これは、もしあなたのコウモリが攻撃された場合は運が悪いためです。

Th12プレイヤーは、ほとんどの場合ギガテスラの近くに竜巻トラップを配置したり、複数のdpsまたはスプラッシュ(たとえば3 x弓とインフェルノ)があるベースのセクションがある場合に使用します。

クイックヒント

TH12 PekkaBoBatのNemoによるガイドはこちらです。彼はこの攻撃が大好きで、私自身も彼から学びました。

TH11のもうXNUMXつです。

ジャンプvs地震(EQ)

地震スペル
地震スペル

VS

ジャンプスペル
ジャンプスペル

さて、これらの両方についてこれらの呪文を別々に使用するのではなく、2つのトピックの下でそれらを保持し、それぞれの長所と短所を比較します。 これらXNUMXつの呪文の選択には、常に話題があります(メッシ対ロナウドなど)。 より多くのベースを開いてEQを取るか、XNUMXつのスペルスロットを保存して小さなアクセスのためにジャンプを取るかを決定することは常に困難です。

このセクションでは、特定の状況で、各スペルが達成するものを他のスペルよりも使用する必要がある理由について説明します。そして、プレイスタイルに応じて最終的に使用するスペルを決定できます。

まず、両方の基本について説明します。

JUMP

一時的なジャンプスペルを使用すると、軍隊は壁に「ジャンプ」することができます。 ジャンプスペルの持続時間は、レベルが上がると長くなります。 以下は、呪文の持続時間を示す表です。

ジャンプスペルの各レベルのスペル期間
ジャンプスペルの各レベルのスペル期間

ジャンプスペルの半径は3.5タイルです。つまり、7タイルをカバーするはずです。 しかし、実際にはそれ以上をカバーすることはできません(後のセクションで詳しく説明します)。

地震

地震の呪文には非常にユニークなメカニズムがあり、建物や壁にダメージを与えます(壁にさらにダメージを与えます)。 地震の呪文は、攻撃の全期間から壁を消滅させます。はい4レベルのEQ呪文は、どのレベルの壁も奪うことができ、この相互作用は決して変化しません。 EQスペルは建物にダメージを与え、次にドロップするEQスペルは同じ建物に与えるダメージが小さくなり、EQスペルはHPの残りの割合で建物にダメージを与えます。 これは、各レベルがどれだけのダメージ半径とそれによって与えられるダメージを示す表です。

与えられたダメージとEQスペルの各レベルの範囲。
与えられたダメージとEQスペルの各レベルの範囲。

ここに、私が見たウェブサイトからコピーして投稿したいくつかの数字を示します。

構造物にドロップされた1番目の地震スペルは、最初のスペルの3/1のダメージを与え、5番目は1/7のダメージを与え、1番目は4/25のダメージを与えます。 7%のダメージを与えるには25.5レベルXNUMXの地震スペルが必要です。 次のXNUMXつは約XNUMX%のダメージを与えます。 419 建物を完全に破壊します。 したがって、XNUMXつの地震の呪文を使って重要な構造物に深刻なダメージを与えることをお勧めします。

1%のダメージを与えるには29つの最大地震スペルが必要です。 次の4つは約22.8%のダメージを与え、 したがって、最大5個の地震スペルを使用すると、建物(ストレージを除く)の半分以上にダメージを与えることができます。」

その意味

したがって、私たちに関係するデータは、 4つのEQスペルで、あらゆる構造を「ほぼ」半分の状態にすることができます繰り返しますが、EQスペルはダメージ%で機能するため、EAとビルダー小屋に同じ半径で4つのEQスペルをドロップしても、HPの同じ%が減少します。

次に、実用的な応用分野に入ります。

各呪文のいくつかの基準を他の呪文と比較し、どれが一番上にあるかを確認します。

期間:

これでは、レイド全体で効果が持続するため、EQスペルが常に選択されると言えます。 TH1では、どのような状況でもレベル9ジャンプスペルを使用することはお勧めしません。20秒はクイーンチャージや何らかのKS攻撃に使用する可能性が非常に短いためです。

そのため、これらの攻撃を行っている間、少なくとも2層の壁をジャンプするため、女王が中央コンパートメントで立ち往生することがあり(高HPの構造物を撃ったり、cc /ディフェンディングaqなどと戦ったり)、次の場所にジャンプできなくなることがありますコンパートメントは時々(20秒が経過し、Jumpスペルが期限切れになったため)同様に、KSは、JUMPを置いた同じコンパートメントの周りに来る必要があるかもしれません。 レベル2の呪文を取得した後、私の意見ではTH9 / 2には十分すぎると思います。

スペル範囲(開くベースの量)

最大EQスペルの半径は4.7タイルであるため、EQとジャンプの両方が壁のレイヤーに「触れる」だけでアクセスできるため、10タイルの壁を垂直に開くことができます。

Jumpに来ると、半径は3.5タイルになり、7タイルに垂直にアクセスできると思うかもしれませんが、待ってください! ジャンプは壁の「次のレイヤーに触れる」だけで開くことができますので、ドロップした場所から3.5th あなたが4に触れていることを意味する両側にth 両側にタイルを敷くと、スペルのドロップにピンポイントの精度がある場合、実際に8タイルをジャンプできます。

損傷

ジャンプスペルは構造にダメージを与えませんが、4 MaxレベルEQは構造をフルヘルスの半分にまで下げることができ、これは特にTHレベルが高い場合に役立ちます。

だから今、私はどのどれを使用する特定の状況を調べます:

ここでは、2個のジャンプスペル(4個のスペルスロット)を使用しており、アクセスを許可するコンパートメントも赤でマークしました。 GoBoWitchのような攻撃のほぼすべての基盤を開くことがわかります。

Th9でジャンプを好む理由

ここでは、EQスペルで同じベースに移動します。これは、4EQスペル(4スペルスロット)を使用できる最高のスポットでした。

はい、ウィザード、ボウラー、AQは壁を越えて撃つことができますが、タンキングゴーレムは壁を打ち負かすので、あなたのスケルトンはあなたの軍隊のタンキングと気晴らしを行います。

構造物へのEQダメージ

また、何らかの理由で、EQスペルを使用する場合、3〜4の構造のHPが低下するので、どうしてもそれほど重要ではありません。 そのため、Th9では、ベースのより多くの領域にアクセスする必要がある場合に備えて、ほとんどの場合、2 EQで4ジャンプを使用します。

小さなセクションだけをジャンプしたい場合、ジャンプスペルはXNUMXつのスペルスロットを節約するので最適です。 以下に示すように、X-bow compにアクセスするだけです。

私はTh10でも同じルールを使用していますが、Th10ではEQを優先する場合があります。 弱体化した構造はもっとあります。 それはすべてベースに依存します。

th12からEQを使用する

EQはダメージの点で多くの価値を提供し、EQは多くの基地を十分に開き、攻撃軍スタイルもEQ(yetiスマッシュ)を好むので、Th12と13に到達すると状況が変わり始めます。 QCスタイルの攻撃を行っている場合、2分のスペルを保存できるので、ジャンプを使用できますnd レイドの一部。

EQのドロップ

私は通常、画面上で指を押したままにすると、4 eqのすべてを一度に同じ場所にドロップするのを目にします(私はこの方法でドロップしていました)。 )慎重に8つずつドロップします。 画面の揺れによる誤配置のリスクを排除すると信じているため、これは非常に興味深いものでした。これは、5 EQスペルを使用する攻撃や1 EQ O XNUMXを使用する場合にさらに有益ですst クリックミスによるセクション。 私は彼がこの展開方法を使用していることを見てきましたが、これまで彼の攻撃のいずれにおいても決してそれを台無しにしません。 だから、ショットを与える価値があるかもしれない何か。 繰り返しますが、それも個人的な好みに依存します。

クイックヒント:

THを1に落とす予定がない場合は、EQスペルを使用してTHをアクティブにすることができます。st 攻撃の一部であり、防御のみを対象とするルーンや豚などの軍隊を使用すると、THが50%に達しない場合、THはアクティブにならず、単に無視されて通り過ぎ、2つ星になる可能性があります。 EQがそれを「目覚め」、軍隊がそれを狙います。 遠くからでもあなたの軍隊を傷つけ続けるので、あまりにも早くそれを活性化しないように注意してください。

個人の好み

EQ vsジャンプは常に議論の余地のあるトピックであり、一部の人々は同意するかもしれませんし、一部は私が上で述べた事実がすべて個人的な好み次第であるという事実に反対するかもしれません。

これはすべてのスペルに関するこの究極のスペルガイドのすべてになります。これはかなり長い7つのXNUMXk +単語でしたので、ここまで読んでくれたなら、読んで時間を割いてくれたことに感謝します。

最後に、CorruptYTが彼のチャンネルでのスペルの使用について説明している別のビデオをご覧ください。

私について:

私は長い間Clash of Clanプレイヤーであり、モバイルゲームをプレイするのが大好きです。 現在、私はPUBGMとClash Royaleもプレイしています。

私はゲームに非常に情熱を傾けており、仲間のプレイヤーを助ける何かをしたかったです。 私は「PRO」に近いところはなく、今でも学んでおり、空腹で素早い学習者です。

私の一族

クラッシュオブクランでは、私は スクラッピーキングダムファミリー(SKF)。 すべての呪文のための究極の呪文ガイドに関する貴重なフィードバックを提供してくれた一族の仲間、レンシ、クレイグ、ドラコ別名ディオニュソス、キャプテンニモに大声で叫ぶ。

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