BRAWLIDAYS! ブロスタによるリリースノート

ブロウリデイズへようこそ!

エドガー (エピック) – 近日登場予定!

  • メイン攻撃 - 25 回攻撃する非常に短距離の攻撃で、エドガーは与えられたダメージの XNUMX% を回復します。
  • スーパーアビリティ – エドガーは短い距離をジャンプし、着地後に追加の移動速度を獲得します。 スーパーアビリティも時間の経過とともにゆっくりと受動的にチャージされます(ダリルと同様)
  • ガジェット – パッシブスーパーアビリティのチャージを700秒間3%増加させます
  • スターパワー – エドガーのスーパーアビリティは、着地時に近くの敵に1000のダメージを与えます。

バイロン (ミシック) – 近日登場予定!

  • メイン攻撃 – 敵に時間の経過に伴うダメージ効果を適用し、味方のブローラーに時間の経過に伴う回復効果を適用する長距離攻撃。 これらの効果は両方とも、同じターゲットにヒットした回数だけスタックできます。
  • スーパーアビリティ – 即座に爆発する小瓶で、敵にダメージを与え、そのエリアにいる味方のブローラーズを回復します
  • ガジェット – 弾薬を 800 つ消費して、3 秒間毎秒 XNUMX 回復します
  • スターパワー #1 – スーパーアビリティは、50 秒間、すべてのソースからの敵の回復を 9% 減少させます。 これは、しばらくダメージを受けなかった後に起こる通常の健康回復にも影響します。

新しいスキンなど!

  • くるみ割り人形のゲイル – 150 ジェム
  • 雪だるまダニ – 80 ジェム
  • ホリデーパーティーフランク – 150ジェム
  • 戦士ボー – ジェム30個
  • 次のキャラクターのアニメーションピン: スプラウト、ポコ、ブロック、コルト、モーティス、シェリー、エル・プリモ、タラ
  • 新しいトゥルーシルバー/ゴールドスキン: ティック、クロウ、ダリル、ジェシー、タラ

ゲームモードとイベントローテーションの変更

  • Junker's Scrapyard のシージ ゲーム モードのゲーム内環境
  • プレゼントプランダーが帰ってきた!
    • ギフトの投擲範囲の縮小などの軽微な調整
  • ジェムグラブ
    • 最大3分30秒のマッチタイマーを追加しました
    • タイマーが作動すると、最も多くのジェムを保持しているチームが勝利します
  • 報奨金
    • ミドルブルースターがタイブレーカーとして機能するようになりました
    • スターを運んでいるプレイヤーを倒すと、スターは他のチームに譲渡されます
  • トロフィーリーグ
    • リーグ期間が2週間から4週間に延長
    • トロフィーの減衰の変更 – これらの変更の背後にある目的は、ブローラー トロフィーでプレイヤーをより遠くに分散させることでマッチメイキングの質を向上させることです。
      • ほとんどのプレイヤーのブローラーズは、システムが積極的にトロフィーを 525 トロフィー付近に戻したため、プレイヤーのスキル レベルがこのレベルでは非常に多様であったため、不均一な試合が発生したため、トロフィー XNUMX 付近で「行き詰まって」しまいました。
      • 新しいトロフィーの減衰は、501 トロフィーではなく 550 トロフィーから始まります
      • 一般に、トロフィーの減衰レベルは 25 ポイントごとではなく 50 ポイントごとです。
      • トロフィーの減衰により、ブローラーは現在のティアの下限を 1 ポイント下回ります。 ただし、トロフィーが 900 を超えると、さらに増加し​​ます。
  • Gem Grab、Brawl Ball、Showdown のマップローテーションが 14 日間に延長されました

マップメーカー

  • マップがテスト スロットでプレイされた後の注目の状態 + 投票結果を含む受信箱メッセージ
  • ゲーム内に表示されるマップのハッシュタグ
  • 戦闘終了画面で攻撃マップを報告
  • マップエディターの改善
    • 選択したマップでフレンドリー ゲーム ルームを作成するためのマップ設定ドロップダウン メニューにショートカットを追加しました。
    • ミラーリングモードはタイルのドラッグをサポートします
    • タイルグリッドが追加されました

バランスの変更

  • ダメージから自己回復するすべての能力 (ニタ、モーティス、パム、エムズ) は、スーパーアタックのチャージの仕組みと同様に、敵のブローラーズと協力モードのロボットに与えられたダメージからのみ回復するようになりました。
  • 影響を受けるブローラーはバフで補償されます
  • 8-BIT
    • ダメージブースターのダメージブーストを30%から50%に増加しました
  • BULL
    • バーサーカーのヘルストリガーしきい値が 40% から 60% に増加しました
  • COLETTE
    • ヘルスが3200から3400に増加
    • スーパーをアクティブにした後のマス税の初期シールド獲得量が 10% から 20% に増加しました
  • コルト
    • メイン攻撃のダメージが 320 から 360 に増加
    • スリックブーツの移動速度ボーナスが 10% から 13% に増加しました (Very Fast Brawlers と同じ)
  • カラス
    • 毒素の減速持続時間が 3.5 秒から 5 秒に増加しました
    • 防御ブースターのシールド量が 60% から 40% に減少
    • 防御ブースターのチャージが 2 から 3 に増加しました
  • ダリル
    • タールバレルの持続時間が4秒から5秒に増加しました
  • ダイナマイク
    • メイン攻撃のリロード速度が 6% 増加しました
    • フィジェットスピナーのダメージが 700 から 1200 に増加しました
  • EMZ
    • メイン攻撃のダメージが 500 から 520 に増加
    • スーパーアビリティのダメージが200から240に増加
    • Brawler ヒットあたりの誇大宣伝の回復量が 320 から 420 に増加しました
  • FRANK
    • ヘルスが6400から7000に増加
  • ゲイル
    • ヘルスが3400から3600に増加
  • ジャッキー
    • カウンタークラッシュのダメージが 15% から 30% に増加しました
    • メイン攻撃のダメージが 1200 から 1280 に増加
  • JESSIE
    • メイン攻撃のダメージが 840 から 920 に増加
    • ショットあたりのエネルギー回復量が 800 から 896 に増加
    • Scrappy Health が 3000 から 3200 に増加
  • LEON
    • 煙跡の移動速度ボーナスが 24% から 30% に増加しました
  • モーティス
    • スーパーからのライフスティールの割合が 100% から 125% に増加しました
  • 氏。 P
    • メイン攻撃のダメージが 700 から 760 に増加
  • NITA
    • メイン攻撃のダメージが 800 から 880 に増加
    • Bear With Me の回復量が両方向で 500 から 800 に増加しました
  • PAM
    • スーパーアビリティの回復量が 320 秒あたり 360 から XNUMX に増加しました
    • 敵のブローラーヒットごとにママの抱擁の回復量が 40 から 48 に増加しました
    • ママのスクイーズダメージ/秒が500から800に増加
  • パイプ
    • Snappy Sniping の弾薬のリロードが 0.3 ヒットあたり 0.4 から XNUMX に増加しました。
  • RICO
    • ヘルスが2600から2800に増加
    • スーパーバウンシーのダメージボーナスが100から124に増加
  • SANDY
    • Healing Winds の回復量が 250 秒あたり 300 から XNUMX に増加しました
  • シェリー
    • シェルショックのスロー効果の持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました
    • バンドエイドの充電時間が 20 秒から 15 秒に短縮されました
  • ブロック
    • 体力が 2600 から 2400 に減少
    • メイン攻撃のダメージが 1100 から 1040 に減少
    • 600秒あたりの焼夷ダメージが520からXNUMXに減少
    • ロケット燃料のボーナスダメージが 100% から 50% に減少
  • CARL
    • メイン攻撃範囲を 23 タイルから 20 タイルに減少
    • メイン攻撃からのスーパーチャージ率をわずかに減少(チャージするにはまだ6ヒットが必要です)
    • スーパーからのスーパーチャージ速度が17ヒットから16ヒットにわずかに増加しました
    • ヒートエジェクターの毎秒ダメージが 300 から 400 に増加
  • 遺伝子
    • 体力が 3400 から 3200 に減少
    • メイン攻撃のスーパーチャージ率を3ヒットから4ヒットに減少
    • ランプの爆発のプッシュ半径が 33% 減少しました (EMZ のガジェットと一致するようになりました)
    • ランプ切れの回復量が 700 から 600 に減少
    • ランプ切れのチャージが 2 から 3 に増加しました
  • SPIKE
    • メイン攻撃のリロード速度が 5% 減少しました
  • タラ
    • 体力が 3400 から 3200 に減少
    • サイキックエンハンサーの持続時間が5秒から4秒に短縮されました
  • ティック
    • メイン攻撃のリロード速度が 4.5% 減少しました
  • BEA
    • Rattled Hive ミツバチの飛行パターンが変更され、ミツバチ同士の距離が近くなりました

デュオ ショーダウン チャレンジ – 来年登場予定!

  • 4敗/12勝
  • 勝利条件 = ランク 1 または 2
  • 報酬 = スターポイント、コイン、戦士ボースキン

その他

  • デュオショーダウンの敗北フィードにチームカラーを追加しました
  • Crow & Piper Supers や Sprout Main Attack などの特定の能力の照準インジケーターを地上に追加しました
  • 新しい高リフレッシュ レート デバイスのサポートが追加されました。

バグの修正

  • TaraのHealing Shadeの治癒が治癒クエストにカウントされない問題を修正しました
  • ColtのSilver Bulletが追加のダメージを与える問題を修正しました
  • Brawl Ballでゴールをリセットした後も一部のエリアエフェクトビジュアルが表示されたままになる問題を修正
  • いくつかのまれなケースで、Brawl Ball の動作が改善されました
  • フライングフックガジェットの使用中にカールを押すことができなくなりました
  • Colt および 8 ビット用の新しいガジェットは、アクティブなエフェクトを正しく表示するようになりました。
  • スプラウトの発射体と列車との相互作用が不安定ではなくなりました
  • スプラウトの壁は、一方の側を優先するのではなく、より予測可能な方法で敵を押すようになります
  • ボットがテレポートを使用できるようになりました
  • Carl Flying Hook は最大射程で XNUMX 倍のダメージを与えなくなりました
  • カールがフライングフックガジェットで水の真ん中に落ちたときに壁を通り抜けることがなくなりました
  • レオンが表示されていないときにレオンのクローン プロジェクター ガジェットの状態が正しく表示されない問題を修正しました。 さらに、クローンのスーパー インジケーターは、常に現在の状態をコピーするのではなく、Leon がガジェットをトリガーしたときの状態のままになります。
  • 選択したデバイス上の一部のマップでフレームレートが低下する問題を修正しました (例: Hot Potato)

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