Brawlidaysへようこそ!
エドガー(エピック)–近日公開!
- メインアタック– 25回ヒットする非常に短距離のアタックで、エドガーは与えられたダメージのXNUMX%で回復します。
- スーパーアビリティ–エドガーは短い距離をジャンプし、着陸後に追加の移動速度を獲得します。 スーパーアビリティも時間の経過とともにゆっくりと受動的に充電されます(ダリルと同様)
- ガジェット–パッシブスーパーアビリティの充電を700秒間3%増加させます
- スターパワー–エドガースーパーアビリティは着陸時に近くの敵にも1000のダメージを与えます
バイロン(神話)–近日公開!
- メインアタック–敵に経時ダメージ効果を適用し、味方のブロウラーに経時回復効果を適用する長距離攻撃。 これらの効果は両方とも、ヒットした回数だけ同じターゲットにスタックできます。
- スーパーアビリティ–敵にダメージを与え、そのエリアにいる友好的な喧嘩屋を癒す、瞬時に爆発するバイアル
- ガジェット–800つの弾薬を消費して毎秒3をXNUMX秒間回復します
- スターパワー#1-スーパーアビリティはまた、50秒間すべてのソースからの敵の回復を9%減らします。 これは、しばらくダメージを受けなかった後に起こる通常の健康再生にも影響します
新しいスキンなど!
- くるみ割り人形の強風–150ジェム
- スノーマンティック–80ジェム
- ホリデーパーティーフランク–150ジェム
- ウォリアーボー–30ジェム
- 次のキャラクターのアニメーションピン:スプラウト、ポコ、ブロック、コルト、モーティス、シェリー、エルプリモ、タラ
- 新しいトゥルーシルバー/ゴールドスキン: ダニ、カラス、ダリル、ジェシー、タラ
ゲームモードとイベントローテーションの変更
- Siegeゲームモード用のJunker'sScrapyardゲーム内環境
- 現在の略奪が帰ってきた!
- ギフトの投擲範囲の縮小などのマイナーな調整
- ジェムグラブ
- 3分30秒の最大マッチタイマーを追加しました
- タイマーが当たると、ほとんどの宝石を持っているチームが勝ちます
- 報奨金
- ミドルブルースターはタイブレーカーとして機能するようになりました
- スターを持っているプレイヤーを倒すと、他のチームに転送されます
- トロフィーリーグ
- リーグ期間が2週間から4週間に延長されました
- トロフィーの崩壊の変化–これらの変化の背後にある目標は、Brawlerトロフィーでプレイヤーをさらに分散させることにより、マッチメイキングの品質を向上させることです。
- ほとんどのプレイヤーのブロウラーは、システムが積極的にこの範囲に戻したため、525トロフィー前後で「スタック」しました。これは、プレイヤーのスキルレベルがこのレベルで大きく変動したため、不均一な試合になりました。
- 新しいトロフィーの崩壊は、501ではなく550のトロフィーから始まります
- 一般的に、トロフィーの減衰レベルは25ポイントごとではなく、50ポイントごとです。
- トロフィーの崩壊により、ブロウラーは現在のティアの下限を1ポイント下回ります。 ただし、900以上のトロフィーでは、増加します。
- ジェムグラブ、乱闘ボール、対決のマップローテーションが14日間に延長されました
マップメーカー
- マップがテストスロット+受信ボックスメッセージで再生され、投票結果が表示された後の注目の状態
- ゲームに表示されるマップハッシュタグ
- 戦闘終了画面で攻撃マップを報告する
- マップエディタの改善
- 選択したマップでフレンドリーゲームルームを作成するためのマップ設定ドロップダウンメニューへのショートカットを追加しました
- ミラーモードはタイルのドラッグをサポートします
- タイルグリッドが追加されました
バランスの変更
- ダメージから自己回復するすべての能力(ニタ、モーティス、パム、エムズ)は、スーパーアタックのチャージと同様に、敵のブロウラーとクープモードのロボットに与えられたダメージからのみ回復するようになりました。
- 影響を受けるブロウラーはバフで補償されます
- 8-BIT
- ダメージブースターのダメージブーストが30%から50%に増加
- BULL
- バーサーカーのヘルストリガーしきい値が40%から60%に増加しました
- COLETTE
- ヘルスが3200から3400に増加
- スーパーをアクティブにした後のマスタックスの初期シールドゲインが10%から20%に増加しました
- コルト
- メインアタックのダメージが320から360に増加
- スリックブーツの移動速度ボーナスが10%から13%に増加しました(Very Fast Brawlersと同じ)
- カラス
- 毒素の持続時間が3.5秒から5秒に増加しました
- ディフェンスブースターのシールド量が60%から40%に減少
- 防御ブースターの料金が2から3に増加しました
- ダリル
- タールバレルの持続時間が4秒から5秒に増加しました
- ダイナマイク
- メインアタックのリロード速度が6%増加しました
- フィジェットスピナーのダメージが700から1200に増加しました
- EMZ
- メインアタックのダメージが500から520に増加
- スーパーアビリティのダメージが200から240に増加
- Brawlerヒットあたりの誇大広告の回復が320から420に増加しました
- FRANK
- ヘルスが6400から7000に増加
- ゲイル
- ヘルスが3400から3600に増加
- ジャッキー
- カウンタークラッシュダメージが15%から30%に増加
- メインアタックのダメージが1200から1280に増加
- JESSIE
- メインアタックのダメージが840から920に増加
- ショットあたりのエネルギー回復が800から896に増加しました
- ScrappyHealthが3000から3200に増加しました
- LEON
- スモークトレイルの移動速度ボーナスが24%から30%に増加しました
- モーティス
- スーパーパーセントからのライフスティールが100%から125%に増加しました
- 氏。 P
- メインアタックのダメージが700から760に増加
- NITA
- メインアタックのダメージが800から880に増加
- Bear WithMeの回復が500から800に増加しました
- PAM
- スーパーアビリティの回復が毎秒320から360に増加しました
- ママの抱擁の回復は、敵のブロウラーのヒットごとに40から48に増加しました
- ママのスクイーズダメージ/秒が500から800に増加しました
- パイプ
- スナッピースナイピングの弾薬リロードをヒットあたり0.3から0.4に増やしました
- RICO
- ヘルスが2600から2800に増加
- スーパーバウンシーダメージボーナスが100から124に増加
- SANDY
- ヒーリングウィンドヒーリングが毎秒250から300に増加しました
- シェリー
- シェルショックのスローエフェクトの持続時間が3秒から4秒に増加しました
- バンドエイドの再充電時間が20秒から15秒に短縮されました
- ブロック
- 体力が2600から2400に減少
- メインアタックのダメージを1100〜1040に減らしました
- 600秒あたりの焼夷ダメージが520からXNUMXに減少しました
- ロケット燃料ボーナスダメージが100%から50%に減少しました
- CARL
- メインアタックの範囲が23タイルから20タイルに減少しました
- メインアタックからのスーパーチャージ率がわずかに減少しました(チャージするには6ヒットが必要です)
- スーパーチャージ率をスーパーから17ヒットから16ヒットにわずかに増加させる必要があります
- ヒートエジェクターの300秒あたりのダメージが400からXNUMXに増加しました
- 遺伝子
- ヘルスが3400から3200に減少しました
- メインアタックからのスーパーチャージ率を3ヒットから4ヒットに減らしました
- ランプブローアウトのプッシュ半径が33%減少しました(現在はEMZのガジェットと一致しています)
- ランプブローアウトの回復が700から600に減少しました
- ランプブローアウトの料金が2から3に増加しました
- SPIKE
- メインアタックのリロード速度が5%減少しました
- タラ
- ヘルスが3400から3200に減少しました
- サイキックエンハンサーの持続時間が5秒から4秒に短縮されました
- ティック
- メインアタックのリロード速度が4.5%減少しました
- BEA
- ガラガラのハイブミツバチの飛行パターンが変更され、ミツバチ同士が近づきました
デュオ対決チャレンジ–来年登場!
- 4敗/ 12勝
- 勝利条件=ランク1または2
- 報酬=スターポイント、コイン、ウォリアーボースキン
その他
- デュオショーダウン敗北フィードにチームカラーを追加
- Crow&PiperSupersやSproutMainAttackなどの特定の能力の照準インジケーターを地面に追加しました
- 新しい高リフレッシュレートデバイスのサポートが追加されました。
バグの修正
- タラのヒーリングシェードヒーリングがヒーリングクエストにカウントされない問題を修正しました
- コルトの銀の弾丸が追加のダメージを与える原因となっていた問題を修正しました
- BrawlBallでゴールをリセットした後も表示されたままになる一部のエリアエフェクトビジュアルを修正
- いくつかのまれなケースで乱闘ボールの動作が改善されました
- フライングフックガジェットを使用している間、カールを押すことができなくなりました
- Coltと8ビットの新しいガジェットがアクティブな効果を正しく表示するようになりました
- 列車との芽の発射物の相互作用は今や不安定ではありません
- スプラウトウォールは、片側を優先するのではなく、より予測可能な方法で敵をプッシュするようになります
- ボットはテレポートを使用できるようになりました
- カールフライングフックは最大範囲でXNUMX倍のダメージを与えなくなりました
- フライングフックガジェットで水の真ん中にいるときに、カールは壁を通り抜けなくなりました
- Leonが表示されていないときにLeonのCloneProjectorガジェットが状態を正しく表示しない問題を修正しました。 さらに、クローンのスーパーインジケーターは、常に現在の状態をコピーするのではなく、レオンがガジェットをトリガーしたときの状態のままになります
- 選択したデバイス(例:ホットポテト)の一部のマップでフレームレートが低下する問題を修正しました
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