クラッシュ・ロワイヤルによるマッチメイキングの変更

ロワイヤル激突 書いた:

長い間、プレイヤーからの最大のフィードバックのXNUMXつは、キングレベル間の対戦に集中してきました。 たとえば、ゲームをプレイしているときに、自分より数レベル高いプレーヤーと対戦します。 今日、私たちはメンテナンス休憩でこれらのマッチメイキングの変更に取り組んでいます!

何が変わったの?

ソロマッチメイキングに来る世界的な変化。

プレイヤーは、デフォルトで、キングレベルが+1または-1のプレイヤーと(同等の対戦に加えて)対戦するようになります。

たとえば、キングレベル12のプレイヤーは、キングレベル11、12、または13と一致します。

注:このルールは、トロフィー数に基づく現在のマッチメイキングルールを変更しません。

マッチメイキングを速く保つ

ただし、マッチメイキング時間を許容範囲内に保つために、これらのパラメーターは、検索時間の1秒ごとにさらに+1 / -5ずつ増加し、3秒で最大+3 / -10になります。

これは、プレーヤーがゲームの検索に長時間行き詰まらないようにするためです。

クランウォーズ2マッチメイキング

上記のルールの例外はクランウォーズ2で、キングレベルのマッチングを増やす時間は20秒ではなく5秒になります。 これは、現在のクランウォーズの対戦についてのフィードバックによるものです。これにより、自分に近いキングレベルの対戦相手を見つけることができるようになることを願っています。

これはいつ起こりますか?

これらのマッチメイキングの変更は、25月XNUMX日木曜日のメンテナンスでまもなく公開されます。

私たちはこのマッチメイキングの変更を監視して問題が発生するかどうかを確認し、悪影響が見られる場合は変更を加えます。したがって(ここでは公正な警告)、たとえばプレーヤーがマッチを取得できない場合、これは永続的な変更ではない可能性があります。

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