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クラッシュ・オブ・クランは次のように書いています。
ちょっとクラッシャーズ、
June 2021 Update の完全なパッチノートは以下でご覧いただけます。 防御、トラップ、軍隊の新しいレベルがあるだけでなく、まったく新しい軍隊とエキサイティングな新しいスーパー軍隊も用意されています。 さらに、このアップデートでは、非常に優れた生活の質の改善、ゲーム/バランスの変更、バグ修正が行われます。
それでは早速、クラッシュ・オブ・クランの 2021 年 XNUMX 月アップデートで期待できる内容をご紹介します。
新軍:ドラゴンライダー
- 好きなターゲット:防衛
- ダメージタイプ:シングルターゲット
- ターゲット:地上と空中
- 収容スペース:25
- 移動速度:20
レベル | アップグレード費用 | アップグレード時間 | DPS | 破壊時のダメージ | HP | トレーニング費用 | トレーニングの時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 340 | 700 | 4100 | 22Kエリクサー | 16m 40s |
2 | 16Mエリクサー | 15d | 370 | 800 | 4500 | 25Kエリクサー | 16m 40s |
3 | 17.5Mエリクサー | 17d | 400 | 900 | 4900 | 28Kエリクサー | 16m 40s |
ドラゴンライダーは、タウンホール13のプレイヤーが兵舎をレベル15にアップグレードすると利用できるようになります。
レベル 15 兵舎
アップグレード費用 | アップグレード時間 | ヒットポイント | ロックを解除する |
---|---|---|---|
6Mエリクサー | 11d | 1150 | ドラゴンライダー |
新スーパー部隊:ロケットバルーン
- ブーストコスト: 25,000 ダークエリクサー
- 好きなターゲット:防衛
- ダメージタイプ:エリアスプラッシュ
- ターゲット:グラウンド
- 収容スペース:8
- 移動速度:12
レベル | DPS | 破壊時のダメージ | HP | トレーニング費用 | トレーニングの時間 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 236 | 400 | 840 | 8800エリクサー | 48s |
9 | 256 | 500 | 940 | 9600エリクサー | 48s |
10 | 276 | 600 | 1040 | 10400エリクサー | 48s |
新しい建物レベル
建物 | レベル | アップグレード費用 | アップグレード時間 | DPS | HP |
---|---|---|---|---|---|
アーチャータワー | 20 | 17.5Mゴールド | 17d | 140 | 1700 |
ウィザードタワー | 14 | 18.2Mゴールド | 18d | 90 | 2900 |
防空 | 12 | 18Mゴールド | 18d | 480 | 1600 |
新しいトラップ レベル
トラップ | レベル | アップグレード費用 | アップグレード時間 | DPS | 影響範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ジャイアントボム | 8 | 9Mゴールド | 11d | 400 | 4タイル |
エアボム | 9 | 7Mゴールド | 9d | 290 | 3タイル |
レベル 50 の壁セグメント 15 個以上
14 月のアップデートでは、タウンホール 50 のプレイヤーはさらに 15 個の壁セグメントをレベル XNUMX にアップグレードできるようになります。
新しい部隊レベル
Electro Dragon: 2021 年 XNUMX 月アップデート – 新しい部隊レベル 2021 年 XNUMX 月アップデート – 新しい部隊レベル – バルーン ドラゴン – 2021 年 XNUMX 月アップデート – 新しい部隊レベル
部隊 | レベル | アップグレード費用 | アップグレード時間 | DPS | HP | トレーニング費用 | トレーニングの時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 9 | 18.5Mエリクサー | 18d | 350 | 4500 | 26Kエリクサー | 3m |
バルーン | 10 | 18Mエリクサー | 18d | 276 / 352 * | 1040 | 6500エリクサー | 30s |
エレクトロドラゴン | 5 | 19Mエリクサー | 18d | 360 / 630 * | 4800 | 44Kエリクサー | 6m |
※破壊時のダメージ
生活の質の向上:
軍隊構成の共有
- 保存した軍隊や以前に使用した軍隊をクラン チャットに共有したり、ベース リンクと同様にゲーム外で共有できるリンクとして共有したりできるようになりました。 リンクを使用するプレイヤーは、軍隊の構成を自分のクイック トレイン スロットの XNUMX つにコピーできます。
- 軍隊のリンクは期限切れになりません!
- 各軍隊リストにわずかな変更を加えたい場合に備えて、手動で再作成することなく、独自のクイック トレイン スロット間で軍隊をコピーできるようになりました。
村のローテーション
- はい、正しく読みました! 村編集モードで村を 90 度ずつ回転できるようになりました。 '言っ途切れる。
- 注: 村を回転すると、レイアウトのクールダウン タイマーがトリガーされます。
カスタマイズ可能。 展開。 バー。 サイズ。
- 「その他の設定」の下に、「デプロイメントバーのサイズ」という新しいオプションがあります。 このスライダー バーを使用すると、好みに応じて展開バーのサイズを手動で調整できます。
- 以前タブレット プレーヤーで利用できた「拡張展開バーを使用」オプションはこのオプションに統合され、さらにわかりやすくするために「XNUMX 行を使用」という名前に変更されました。
ゲーム/バランスの変更とバグ修正
戦い
- 防御的なビルダーが隠されたテスラで立ち往生する問題を修正しました
- 防御側のビルダーは、廃墟となった小屋が破壊されたときに、ただ消滅するのではなく、適切に避難するようになります。
- ターゲットが完全に修復されるまで、防御側のビルダーをターゲットに固執させます。 これにより、高レベルの毒呪文内で修復が行われないという問題も解決されます。
- ロイヤルチャンピオンのシーキングシールド能力は防御ビルダーを対象としなくなりました
- 割り当てられたヒーローがノックアウトされ、ペットが壁を攻撃している場合、ペットのジャンプや飛行を強制的にリターゲットします
- ヒーローが壁を破壊するのを助けていて、ヒーローがノックアウトされたり、他のものをターゲットにした場合、マイティヤクを強制的にリターゲットします
- ヒーラーはユニコーンをターゲットにしなくなりました
ゲームプレー
- 新しいシーズンパスとクランゲームのタスク:
- Sasquatch Watch –イエティを使用してマルチプレイヤーバトルに勝つ
- ヘッズウィルロール–ヘッドハンターを使用してマルチプレイヤーバトルに勝つ
- チャンピオンレベルハンター–ロイヤルチャンピオンのXレベルをノックアウトします
- スキャッターブラスター–マルチプレイヤーバトルでXスキャッターショットを破壊する
- 不幸なキャンピングカー–マルチプレイヤーバトルでX軍のキャンプを破壊する
- Builder Basher –マルチプレイヤーバトルでXBuilderの小屋を破壊する
- 村の悪役–マルチプレイヤーバトルでXタウンホールを破壊する
- レベル 5 エリクサー コレクターのコストは、ゴールド マインのレベル 3500 コストと一致するように 3000 から 5 に減少しました (現在、どのレベルでも同じコストです)
- タウンホール 3 と 4 のプレイヤーがクイックアーミー画面を使用できるようにする
- マルチプレイヤー クラン ゲームのタスクは再びマルチプレイヤー バトルでのみ機能するようになります。 ゴブリンマップさん、ごめんなさい!
UI
- ラボ画面に横スクロールインジケーターを追加
- 軍隊の訓練時間がクイックアーミー画面に表示されるようになりました
- ハウジング + スペル スペース インジケーターはスペースを確保するために削除されましたが、軍隊が不完全である場合は編集ボタンの通知バッジで通知されます。
- Friendly Army が Quick Army 画面に表示および編集されるようになりました。 詳細設定から編集できなくなりました
- クイックアーミーを編集する際、現在アクティブなスーパー部隊だけでなく、元の部隊に必要なレベルを持つスーパー部隊を含めることができるようになりました。
- プレイヤープロフィールの村のサムネイルからロックされた建物を非表示にします
- 友好戦レイアウトに建物がない場合は、友好戦画面レイアウト ボタンにインジケーターを表示する
- FWレイアウトが空の場合、アクティブな戦争基地またはアクティブなホームレイアウトを表示するのではなく、FWレイアウト選択メニューを開くときに常にフレンドリーウォーレイアウトを表示します。
- 以前に使用した友好戦レイアウトのサムネイルに戦争風景を表示する
- 以前に使用したフレンドリーチャレンジ戦争レイアウトのサムネイルに戦争風景を表示します
- 以前のレイアウトが戦争レイアウトであり、障害物が重なっている場合、フレンドリーチャレンジを作成するときに間違った以前のレイアウトが表示されなくなりました。 クライアントは、障害物によって戦争レイアウトが無効になると誤って想定しました
- 戦闘で 1 部隊のみを必要とするシーズン パスのタスクは、「射手を使用して X 回のマルチプレイヤー バトルに勝利する」と読み替えられるようになりました。
宝品
- レベル5のイーグル砲兵の射撃時の視覚的な不具合を修正。
- レベル 3 Builder's Hut の 12 時の位置に正しいグラフィックを使用します。
追加のバグ修正
- パワーポーションの説明テキストが修正され、強化呪文について XNUMX 回言及されなくなりました。 このことを知らせてくださった本当にたくさんの方々に感謝します
- 複数の部隊を同時に展開して戦闘を開始する場合、チャレンジレベルの戦闘タイマーを 3 分に短縮しないでください。
- レイアウトエディターのすべてのツールを削除する際のバグを修正しました。 場合によっては、マップ上に 500 を超えるオブジェクトがある場合、それらすべてが適切に削除されず、後で村を保存しようとするときに失敗する可能性があります。
- レイアウトエディターでアクティブなレイアウトを保存するときに、隠された装飾がマップに戻されることがあるバグを修正しました
- レイアウトエディターでアクティブなレイアウトを編集するときにも、レイアウトのクールダウンなしで建物を交換できるようにします
- 非アクティブなレイアウトの [保存] をクリックするときは、必ずレイアウトを保存してください。 以前は、建物に無効な配置がある場合、レイアウト エディターはレイアウトを保存しませんでした。 間違って配置された建物は保存時に自動的に隠し場所に移動されるようになりました
- 3 つのホーム レイアウトのいずれかで障害物が装飾を妨げている場合は、レイアウトを選択するときに障害物アイコンを適切に表示します。 以前のレイアウトの使用は、説明なしに失敗するだけでした
- Builder Base を訪問中に Friendly Army の編集を許可する
- 新しいビルダーズハットを配置するときは、範囲インジケーターを表示しないでください。 兵器化されていません。
修正と改善:
- ヒーロー ポーションがアクティブな場合、戦闘終了画面でペットのブースト レベル バッジを表示する
- アップグレード中のビルダーの小屋についても残りのビルダーブースト時間を表示します
- 攻撃のたびにビルダーベースの部隊を適切に掃除してください。 攻撃中にゲームサーバーが切断されるというまれなケースでの追加部隊の発生を防ぎます。
- タウンホールがアップグレード中であっても、(前回のタウンホールアップグレードから)残りのスターボーナスブースト時間を表示します
- ブーストがアクティブである場合、アップグレード中のビルダーの小屋と市庁舎のブースト効果を表示します
- インフェルノ タワーがユニコーンの上空をターゲットにするのではなく、視覚的にユニコーンをターゲットにするようにします
- レイアウトエディターですべてのツールを移動するための修正と改善
- 村を移動した後、壁の接続をすべて更新します
- 村を移動する直前に行われる壁の回転をキャンセルしなくなりました
- Builder Base 壁セグメントが選択されている場合でもツールの使用を許可します
- 村を移動するときは、選択した壁の部分の選択を解除します。
- オブジェクトの XNUMX つが端に近すぎて移動ボタンが無効になっている場合は、ボタンを押したときに移動を妨げているオブジェクトをハイライト表示します。
- ヒーローが攻撃中に時々 360 ターンを行う問題を修正
- コンテンツが読まれている場合に、新しいコンテンツのバッジが [Esports] タブに表示され続ける問題を修正
- クランの説明の最大長は、クランの作成時と後で説明を編集する場合の両方で 250 文字です (以前は作成時は 128 文字、編集時は 250 文字でした)
- 特殊能力情報と実際の死亡ダメージの不一致を修正するために、レベル 10 ~ 11 およびレベル 14 ~ 15 でドロップシップの死亡ダメージを増加させます。
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