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クラッシュ・オブ・クランは次のように書いています。
クラッシュ・オブ・クランのボウリングレーンへようこそ。 ボウリングの国際ルールでは、「ストライク」とは10本のピンすべてがノックダウンされたときのことです。 「トルコ」は3回連続で攻撃しますが、「3パック」は、両方の戦争攻撃に6つ星を付けたことを意味するわけではありません。 これは、XNUMX回連続でストライクを獲得したことを意味します。
アップグレード可能なスーパー部隊の増え続けるリストに加わるこの真新しいユニットよりも、7-10スプリットに対処する必要がないことを保証するためのより良い方法はありません!
スーパーボウラーは、クランカーがドリフトなしでダウンレーンを投げるのと同じくらい快適に戦闘を歩きます–はい、それはコメディー効果に使用されるかなりの数のボウリングフレーズでした。 しかし、私たちは逸脱します…
他のスーパー軍と同様に、スーパーボウラーはより多くの住宅スペースを占有し、より高い統計を持ち、訓練にもより多くの費用がかかります。 ただし、スーパーボウラーには、スーパー以外の同僚よりも優れた利点があります。 スーパーボウラーが攻撃すると、彼のロックボールはさらに3回バウンドし、合計XNUMX回のダメージを与えます。
彼の力強い統計をチェックしてください。
レベル | DPS | HP | トレーニング費用 | 住宅スペース |
---|---|---|---|---|
5 | 185 | 1800 | 875DE | 14 |
6 | 200 | 2000 | 1000DE | 14 |
スーパーボウラーは、通常のボウラーの範囲外にあるファンネルキルチームやクリアディフェンスに最適なダメージディーラーです。 彼のボウリングボールのその余分な跳ね返りで、あなたが届けることができる荒廃の量はスーパーボウラーを新しいキングピン**にします。
**はい…それが最後のボウリング用語でした。
生活の質の改善
さらに、このアップデートでリリースする生活の質の改善もいくつかあります。 以下でそれらをチェックしてください!
ウォーズ&ウォーリーグで軍隊を寄付することでXPを獲得できます。
ウォーズとウォーリーグで軍隊を寄付するとXPを獲得できますが、フレンドリーウォーでは獲得できません。 獲得したXPの量は、バトルデイの開始時に寄付された軍隊に基づいています。 寄付を削除し、軍隊を繰り返し要求することによってXPを耕作することはできません。 TroopからのすべてのXPは、準備日が終了すると獲得できます。 得られるXPの量は他の寄付と同じです。
ヒーロースキンランダマイザー
2021年秋アップデートに追加した最初のQoLの改善は、ヒーロースキンランダマイザー機能です。 有効にすると、ヒーロースキンランダマイザーは、ホームビレッジをロードするたびに、ローテーションするように選択したスキンのリストから選択して、異なるヒーロースキンをランダムに適用します。
ヒーロースキンランダマイザーは、利用可能なヒーローの各台座にあるヒーロースキンUIからアクティブ化できます。 ランダマイザーを「オン」に設定すると、ロック解除されたスキンのどれを回転させるかを選択する必要があります。 選択されていないスキンは、ランダマイザーのサイクルから除外されます。
したがって、ホームビレッジをロードするときにランダムに適用したくないコレクションの特定のスキンがある場合は、そのスキンの選択を解除したままにします。
ローテーションで必要なヒーロースキンを選択すると、ホームビレッジをロードするたびに、ヒーロースキンランダマイザーは選択したものとは異なるランダムスキンを使用可能なヒーローに適用します。 ホームビレッジのロードは、攻撃を行ったり、他のプレイヤーのビレッジを訪問したりするなどのイベントの後に発生します。
お気に入りの音楽プレイリストをシャッフルするようなものです。
クリエイターの改善をサポートする
お気に入りのクラッシュ・オブ・クランのコンテンツクリエーターをサポートしたい場合は、その機能をさらに利用しやすくしました。 Clash Shopで、Supercell Creator Clubのロゴ「C」を押すだけで、サポートするコンテンツクリエーターのクリエーターコードを入力できます。 さらに、すでにコンテンツクリエーターをサポートしている場合は、ロゴの上に緑色のチェックマークが表示され、サポートが現在アクティブであることを示します。
APIの変更
より技術的な性質の人のために、パブリックAPIにいくつかの変更を追加しました。
- クラン戦争のオプトイン/オプトアウトステータスが、クラッシュ・オブ・クランAPIの/ players / {playerTag}応答のwarPreference(in / out)プロパティとして表示されるようになりました。 プロパティは、プレイヤーがクランにいる場合にのみ存在します。
- 戦争参加者ごとに利用可能な攻撃の最大数は、クラッシュ・オブ・クランAPIの/ clans / {clanTag} / currentwarおよび/ clans / {clanTag} / warlog応答のattacksPerMemberプロパティとして表示されるようになりました。 これはクランの戦争履歴の追跡を開始した新しいものであるため、この機能の導入前に発生した友好的な戦争には、このプロパティがありません。
これで、2021年秋のアップデートのスニークピークは終わりです。 これらの新機能に私たちと同じように興奮していただければ幸いです。 次回まで…
激突!
私たちに関しては
Clash Champsは、クラッシュ・オブ・クランの最高のeスポーツニュースハブであり、Supercellの公式Tier3コンテンツクリエーターでもあります。 We also provide tools for Recruiting, Base Downloads, Tournaments, War Notifications, and more.また、採用、ベースダウンロード、トーナメント、戦争通知などのツールも提供しています。
もしそうなら メンバーを探しています, 一族 または必要 基本レイアウト、Clash Champsにはそれがすべてあります! 一種の、新しく構築された戦争またはトロフィーベースが必要な場合は、 プロ戦争基地。 実際、20人以上のプロビルダーのチームは、戦争、リーグ、トロフィープッシュのために、現在のメタベースを継続的かつ厳密に構築し、テストしています。 参加してください Discord 詳細については、チャットだけでなく。
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