闘う星 書いた:
25時間年中無休のメンテナンス
バランスの変更 – ナーフ
グロム
- 基本攻撃ダメージが1000から900に減少
- ガジェット:監視塔 – HPが2000から1500に減少。持続時間40→20秒
- 彼のスーパーは、6 ヒットではなく 5 ヒット後にチャージされるようになりました
グロムは単純に強すぎた。 理由はたくさんありますが、それらが相まって、彼はほとんどのマップのほとんどのコンプで優秀から驚異的なピックに選ばれました。 基本攻撃のダメージを減らすことは明らかで、バーストとポークが大幅に減少します。 彼のガジェットのタイミングと HP を減らすということは、単にそれをポップダウンして勝利とレーンのコントロールの両方を行うことができないことを意味します。 レオンのロリポップ。
スーパーチャージを減らすことは、彼の生来のカウンターが実際により効果的に彼に対抗できるようにする試みです(例:モーティス)。 多くの場合、スーパーを非常に速くチャージして保持し、ジャンプされたら自動照準を合わせていくつかの基本をスパムし、ほとんどの暗殺者を一撃で撃つことができます。 もうそんなことはあってはならない。
リコ
- ガジェット: Bouncy Castle – バウンスごとに 250 → 200 ヒール
Bouncy Castle は価値が高すぎるため、もう少し調整する必要がありました。
メグ
- スーパーチャージには8ヒットではなく6ヒットが必要です
メグはスーパーを高速で周回するのが非常に簡単でしたが、メカの稼働時間により非常に圧迫的になる可能性がありました。
メック間の時間を増やすことで、プレイヤーは弱い状態のメグをより適切に罰できるようになります。
Mortis の場合と同様に、Heavy Metal は対応するものほどは使用されませんでしたが、これは私たちがダメージのバフで対処しようとしたことです。
モーティス
- スターパワー: 不気味な収穫 – 回復量が 1400 から 1000 に減少
特定の状況下では彼の治癒は非常に不快なものになる可能性があるため、今から入ることにはより高いリスクが伴います。
また、Coiled Snake は Creepy Harvest よりも人気が著しく低かったため、パワーダイナミクスを大幅に変更することで、Mortis プレイヤーがほとんどの場合、XNUMX つの選択肢が優れているのではなく、好みのプレイスタイルを選択できるようになることを願っています。
スチュー
- 基本攻撃ダメージが580から540に減少
スチュは非常に健康な状態にあったが、彼の機動力と暗殺力が真価を発揮する非常に高いレベルのプレーでは少し調子を崩していた。 一部のダメージを取り除くと、彼の力が少し弱くなり、いくつかの重要な相互作用が変更され、彼が私たちが望んでいた方向にさらに沿ったものになるはずです。
スピードギア
- 15/20/25% → 10/15/20%
それが輝く状況では、単に良すぎます。 ギア全体に関してはまだやりたいことがありますが、これは明らかに最初のステップでした。
バランスの変更 – バフ
アッシュ
- HPが4800から5400に増加
私たちのお気に入りの (tr)ash knight は最近、いくつかの困難な状況に直面しています。 通常、怒りを満たすことはできますが、HP が低すぎて実際にそれを利用することができません。 HP をもう少し追加すると、激怒の臨界値に達したときにさらに HP を残せるようになり、優れた Ash プレイヤーがより効果的に感じることができるはずです。
カール
- 最大射程を 22 から 25 に増加しました
カールはおそらく、ゲーム内でバランスを取るのが最も難しい喧嘩屋です。 経験豊富なプレイヤーなら覚えているかもしれないが、彼は通常、そのメカニズムの仕組みのせいで、ゲーム内で最高の喧嘩屋に近いか、最悪の喧嘩屋に近いかのどちらかである。
モーティス
- スターパワー: とぐろを巻いたヘビ - 彼は長いダッシュを 2 秒ではなく 1.5 秒速く獲得します。
メグ
- スターパワー: 重金属のダメージが 1000 から 1500 ダメージに増加しました
その他の修正
- エル・ティグロのスーパー VFX を修正
- LNYピンパックの不具合を修正
11時間年中無休のメンテナンス
- ゴールデンチケットを削除しました。
04時間年中無休のメンテナンス
- デュエルで高ランクのボットと対戦する可能性がある問題を修正しました。
- Grom のスーパーは、スーパーに 1% 追加料金を請求するようになりました。 これは、スーパーが 1 ピクセル離れて充電される状況を避けるためです。
- PL の親善試合は、プロフィール 3v3 の勝利にはカウントされなくなりました。
メンテナンス + オプションのアップデート (iOS と Android の両方で利用可能)
- 決闘で重複する喧嘩屋を修正
- プロファイル 3v3 の勝利をカウントする PL 親善試合が修正されました。
- ローラのクローンと決闘におけるボットの動きを修正
- 特定のデバイスのパフォーマンスを低下させるいくつかのバグを修正しました (注: このバグはゲームのアップデート後にのみ修正されます)
メンテナンス + オプションのアップデート (Android) 17/12
- 照準を合わせる際の FPS 低下の問題を修正しました。
注: 修正はゲームの更新後にのみゲームに適用され、メンテナンス後は適用されません。 - エドガーの目が黄色く見える問題を修正。
16時間年中無休のメンテナンス
アップデート後に一部のプレイヤーがゲームで動けなくなる原因となっていた安定性の問題を修正しました。
グロム – 壮大な喧嘩屋
グロムはスター・パークの警備員で、トランシーバーと親友です。 彼が最も恐れているのは子供たちと、子供たちが物を破壊する能力だ。
- メイン攻撃 バドゴーブーム!
- グロムは爆発するトランシーバーであるバドを投げつけます! 爆発は十字の形で移動し、進路上の敵にダメージを与えます。
- スーパーグロムボム
- グロムはバドの協力を得て巨大爆弾を発射する。 メイン攻撃と同じパターンですが、攻撃時間が長く、敵をノックバックさせ、壁を破壊します。
- ガジェット – ものみの塔
- グロムは背中から監視塔を発射し、味方全員に広範囲の茂みを視界に与える。 時間の経過とともに健康を失う
- スターパワー – フットパトロール
- グロムのスーパーがフルチャージされると、移動速度が 15% 増加します
- スターパワー – Xファクター
- グロムのメイン攻撃からのスプリットは、最大距離で最大 +30% 多くのダメージを与えます
ファング – クロマチック ブロウラー (XNUMX 月に利用可能)
ファングはスターパークにある地元の映画館で働いていますが、彼自身も俳優志望であり、通常は低予算の格闘技映画に出演しています。
- 主な攻撃 – ウーシュー
- ファングが素早い蹴りを繰り出す! キックが的を外れると、シューズが足から飛んでしまいます。
- スーパー - こっそり先へ
- ファングは厄介なキックを繰り出し、接触するとさらに 3 回連続キックを近くの敵に連鎖させることができます。
- ガジェット – Corn-Fu
- ファングは自分自身をトウモロコシの穀粒で囲み、それぞれに 500 のダメージを与える
- スターパワー – フレッシュキック
- ファングがスーパーで敵を倒すと、すぐにリチャージされます
- スターパワー – ディバインソール
- 500秒に3回、受ける攻撃によるダメージを90軽減します。 受けるダメージを最大XNUMX%軽減
新しい乱闘パスとパワーリーグシーズン
- 寅年
新しいスキン
- クラシックダイナマイク(Brawlidaysプレゼント中は無料)
- ハート(バレンタインデー前後に利用可能)
- 季節の2021年のBrawlidaysスキン
- ホーホーホーボー
- ログマススパイク
- そりハンドル
- ギフトエクスプレスジャッキー
- タイガースキンの年
- あのトラ
- オロチエドガー
- スウェイマスター大麦
- ニアンニタ(パワーリーグ)
- ローザ少佐(乱闘パスティア1)
- 猛烈な牙(乱闘パスティア70)
- トゥルーシルバー/ゴールド
- ジャッキー
- ルー
- ペニー
- ローザ
新しいスキングループ–海賊(2022年に利用可能)
- コルセアコルト
- 少し海賊
- カール大tain
- 海賊遺伝子
新しいピン
アニメの
- グロム
- 牙
- Brawlidaysピン
- Brawlidaysスキンピン
- タイガージェネラルピンの年
新しいピン(アニメーション化されていません)
- グロムチャレンジ
- バレンタインデーのスキンセット(いとこ、ルー、パイパー、リトル)
- タイガーブロウラーピンの年
- マッチェリーノピン
プロファイルアイコン
- パワーリーグでロックを解除できるタイガープロフィールアイコンの2つの新年
バランスの変更
バフ
- ダリル
- スチールフープSPがベースラインになりました
- 新しいスチールフープ:ダリルは、スーパーフェルトを使用した後、25秒間のダメージが2%少なくなり、スーパーにダメージ軽減を追加できるため、両方のスターパワーが役立つ可能性があります。
- いとこ
- メインアタックからのスーパーチャージの増加(16から12ヒット)彼はオーバーピックからアンダーピックになりました。現在、彼のスーパーチャージ率はその中間にあります。
- きしむ
- 主な攻撃ダメージの増加(1000から1080)彼の最大の弱点は、攻撃ダメージの遅延です。 それが彼をユニークにしているので、彼はまだそれを持っています、しかし今、彼は誰かにぶつかったときにもっと多くのダメージを与えるはずです。
- カール
- スーパーダメージの増加(420から500)カールは、ピックレートが良くないため、ある程度の愛情が必要です。 彼のスーパーは今や致命的であるはずですが、それでもプレイヤーはいつそれを使うべきかを知る必要があります。
- 疾風
- スーパーダメージの増加(240から420)ゲイルは実際にマップに依存しており、ガジェットとスーパーがあるため最も便利ですが、他のすべてのブロウラーと比較した場合、依然として過小評価されています。 これは大規模なバフではありませんが、より多くのプレイヤーに彼を選ぶように促すはずです。
ネルフ
- ローラ
- Lolaのクローンは、自分の隣で使用した場合、ダメージの50%しか与えません。自分で使用した場合の彼女のスーパーは、それが与える利益のために簡単に行うことができませんでした。 彼女のスーパーを最大限に活用するには、ある程度のスキルが必要です。
- タラ
- ガジェット– Beyondからのサポート–シャドウ馬力を800に減らしました(1000から)Beyondからのサポートは、他のガジェットよりもはるかに多く使用されていました。 これは、ほとんどのインタラクションでそのような違いを生むべきではありませんが、それらすべてを排除するのに苦労しているブロウラーを助けるでしょう。 Beaはまだ苦労します(申し訳ありませんが、Bea)。
- 砂の
- スーパーチャージ率の低下(6〜7ヒット)Sandy's Superは非常に強力で、チャージとチェーンが非常に簡単です。 これにより、壁がたくさんあるマップでの彼の明白な選択が少なくなるはずです。
課題
サンダーチャレンジ!
- グロムに勝つためにそれを打ち負かす
- 合計9勝
- リバイは1ジェムのみかかります
タイガーチャレンジの年
- 専用ピンを獲得するためにそれを打ち負かす
- 9勝
- 宝石の再試行
LAML –ラテンアメリカマスターリーグチャレンジ
- メガボックスを獲得するためにそれを打ち負かしてください!
- 12勝
- また、前回はショップでLAMLスキンをお届けします!
環境
- タイガーピットアリーナ! レトロな格闘ゲーム環境
ゲームモード
- デュエル、新しい1v1モード
- 試合前に3つの異なる喧嘩屋を選択してください
- 各ブロウラーは追加のチャンスに等しい
- 対戦相手から3人のブロウラーをすべて排除して、試合に勝ちます
- フレンドリーでAPIの一致
- フレンドリ/ APIマッチでパワーリーグ形式を有効にできるようになりました
乱闘パス
- 乱闘パスシーズンは10週間続きませんが、隔月の第XNUMX月曜日に開始されます
- シーズン 10 は「移行」シーズンとなり、17 年 2022 月 7 日に始まり、XNUMX 週間続きます。
- デイリークエストは200トークンを付与するようになりました(100から増加)
- 4つのミディアムクエスト(250トークン)がハードクエスト(500トークン)に変更されました
- 6ミディアムブロールパスクエストがハードクエストに変更されました
その他
- クラブリーグのゴールデンチケットは、1ジェムまたは1スターポイントの費用がかかります。 これは一時的な変更であり、引き続き無料にするために取り組んでいます(XNUMX月/ XNUMX月に向けた今後のアップデートで)
- クラブに参加する際のウェルカムメッセージを追加しました
- クラブリーグ画面のさまざまな改善
- FBログインを削除しました
バグの修正
- 新しいiPhoneでの120FPSのサポートが修正されました
- SqueakとMegのギア効果を修正しました
- ジャッキーが攻撃のギリギリで1ダメージを与える問題を修正
- カールのスーパーと対抗するスピードギアを修正
- ダメージギアと基本攻撃の範囲とのきしむ相互作用が修正されました
- 攻撃後にカラスがTポーズをするのを修正
私たちに関しては
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