新しい喧嘩屋–バズ
バズは、ベロシラピッドウォーターライドと今シーズンのクロマチックブロウラーのライフガードです! 彼はサイズと腕が短いために仕事があまり得意ではありませんが、それを非常に真剣に受け止めており、ルールを施行して人々に何をすべきか、あるいは何をすべきでないかを伝えるのが大好きです。
- ジュラ紀のスプラッシュシーズンのクロマチックブロウラー
- メインアタック–バズオフ
- 左から右に向かう一連の短距離攻撃
- スーパーアビリティ–魚雷投げ
- バズは魚雷ブイを撃ち、ターゲットの敵または壁に引き寄せます。
- バズはその場所に到着した後、そのエリアの敵を一時的に気絶させます。 スタンの長さは、移動距離に基づいています。
- バズは近くの敵のブロウラーから受動的にスーパーアビリティをチャージすることができ、範囲はバズの周りの円として視覚化されます。
- ガジェット–リザーブブイ
- スーパーアビリティを即座にチャージしますが、次のスーパーアクティベーションからスタン効果を取り除きます。
- スターパワー–よりタフな魚雷
- スーパースタンの最小長が0.5秒増加します。
- スターパワー–アイズシャープ
- スーパーアビリティのチャージエリアが33%増加します。
新しい喧嘩屋–グリフ
グリフはコレットとエドガーの上司です! 彼は非常に貪欲で、正直なところ、最も思いやりのある人ではない壮大な喧嘩屋です。 彼はエドガーとコレットのヒントジャーからのヒントを使って攻撃します!
- エピックブロウラー
- 主な攻撃–コイントス
- グリフは敵に9枚のコインを投げ、さらに進むと広がります!
- スーパーアビリティ–キャッシュバック
- 両方向に移動するときにダメージを与える短い期間の後にグリフの場所に戻る紙幣を発射します。
- 与えられるダメージはグリフからの距離に基づいて増加します。
- ガジェット–貯金箱
- 遅れて爆発し、壁を破壊し、エリア内の敵にダメージを与える爆弾。
- スターパワー–変化を続ける
- メインアタックの発射速度を上げます
- スターパワー–ビジネスレジリエンス
- 失われた体力の7%を2秒ごとに回復します。 アクティベーションごとに最低10のヘルスが回復しました。
新しいスキンと視覚的な改善
新しいスキン
- バーガールー
- サーファーカール–乱闘パスティア1
- 生まれた悪い話題–乱闘パスTier 70
- ココローザ
- 夏のディノレオン
- ビーチタイムモーティス
- ディノジェットスキージャッキー–パワーリーグ専用スキン
- Whale Watch Nita – SupercellMAKEスキン
- エルメスマックス
- Mega Box Darryl –中国でリリースされたBrawlStarsの1年を祝うフリースキン
- トゥルーゴールド/シルバーコルト
- トゥルーゴールド/シルバーミスターP
- 悪質なビビ
- 邪悪なスチュー
- ゴミ箱ポコ
ラテンアメリカマスターズリーグ
- 複数のサッカークラブのスキン
- BocaJúniorsShelly、America Shelly、U de Chile Shelly、El Primo Universitario、El Primo Club Nacional、EL Primo Corinthians、Atl。 ナシオナルコルト、セロポルテーニョコルト、リバープレートコルト、クラブアメリカコルト、LDUキトマイク、フラメンゴマイク、チバスマイク。
ピン
- 各ブロウラーには、新しいレアレアリティクラップエモートピンが与えられています。 これらは、このアップデートではまだアニメーション化されません。
- 新しいアニメーションピン
- 8ビット
- エドガー
- 最大値
- バイロン
- 砂の
- アンバー
- 疾風
- サージ
- コレット
- ルー
- ラフ
- ベル
- 強風–乱闘パス
- サージ–乱闘パス
- コレット–乱闘パス
- ラフ–乱闘パス
- ベル–乱闘パス
- ルー–乱闘パス
- 乱闘eスポーツ2020チャンピオンピン
季節のイベント
- 乱闘パスシーズン7:ジュラ紀のスプラッシュ
- ロード画面
- メインメニューの背景
- メインメニュー音楽
- 「BadRandoms」パンクミュージックイベント
- メインメニューの背景
- メインメニュー音楽
ゲームモード/イベントローテーションの変更
一般的な変更
- リスポーンの変更
- 喧嘩屋は敗北した後、弾薬なしでスポーンするようになりました
- リスポーンの場所が地面にマークされるようになりました
- バトルイントロ中にアクティブなマップモディファイアが表示されるようになりました
ジェムグラブ
- 宝石は鉱山のシャフトの周りに決まった順序で出現するようになりました
ノックアウト
- ノックアウトが永続的なゲームモードとしてゲームに追加されました
- Showdownと同様に、Knockoutには、試合を終わらせるための進行中の毒効果があり、ダメージベースのタイブレーカーが削除されました。
対決
- 対決毒によるダメージは、毒の中のすべてのブロウラーに同時に適用されるのではなく、ブロウラーが毒に入った瞬間からプレイヤーごとに個別に計算されるようになりました。
チームイベントスロット
- 2つのチームイベントスロットは、マップごとに2時間ローテーションし、トークンを授与しなくなりました。
- チームイベントスロット#1:強盗、ホットゾーン、包囲
- チームイベントスロット#2:報奨金、ノックアウト
週末イベント
- 週末のイベント開始に50トークンの報酬を追加しました
課題
- 乱闘パスシーズン7の課題
- グリフチャレンジ–チャレンジを打ち負かして、XNUMX週間早くグリフのロックを解除してください!
- ヴィシャスビビスキンチャレンジ–チャレンジに勝ってヴィシャスビビを獲得
- LATAMマスターズチャレンジ–チャレンジに勝ってメガボックスを獲得
パワーリーグ
- パワーリーグシーズン3
- 2人のプレイヤープロフィールアイコンの報酬
- ジェットスキージャッキースキンリワード–ロックを解除するにはパワーリーグの試合に50回勝つ必要があります
ゲレンデマップ
- 複数のゲームモードでマップの回転が更新されました
- いくつかの古いファンのお気に入りのマップがローテーションに追加されました
新しい期間限定サマーモード
- バスケット乱闘– 28月XNUMX日から始まります!
- トロフィーを手に入れよう–翌週から始まります!
- ボレー乱闘–あなたは今取引を知っています。
- Trophy Thieves(以前はPresent Plunderとして知られていました)
マップメーカー
- プレイヤーが作成したマップに修飾子オプションを追加しました
- エナジードリンク
- 怒っているロボ
- 流星群
- 新しい修飾子:Fast Super(スーパーチャージがはるかに高速)
- 新しい修飾子:高速プレイヤー(誰もがずっと高速です)
- 墓地Sずれ
- 新しいマップ要素
- ダメージを与えるスパイク
- 癒しのタイル
- タイルをスピードアップ
- タイルを遅くする
- ガス雲
- 地図プレビュー画面に地図ハッシュタグ(#)を追加
喧嘩屋のバランス
新しいガジェット
- リコ:次の基本攻撃では、発射物が跳ね返るたびに、リコは300ヘルス回復します
- Lou:スーパーエリアのすべての敵は追加の50%のかき氷マークを取得します
- パム:パムの次の攻撃では、敵の喧嘩屋がヒットするたびに、最大弾薬の25%が削除されます。 パムは盗んだ弾薬の50%を自分で回収します。
- エドガー:エドガーは、彼に与えられる次の2000のダメージをブロックするシールドを取得します。 シールドは時間の経過とともに弱くなります。
- サンディ:サンディの次の攻撃により、対戦相手は1.5秒間眠りに落ちます。 ただし、損傷から目覚めます。
- レオン:レオンはロリポップを落とし、彼と彼のチームメイトの不可視領域を作成します
- スパイク:スパイクは、彼と彼の仲間にカバーを与えるために、3500のヘルスを持つ大きなサボテンを作成します。 破壊されると、それは破裂し、その周りのすべての味方を1000ヘルス回復します。
- ラフ:ラフは空気のバックアップを要求します。 最も近い敵の広いエリアをターゲットにし、ヒットごとに700のダメージを与えます。
- ゲイル:ゲイルはリーフブロワーを使用してローカル竜巻を作成します。竜巻は、通過しようとする敵を押しのけます。
- Stu:Stuの次のスーパーは壁を打ち破り、壁の破片を反対側の敵に飛ばすことができます。 各ピースは対戦相手に500のダメージを与えます。
変更
- 8-BIT
- スーパーアビリティのダメージブーストが50%から35%に減少しました
- Boosted Boosterは、範囲の拡大に加えて、スーパーアビリティに15%のダメージブーストを追加するようになりました
- ベル
- メインアタックバウンスは最大3バウンスに制限されるようになりました
- メインアタックバウンスがベルのスーパーアビリティをチャージするようになりました
- スーパーアビリティの範囲が6.7%増加
- Bo
- スーパートーテムは、展開されてから破壊されるまで、時間の経過とともに徐々にヘルスを失います。
- スーパートーテムが時間の経過とともにスーパー充電効果を失うことはなくなりました
- コレット
- NA-AHガジェットが作り直されました。 対戦相手の最大体力に基づいてダメージを与える代わりに、コレットの基本攻撃ダメージに加えてさらに1000ダメージを追加するようになりました
- ナーニ
- マニュアルオーバーライドのダメージが2000から1800に減少しました
- オートフォーカスの最大ダメージが2500から1600に減少しました
- メインアタックからのスーパーチャージ率が33%増加しました(ナニはすべての発射体をヒットした場合、2回の攻撃でスーパーをチャージできます)
次のブロウラーは、敵のブロウラーまたは召喚されたタレットとペットから受けたすべてのダメージからスーパーをチャージするようになりました。 彼らは、現在「特性」の下にある彼らのブロウラープロファイルに記述されているこの受動的な能力を持っています。
- 雄牛
- エル・プリモ
- ジャッキー
バフ
- バイロン
- 倦怠感の敵の回復効果が50%から75%に増加しました
- 疾風
- フリーズスノースロー効果が0.3秒から0.5秒に増加しました
- ペニー
- 主な攻撃ダメージが900から940に増加
- シェリー
- クレイピジョンの発射速度が20%増加しました
- ルー
- 低体温症の敵のリロード速度低下効果が50%から75%に増加しました
ネルフ
- カール
- 主攻撃の発射速度がわずかに低下しました
- ジャッキー
- Hardy Hard Hatのダメージ減少が15%から10%に減少しました
- ダニ
- 最後のHurrayシールドのダメージ減少は、シールドがアクティブな間、100%から50%のダメージ減少に減少しました
- スチュー
- Nitro Boostは、ヒット時に敵をノックバックしなくなりました
- 最大値
- スーパーチャージ充電率が50%減少
- 主な攻撃ダメージはヒットあたり320から300に減少しました
その他
- Brawlerメニューのスキンバリエーションのサポートが追加されました
- Bo&CrowMechaスキン
- LATAMマスターズスキン
- モーティスハット&ハットバリエーションなし
バグの修正
- マップの端近くで使用した場合、エリアダメージ能力が常にダメージを与えるとは限らないBrawlBallの問題を修正しました
- ベルがメインアタックのセカンダリバウンスからスーパーをチャージできなかった問題が修正されました
- 茂みの中に着地した後、Squeakの主な攻撃発射物が表示されない問題を修正しました
- 特定のBrawler攻撃が発砲中にボールを受け取った場合、すぐにボールを蹴ったときのBrawlBallの問題を修正しました
私たちに関しては
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