氏族の衝突 書いた:
ちょっとチーフ、
新しい年の始まりであり、2022 年を盛大にスタートしたいと考えています。 チームが取り組んでいる生活の質の向上にはかなりの数があり、リリースの準備が間もなく完了します。
これらの改善がどのようにリリースされるかについては、特別な注意を払いたいと考えています。 さまざまな技術要件のため、数日間にわたってさまざまな国で段階的にリリースする予定です。 ご安心ください。クラッシュ・オブ・クランでは誰もが同じコンテンツと生活の質の変化を受け取ります。 これらの変更を展開するまでしばらくお待ちください。
生活の質の改善
オンラインで見つけた料理のレシピのように、内容の核心に入る前にその人のライフ ストーリーを語る長い文章で雄弁に語るのではなく、いくつかのことがあるから逸話だけは省いて、いきなり本題に入ります。カバー。
ヒーローズエクストラライフ
プレイヤーはかなり前から第 XNUMX 軍を事前に訓練することができましたが、最大の障害の XNUMX つは、再び攻撃できるようになるまでヒーローが回復するのを待たなければならないことです。 再び戦闘にすぐに戻れるようにするために、ヒーローの追加ライフという新機能を追加しました。
ヒーローがダメージを受けて戦闘から故郷の村に戻ると、エクストラライフの体力が戦いで傷ついたチャンピオンの回復に使用されます。 例えば:
- 攻撃終了時にヒーローの体力が 50% 残っており、エクストラ ライフ バーが 100% の場合、そのヒーローは完全に回復し、エクストラ ライフ バーは 50% に減少します。
- ヒーローの体力が 0% に減り、エクストラ ライフ バーが 100% 満タンの場合、ヒーローは完全に回復し、エクストラ ライフ バーは 0% に減ります。
- また、ヒーローが 0% に減少し、エクストラ ライフ バーが 50% 満タンの場合、ヒーローは 50% 回復され、エクストラ ライフ バーは 0% に減少します。
ヒーロー エクストラ ライフ機能に関する追加情報:
- ヒーローはまず健康を回復します。 健康状態が 100% になると、エクストラ ライフ バーが回復し始めます。
- エクストラ ライフの 0% から 100% までの再生率は、ヒーローが完全に回復するのにかかる時間と同じです。
- これは攻撃後のヒーローの回復にのみ影響し、攻撃中のヒーローの最大体力には影響しません。
- エクストラライフは、ヒーローのHPインジケーターの横にハートのアイコンとして表示されます。 エクストラ ライフが 100% まで完全に回復されると、「+1」の付いたハートのアイコンが表示されます。
クランUIの変更
- リーダーと共同リーダーは、クランメンバーがどのくらい最近ゲームにログオンしたかを確認できます。 この情報は最も近い日までのみ正確であり、7 日を超える場合は「XNUMX 週間以上前」と表示されることに注意してください。
- クランのプロフィールを表示するときに、クランメンバーの表示順序を並べ替えるオプションがあります。 並べ替えオプションは次のとおりです。
- 最多トロフィー
- 市庁舎の最高レベル
- 職種
- 最終アクティブ日 – そのクランのリーダーと共同リーダーのみが利用可能
- 寄付された軍隊のほとんど – クランメンバーのみが閲覧可能
- 受け取った軍隊のほとんど – クランメンバーのみが閲覧可能
- 最高のXPレベル
- プレイヤーのタウンホールレベルを示すアイコンが、クランのプロフィール内の各メンバーに表示されます。
- このアイコンは、クランプロフィールに表示されるプレイヤーの XP レベルを置き換えます。
- さらに、クランメンバーを最も高い XP レベルで並べ替えると、メンバーのレベルが再度表示されます。
バランスの変更
- Electro Dragon の移動速度が 1.5 秒あたり 1.6 タイルから XNUMX タイルに増加しました。
- バトル飛行船の破壊ダメージはレベルごとに 1000/1200/1400/1400 から 700/800/900/1000 に減少しました。
- Flame Flinger は次の変更を加えて再加工されました。
- 3つの火の精霊からなる単一の発射体の代わりに、3つの別々の火の精霊のバーストを発射するようになります。
- 攻撃ごとのダメージは、レベルごとに 675/725/775/825 から 675/750/825/900 に増加しました。
- 間接ヒットによるスプラッシュダメージが減少しました。
- 最大射撃 DPS はレベルごとに 180/200/220/240 から 120/140/160/180 に減少しました。
- 火によるダメージはより早く増加します。
- 寿命が若干短くなりました。
- AI はより信頼性が高くなるようにバランスが調整されています。
AIの変更
- 目標が近接している場合、地上部隊の攻撃位置選択のランダム性を制限します。
- Siege Machineからターゲットのランダム性を削除します。
- 攻撃者が遠すぎてユニットが反応できない場合、近くのユニットが攻撃されたときのユニットの強制的な再ターゲットは発生しなくなりました。
- ペット AI は、リターゲット ループに陥るのを防ぐために改善されました。
クランゲームの変更点
クラン ゲーム チャレンジが完了すると、完了通知に「新しいチャレンジ」ボタンが追加され、ホーム ビレッジにいるかビルダー ベースにいるかに関係なく、クラン ゲーム メニューを開いて新しいチャレンジを選択できるようになりました。
音楽/サウンドスライダー
ご要望が多かったので、ゲーム内の音楽やサウンドの音量調整が新しいスライダーを使用して制御できるようになりました。 ゲーム内曲を聴くのは久しぶりかもしれません。ぜひこの機会に曲を聴いて懐かしさを味わい、戦利品を集めてみてはいかがでしょうか。
ゴールドパスの変更
ゴールド パスの有効期限が切れた直後、またはゴールド パスを更新した直後に、ジェム 1 ジェムの部隊寄付特典をまだロック解除していないことに手遅れになって気づいて、誤ってジェムを使用して部隊を寄付した経験のある人はいないでしょうか? それは私たちによく起こることなので、できればその不必要な痛みを防ぐために何かを追加しました。
アクティブなゴールドパスを持っているが、1 ジェム寄付特典のロックをまだ解除していない場合は、軍隊を寄付するときに、軍隊の寄付には 1 ジェム以上の費用がかかることを警告するメッセージが表示されます。
バグの修正
- 戦争ログを開いた後、クラン戦争履歴を開くのが早すぎるとクラッシュする問題を修正しました。
- プレイヤーがスタックしてチュートリアルを完了できなくなる可能性があるため、ゲームの最初のチュートリアル中に建物のアップグレードをキャンセルする機能を無効にしました。
- トルネードトラップが包囲兵舎を壁に向かって押し込んだ場合、包囲兵舎の軍隊は壁内に出現しません。
- シュリンクトラップの影響を受けた部隊のHPは減少しません。
- 戦闘中に戦闘飛行船が敵の市庁舎近くで空中で動けなくなる問題を修正しました。
- スーパードラゴン情報画面に正しいDPSを表示
追加の変更
Facebook フレンドのサポートは削除されました。
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