ロワイヤル激突 書いた:
カードリスト
ミニオン☝️
ミニオン大群☝️
マイティマイナー☝️
フェニックス👇
モンク👇
ゴブリン小屋🔄
レイジ 🔄 (COMING SOON)
木こり 🔄 (COMING SOON)
ミニオンズ&ミニオン・ホード
ダメージ: + 15%
(ミニオン大群のみ) 展開半径の増加により、ミニオン間のスペースが増加します
なぜ?
ミニオンは最近苦戦しているので、より安価で同様のダメージ カード (バットなど) よりもミニオンを選択できるように、より多くのダメージが追加されました。
Minion Horde の新しい半径により、Area Damage Troop (Baby Dragon など) を囲みやすくなり、そのような相互作用の後により多くの Minion をアリーナに留めておくことができます。
マイティマイナー
移動速度: ミディアム > ファースト
なぜ?
最後の弱体化の後、Monk の登場により、Mighty Miner の使用は著しく減少しました。 このバフにより、彼はより頻繁にクラウン タワーに到達できるようになります。
フェニックス
ヒットポイント: -13%
なぜ?
この弱体化はより多くのカウンタープレイを提供し(稲妻はフェニックスを破壊するようになりました)、カードの全体的な強度を低下させます.
モンク
エリクサーのコスト: 4> 5
なぜ?
モンクは現在最強のチャンピオンであるため、この変更により、チャンピオン全体で非常に必要とされていたさまざまなエリクサー コストが追加されます。
カード コストの増加により、ペンシブ プロテクション アビリティは 1 エリクサーに維持され、プレイヤーがよりアクセスしやすくなり、カードをプレイするエリクサーの全体的なコミットメントが増加します。
ゴブリン小屋
リワーク
- ウェーブごとに出現するスピア ゴブリン: 1 > 3 (スポーンごとに 0.5 秒)
- 一生: 31秒 > 29秒
- スポーン頻度: 4秒 > 10秒
- スピアゴブリンの合計: 11> 12
なぜ?
バーバリアン ハットのリワークがうまく機能したので、ここでもリワークを行います。
より強力で頻度の低い波でユニットをスポーンすることで、最初にスポーンされた部隊が他の部隊のためにタンクすることができます。
これにより、カードの全体的な攻撃の可能性が高まります(同時に出現するユニットが増えると即座に価値が得られ、ウェーブを無視すると防御側にとってよりコストがかかります)。
反対側のときは 向い Goblin Hut では、ウェーブ間の時間は、効果的なカウンターを可能にするのに十分な長さにする必要があります。
近日公開…
リワーク
Rage:
- 追加の呪文ダメージ (カード レベルに比例)
- 半径が小さい
- 持続時間固定(カードレベルに比例しなくなりました)
(上記のレイジへの変更は、ランバージャックのレイジ スペルにも適用されます)
なぜ?
レイジは常にそのアップグレードの性質に問題を抱えていました。低いカード レベルでは非常に弱く、高いカード レベルでは非常に強く、持続時間が大幅に増加します。
このリワークでは、プレイ時に Rage に Spell Damage を与えることで、他の低コストの Spell と競争できるようにしながら、持続不可能な Duration の増加を取り除くことを目指しています。
その過程で、Rage をワントリックではなく、より用途が広く、楽しくプレイできるカードにしたいと考えています。
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