ロワイヤル激突 書いた:
バッジ
バッジシステム全体を刷新して改善し、表示方法を再編成して、特定のマイルストーンに到達するたびに新しい素晴らしい外観とアップグレード機能を提供します。
アチーブメント
- 戦いに勝つ
50回の戦闘に勝利した後にロックを解除し、最大7回アップグレードします(100、250、500、1000、2500、5000、10戦闘)。
*注:クランウォーズの戦闘は考慮されません.
- トップラダー仕上げ
シーズンの終わりにトップ1000のリーダーボードでフィニッシュするとロックが解除され、最大9回アップグレードされます。 最良の結果がバッジに表示されます。
- トップロイヤルトーナメント終了
ロイヤルトーナメントでトップ1000に入るとロックが解除され、最大9回アップグレードされます。 最良の結果がバッジに表示されます。
- クランウォーズベテラン
クランウォーズ初期の勝利の象徴。 最初のクランウォーズで少なくとも1回の戦闘に勝利した場合はロックを解除し、最大2回アップグレードします(10勝と100勝)。
- ランプアップ勝利(新規!)
ランプアップで10回の戦闘に勝利した後、ロックを解除し、最大6回(25、50、100、200、500、1000)アップグレードします。
*注:クランウォーズの戦闘は考慮されません。
- 突然死が勝つ(新しい!)
突然死で10回の戦闘に勝利した後、ロックを解除し、最大6回(25、50、100、200、500、1000)アップグレードします。
*注:クランウォーズの戦闘は考慮されません。
- ダブルエリクサーが勝つ(new!)
ダブルエリクサーで10回の戦闘に勝利した後、ロックを解除し、最大6回(25、50、100、200、500、1000)アップグレードします。
*注:クランウォーズの戦闘は考慮されません。
- ドラフト勝利(新!)
ドラフトで10回の戦闘に勝利した後、ロックを解除し、最大6回(25、50、100、200、500、1000)アップグレードします。
*注:クランウォーズの戦闘は考慮されません。
- プレイした年数
このバッジは、アカウントを作成した日に毎年アップグレードされます。
課題
- クラシックチャレンジとグランドチャレンジを完了
8勝12、1、10、25、50、100、200、または500回に達した場合の1000つのアップグレードレベル。
- CRL20-Winチャレンジ
CRL 17-Winチャレンジで少なくとも20勝に達すると、ロックが解除されるユニークなバッジ。
カードマスタリー
カードマスタリーは、キングレベル7でロックを解除し、プレーヤーがスキルを披露し、報酬を獲得し、ゲームに別の進行を追加する方法を追加する、まったく新しい機能です。
- カードマスタリータスのロックを解除するks
カードのカードマスタリータスクのロックを解除するには、最初に、ラダー(5v1バトル)、トーナメント、パーティーモード、クランウォー、またはチャレンジでそのカードを使用して1つのバトルに勝つ必要があります。
- タスクのセット
各カードには、ゲーム内のすべてのカードに対してロックを解除できるXNUMXセットのタスクがあります。 カードの希少性によっては、一連のタスクのロックを解除する前に、カードを特定のレベルにアップグレードする必要があります。
カードには、使用方法に応じて独自のタスクがあり、タスクの各セットには3つのタスクが含まれます。
タスクの最初のセット
最初の一連のタスクは、軍隊や建物にダメージを与える、またはスポナー(ゴブリン小屋や炉などのユニットを生成する建物)でユニットをスポーンするなどの基本的なタスクになります。
タスクのXNUMX番目のセット
XNUMX番目の一連のタスクでは、特定の状況またはより正確な方法でカードを使用する必要があります。
- 漁師と一緒に軍隊を引っ張ってください。
- ラムライダーで突撃しながら敵の軍隊や建物を攻撃します。
- ロイヤルデリバリーでスポーンダメージで敵軍を攻撃する。
- そして、もっと!
タスクのXNUMX番目のセット
XNUMX番目のタスクセットは現在ロックされており、将来のアップデートで追加される予定です。
マスタリーバッジ
完了したタスクごとに、マスタリーバッジをアップグレードするマスタリーレベルをXNUMXつ獲得し、経験値も付与します。
各カードには10のマスタリーレベルがあります。つまり、マスタリーバッジは最大9回アップグレードされます。
マイティマイナー
Mighty Minerは、クラッシュ・ロワイヤルに到着した新しい4エリクサーコストのチャンピオンです!
彼は地上ユニットをターゲットとする単一ターゲットの近接部隊であり、それらすべての中で最もタンキーなチャンピオンです!
- 特別な能力
彼の特別な能力であるExplosiveEscapeは、使用するのに2つの秘薬が必要であり、地下に潜り込み、水平方向にミラーリングされた位置まで掘り下げて、さようならの贈り物として大きな爆弾を残します。
- 彼はドリルを知っています
彼のドリルを忘れないでください! それはインフェルノドラゴンの火のビームのように機能し、時間の経過とともにダメージを蓄積し、多くのヘルスとタワーを持つユニットに対して彼を非常に強くします。
- パーティーチャレンジを開始
すべてのプレイヤーは、アップデートが公開されたときに利用できる彼のLaunchPartyChallengeで彼と遊ぶ機会があります。
チャレンジには30つの部分が含まれ、次のステージに進むには、チャレンジの最初の部分を完了する必要があります。 合計で、最大XNUMXkゴールド、一般的なカードの本、および新しいマイティマイナーエモートを獲得できます。
改善点
- トーナメントとチャレンジのペーストデッキオプションを追加しました
- 戦闘中に王冠カウンターを非表示にし、塔が破壊されたときにのみ表示します。
- ライトニングカードの視覚野を追加しました。
- サポートされているすべてのデバイスで120Hzモードトグルが有効になっています。
- さまざまな画面解像度と比率でのUIレイアウトのさらなる改善。
- ゴブリンブロウラーの檻は常に大きな復讐と猛烈な怒りで揺れています。
バグの修正
✅ダッシュする前に彼女が見えなくなり、ターゲットを絞ることができなくなったバンディットの問題を修正しました。
✅ダッシュの終わりにバンディットが損傷する可能性がある問題を修正しました。
✅ターゲットが戦闘中に死亡した後、フィッシャーマンがスタックする問題を修正しました。
✅移動ユニットをターゲットにしているときにゴールデンナイトが適切にダッシュしない問題を修正しました。
✅アビリティアニメーション中にスケルトンキングのクローンを作成すると、アビリティがキャンセルされる問題を修正しました。
✅低いアリーナのプレイヤーが胸の報酬にストライクを使用しているときのまれなクラッシュを修正しました。
✅エレクトロジャイアントとマザーウィッチの展開SFXを修正しました。
✅エレクトロジャイアントが特定の種類のダメージを受けたときのまれなクラッシュを修正しました。
✅ElectroGiantのザップダメージが一貫して動作しない問題を修正しました。
✅ユニットがトルネードのプル効果を無視することがある問題を修正しました。
✅メガデッキモードで発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
✅プレイヤーが切断する可能性のある名前の作成/変更に関する問題を修正しました。
✅クランチャットでクランメイトのカードを表示する際の問題を修正しました。
✅スケルトンキングの召喚されたスケルトンの統計の丸めの問題を修正しました。
✅まれなクラッシュの発生を修正しました。
✅多数のバックエンドの改善と最適化。
オプションの更新01年04月2022日
✅マイティマイナーが正しくターゲットにされていなかった問題を修正しました
✅バッジの誤った達成の進捗状況を修正しました
✅マスタリータスクを完了した後、間違った量のゴールドを表示する視覚的なバグを修正しました
✅マイナーなUIの修正と改善
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アリーナでお会いしましょう!
クラッシュロワイヤルチーム
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