ブルースカイ作戦! クラッシュ・オブ・クラン 2019 月アップデート XNUMX

レジェンドリーグの再設計

天気予報: 晴れ

レジェンドリーグの再デザインが登場! 本日の XNUMX 月アップデートのプレビューでは、レジェンド リーグの再構築と、それがトロフィー クライマーに与える影響について説明します。

雲とは何ですか?

クラッシュ・オブ・クランをある程度の期間プレイしている場合は、トロフィーのはしごを頻繁に登るプレイヤーから「雲に閉じ込められた」という言葉を聞いたことがあるかもしれません。 特定のリーグに上がると、攻撃できる拠点の数が減ります。 クラッシュ・オブ・クランでは、オフラインで防御シールドを持たないプレイヤーのみを攻撃できるため、一定時間内に攻撃できる拠点の数が大幅に減少します。 これは、オフラインよりもオンラインのプレイヤーの方が多い場合に特に当てはまります。 したがって、マルチプレイヤー マッチングを使用して基地を見つけようとすると、雲の画面が表示されます (一度に数時間続く場合もあります)。

作戦「ブルースカイ」に突入せよ!

トロフィークライマーは、クラッシュ・オブ・クランで最もハードコアで競争力のあるプレイヤーの一部です。 彼らは、世界のトッププレーヤーの一人であるという挑戦と達成を楽しんでいますが、残念なことに、攻撃に利用できる拠点が不足しているため、思うようにプレーすることができません。 このアップデートにより、トロフィーが 5000 に到達したときのマルチプレイヤー マッチメイキングの機能が変更されました。

1. レジェンドリーグ概要

トロフィーが 5000 に達すると、攻撃メニューに新しいオプションが表示されます。 他のプレイヤーとマッチングするのではなく、レジェンド リーグのマッチメイキングに「オプトイン」するボタンが表示されます。

オプトインすると、レジェンド リーグの全員が毎日、固定数の 8 つの攻撃と防御を受けることになります。 各攻撃には最大 40 個のトロフィーの価値がありますが、攻撃時にトロフィーを失うことはできません。 これらの攻撃は、敵を探すことなくいつでも実行できます。 リーグデー中に使用されなかった攻撃は失われます。 新しいリーグデーが始まると、得られる攻撃の数が更新されます。

以前のレジェンド リーグと同様に、各シーズンは引き続き 5000 か月の長さで、毎日がリーグ デーと呼ばれるようになりました。 各リーグデーでは、村が利用できる攻撃の数と防御の数がリセットされます。 新しいリーグ シーズンが始まるたびに、トロフィーは XNUMX にリセットされます。

2. 攻撃する

はい、いつでも攻撃を行うことができます。 利用可能な攻撃をすべて完了すると、次のリーグデーが始まり、攻撃の数が更新されるまで、再度攻撃することはできません。 これは、基地が突然利用可能になるのを何時間もデバイスのそばに座って待つ必要がもうないことを意味します。

3。 防衛

レジェンド リーグに入ると、プレイヤーがあなたの村を訪れたときに表示されるレイアウトとは異なるレイアウトを使用できます。 レジェンドリーグの攻撃画面の「防御」タブから、使用する防御レイアウトを選択できます。 使用することに決めたレイアウトは、変更するまでアクティブな防御として残ります。

ここはクラン城の軍隊を決定する場所でもあります。 使用したい寄付済みの CC 部隊を選択します。攻撃のたびに補充する必要はありません。 これらの CC 部隊は、別の CC 部隊を使用することを決定するまで、あなたの CC 部隊のままになります。

レジェンド リーグでのシールドの動作方法が変更されたため (これについては次で詳しく説明します)、オンライン中でも攻撃される可能性がありますが、心配しないでください。レジェンド リーグで防御を行ってもリソースは失われません。攻撃を受けながらもプレイします。

4. シールド

レジェンドリーグでの防御シールドの機能と役割を変更しました。 シールドを購入すると、リーグデーから休憩を取ることができます。

以前のシステムでは、アクティブなシールドがあると、オフラインになったときにプレイヤーがあなたの村を攻撃するのを防ぐことができました。 ただし、新しいレジェンド リーグでは、プレイヤーが毎日あなたの村のスナップショットを攻撃しているため、オンラインでもオフラインでも、プレイヤーはあなたを攻撃することができます。

新しいレジェンド リーグでは、防御シールドを購入すると、シールドがアクティブである限り攻撃を受​​けることはできなくなりますが、別の村を攻撃することもできなくなります。 基本的に、シールドを購入すると、レジェンド リーグでの地位が一時停止されます。

さらに、防御シールドを購入しても、次のリーグデーまで有効になりません。 たとえば、月曜日のリーグデーの途中で 2 日間シールドを購入した場合、そのシールド タイマーは火曜日のリーグデーが始まるまで開始されません。

アクティブなシールドのキャンセル/削除にも同じことが当てはまります。 シールドを削除するとレジェンド リーグ プールに再び参加できるようになりますが、有効になるのは次のリーグ デーまでです。

防御シールドを購入したものの、次のリーグデーにシールドが有効になる前に、レジェンド リーグの基準を下回るほどのトロフィーを失った場合、シールドは通常のマルチプレイヤー システムでアクティブなままになります。

5。 トロフィー

トロフィーが 5000 に達すると、レジェンド リーグ ブラケットに残ります。 リーグデーの終了時に、トロフィーが 4900 を下回った場合は、通常のマッチメイキング プールに戻されます。 攻撃ごとに獲得できるトロフィーの量は、対戦相手をどれだけうまく攻撃するかによって決まります。

  • 0 スターの場合、0 トロフィー + 1% を超える 10% DP ごとに 0 つのトロフィーを獲得します
  • 1 スターの場合、5 トロフィー + 1% を超える 9% DP ごとに 1 つのトロフィーを獲得します
  • 2 スターの場合、16 トロフィー + 1% を超える 3% DP ごとに 50 つのトロフィーを獲得します
  • 3 つ星の場合は 40 個のトロフィーを獲得できます

6。 略奪

防衛のセクションで述べたように、他のプレイヤーを攻撃するとき、または攻撃を受けるとき、戦利品は防御している村から盗まれません。 クランウォーズと同様に、攻撃の成功によって獲得できる戦利品の量が決まっています。 ただし、リーグレベルに応じてボーナス戦利品を獲得することはでき、スターボーナス戦利品が利用可能になると、5つ星を獲得した後もスターボーナス戦利品を獲得できます。

最大のタウンホール 12 を攻撃した場合に基づいて、拠点ごとに利用可能な戦利品の量は次のようになります。

  • 450kゴールド
  • 550kエリクサー
  • 6.5k ダークエリクサー

拠点が弱ければ、利用できる戦利品の量も少なくなります。 スターボーナスと勝利ボーナスは現在の値から変更されません。 さらに、攻撃はクラン ゲームやシーズン チャレンジなどの他の機能にもカウントされます。

Eino と Darian が新しいレジェンド リーグについてガイドする Dev Update ビデオを必ずご覧いただき、コメントや質問を残してください。 フォーラムの投稿で!

参考記事:  https://clashofclans.com/blog/news/legend-league-redesign.html

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