概要
TH10 のベース ビルディングをマスターしたいですか? 強力で侵入不可能な基地を構築することは、戦争で防御するための鍵です。 しかし、非常に多くの戦略と戦術が存在するため、どこから始めればよいか分からない場合があります。
それが私たちの出番です。私たちの包括的なガイドは、最高の戦略から完璧なベースを作成するための段階的な指示まで、TH10 ベースの構築について知っておく必要があるすべてをカバーしています. あなたが初心者であろうとプロであろうと、私たちの専門家のヒントはゲームを支配し、リーダーボードのトップに立つのに役立ちます. それでは、飛び込んで始めましょう!
目次
TH10 ベースのコンパートメント
コンパートメントは、あまり多くの価値へのアクセスを提供することなく、可能な限り効率的な壁にする必要があります。 ベースのより重要な部分で使用するために壁をどこに保存できるかを常に考えてください。
ただし、コンパートメントも大きすぎてはいけません。特に、大規模なコンプが多くの価値へのアクセスを提供する領域ではそうです。 基地を建設するときは、到達可能性の観点から考えてください。 クイーンは 4 タイルに到達できるため、インフェルノ、複数の広告、敵のクイーンなどの複数の価値の高い防御がすべて 4 つのコンパートメントの (2 タイル以内) 到達可能である場合、価値が高すぎて変更する必要があります。 考慮すべきもう2つのことは、ボウラーの到達可能性です。 ボウラーは 4 タイルに到達できます。そのため、XNUMX がない場合でも XNUMX タイルのギャップがあるインフェルノ コンパートメントがよく見られます。
私は古典的な 9×9/9×5 コンプを好みます。なぜなら、それらはあまり多くの壁を使用せず、バリュー スプレッドを均等に保つのにかなり優れているからです。 10×10 コンプは GB、特に SGB スポットに最適です (SGB については後で説明します)。 10×5 はクラシックな GB スポットに適していますが、スプリングにも使用できます。 通常、IT コンプには 10×10 の方が適しています。
クラシック コンプのサイズは次のとおりです。
9×5または9×9
9×9 コンプは、建物に到達できない場所を提供できるため、優れています。 この歩きやすさを示すために色を使用しました。女王がマークされた側を歩くと、マークされた建物に到達できません。
これは 9×5 のコンプと歩行可能性の例です。黄色と青色は、特定のエリアから到達可能なものを示しています。
そして、それが 9×9/9×5 コンプ (または少し大きい) を使用する理由です。これは最小の壁であり、外側から建物を歩けなくする可能性があるからです。 (クイーンの位置と周囲の壁によって異なります)
10×5または10×10
このコンプをエッジに沿って使用し、
それはベースの内部につながるべきではありません/ある
底の内側: この例は、巨大な値を得るために必要な WB は 1 つだけであるため、長いコンプが底の内側に入ってはならないことを示しています。 また、スマッシュ攻撃やスパム攻撃に利用される可能性があるため、攻撃者が利益を得るのを防ぐことはできません。
中央の建物は外からは歩けません。このコンプにはさまざまな防御と建物を使用できます。 私は X-Bow の方が好きですが、創造力を働かせて新しい使い方を試すことができます。 壁を正しくコピーしていることを確認してください。そうしないと、中央の建物が側面から歩ける可能性があります。
これらの構成はコーナーに適しており、AD/Bow/WT などへのぎこちない経路に使用できます。X-Bow はもちろん歩きにくい建物です。
(音声で申し訳ありません)
このビデオは、私がベースの XNUMX つでウィグル ウォール コンプを使用した例を示しています。
デッドゾーン
デッドゾーン (Dz) は、価値を分離し、物事を外側/内側から歩けなくする方法です。 ラロ/ホッグのパスをより困難にする可能性がありますが、誤って使用すると諸刃の剣になる可能性があります. デッドゾーンの使用が不十分な場合、特定のヒットに対して強制されるパスが最適である場合、ユニットのパスが難しくなるのではなく、パスが容易になります。
クイーンが撃つことができない最小距離であるため、デッドゾーンは 3 タイルを超えてはなりません。 デッドゾーンの長さはさまざまですが、デッドゾーンが長いほど、鉱夫やドラゴンが通りやすくなることに注意してください。通常、彼らは dz に出入りしないためです。
以下は、デッドゾーンの例です。
以下は、適切なデッドゾーンの別の例です。 デッドゾーンにより、クロスボウは緑のエリアから歩けなくなり、他のクロスボウのコンパートメントからはどちらのクロスボウにも到達できなくなります。
チャンネル
チャネルは、ベースを通過する経路であり、ベースの外からアクセスできます。 チャネルの使用方法は多数ありますが、チャネル内からインフェルノ タワーを歩けないように注意してください。 また、チャネル内から歩けない AD/IT を使用してヒーラーを狙撃し、qc を不可能にします。 クイーンがチャンネルの反対側に到達できないように、最低 3 タイルのチャンネルを用意することをお勧めします。
以下はチャネルの例です。
ベースに「デッドエンド」チャネルを使用することもできます。これは、さらにコンパクトに構築するのにも役立ちます. しかし、この「行き止まり」に Qc を殺すには、歩けない Ads / IT / Dps が必要です。 以下に例を示します。
ご覧のとおり、女王がこのチャネルに入ったときにヒーラーを狙撃する IT と 2 つの AD をすべて持っています。
https://youtu.be/82hj_KNrMl4 (音声ですみません)
これらのビデオでは、チャンネルについて詳しく説明しています。ガイドの基本を読み終わったら、視聴することをお勧めします。 それらが機能する理由を全体的に把握できます。
TH10の堀
堀はおそらく理解するのが難しいもののXNUMXつですが、ハード+高価なじょうごを作成するには非常に効果的です. それらを使用して、適切なエントリを入力しにくくしたり、重要な防御を自爆から保護したりできます。 これらはさまざまな堀の例にすぎないことに注意してください。それらをコピーする必要はありません。
堀のいくつかの例を次に示します。
女王はまだ背後の建物に到達できるため、これはかなり効果的ではありません. そのため、防御前に 1 タイルのギャップがない限り、通常は使用をお勧めしません。 たとえば、下の図では、AD は 9×9 コンプ内の XNUMX つのタイルであり、歩くことができません。
この例は非常に一般的な堀のタイプです。背後の建物が歩けなくなり、QC を台無しにする可能性があるためです。
これは、攻撃者が WB に投資しなければならないか、AD がヒーラーを狙撃する可能性があるため、歩けない AD を隅に配置するという概念です。Qc が難しくなります。
TH10 ベースのインフェルノ タワー コンパートメント
Infernotowers (IT) は Th10 での最良の防御であるため、十分に保護する必要があります。 これらのコンプで非常にクリエイティブになることができますが、壁のコストとこれらのコンプ サイズの使用について常に考えてください。 良いマルチインフェルノは 歩けないであるため、攻撃者は IT を簡単に騙すことはできません。 qwが多くの呪文を必要とする限り、単一のITは歩き回ることができます. 堀は、徒歩で移動できる単一の IT を実現するのに最適です。
重要: Loon/Hog の経路は IT を迂回する必要があるため、Loon/Hog で長時間一定のダメージを受けることができます。
IT の歩きやすさ/フリーズしやすさ:
TH10 の一般的で優れた IT コンパートメントの例をいくつか示します。
古典的な IT アイランドで、歩くことができるため、コンプとデッド ゾーンで保護する必要があります。
次の概念は IT アイランドに似ていますが、一方からは歩けません。 ただし、コンプとデッドゾーンで歩きやすい側を保護する必要があります。
上記の IT コンプは、不適切に使用されることがよくあります。 パスは IT を迂回する必要があります。そうしないと、うまく機能しません。 これは、スパムを阻止し、qc を少し難しくするための古典的なコンプでもあります。 注意を払ってください、XNUMXつのジャンプで多くのものにアクセスできるようになるので、あなたの価値を賢く広げてください.
9×9 は強力な IT コンプであり、IT を 2 つの側面 (上面) から歩くことができなくなります。 これにより、ベースでより良い価値の広がりを作り出すことができます。 内部のストレージはマイナーに対して非常に効果的で、特にグラウンド スケリーと組み合わせると効果的です。
これは古典的な 10×10 IT コンプです。 これは、2 つの上部から歩けないようにするための優れたコンプです。 ITは外部のボウラー/ウィザードから到達できないため、9×9 ITコンプよりも優れていますが、9×9コンプよりも少し高価です.
このコンプは、女王が 4 ~ 5oc の場合、女王からの予測不可能な経路を作成する可能性があります。 これにより、特に彼女が間違った方向に進んだときに到達できないDPS / ADがある場合、QCはより危険になります. このコンプを分割して価値を広げ、XNUMX つのコンプからあまり価値を与えないようにすることもできます。
これは私がたくさん使ってきたコンプです。 ストレージを配置して、その中にマイナーを遅くすることができます。 壁を使用して、インフェルノ タワーへの道を難しくすることもできます。 Loons/Hog のパスを容易にするため、このコンプ内で防御を使用することはお勧めしません。 堀と組み合わせると非常にうまく機能し、外側の防御が簡単に取り除かれるのを防ぐこともできます.
この IT コンプはベースのコーナーに使用できます。安価なコンセプトですが、Loon/Hog パスは難しくありません。 dz、ストレージ、またはその他の概念を使用して、より困難にします。
このコンプは、(独自の)さまざまな方法で分割できるため、クールでもあります。 これでは充電が難しくなります。 最良のパスを得るには、コンプの周りに防御を配置しますが、コンプ内には配置しないでください。
いくつかの例:
多くの壁がかかり始めるので、あまり分割しないでください。
TH10 で高速構築
TH10 ベースのスケルトンを構築するには、常にタイルを数えているため、かなりの時間がかかる場合がありますが、「間隔を空けた」建物を使用すると、作業がスピードアップし、作業が楽になり、思考が解放されます。あなたがやっていることが実際にうまくいくかどうかについて。
(9×5)
このようにコンパートメントを構築するのは、最初は面倒かもしれませんが、慣れればはるかに速くなります。 ここでは、練習するためのいくつかの測定値を示します。
(9×9/9×5)
(10×10/10×5)
(対角線)
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TH10 基地での部隊の進路
ルーンやホッグなどの特定の部隊の進路を理解することは、基地の建設者にとって非常に重要です。 どちらも防御をターゲットにしていますが、同じパス ルールはありません。 なぜ?
ホッグは防御の端にとどまり、ルーンはその上をわずかに飛びます。
TH10でのホッグ
最初に Hog パスについて説明しましょう。 豚は通常、最も近い防御に行きます。 CoC が変な場合があるという理由だけで、そうでない場合もあります。
パスを理解する最善の方法は、それを描くことだと思います。 例えば:
豚は防御の外側にとどまっているため、豚の配置の角度に応じて異なるパスが作成される可能性があります。
以下は、Hog パスを使用した完全な Base の例です。
注: 複数のグループがドロップされた場合、パスは多少異なる場合がありますが、それでも非常に役立ちます。
基地内のすべての防御は、全体的なパスにとって非常に重要です。 Hog 配置のさまざまな角度がどの防御が最も近いかに影響するため、多くの防御には複数のオプションがあります。
パスに影響を与えるのは防御だけではありません。 基地内にあるすべての非防御的な建物/デッドゾーンにマークを付けました. ご覧のとおり、豚が通行できないエリアを作成できます。 したがって、パスを検討するときは、ストレージ/dz を配置する場所と、それが全体のパスにどのように影響するかについても考えてください。
IT は Th10 ベースの最強の防御であり、それを保護する必要があります。 通常、IT の周りに防御的な輪を作りたいので、彼らはより多くの時間を得ることができます。 これを使えば、早い段階でホッグズにITを奪われることはありません。 これにより、攻撃者は IT を狙撃するためにいくつかの Hogs を保持する必要があります。 これにより攻撃が分割され、勢いが失われます。
Hogs は IT に自然に侵入できるため、これらは防御リングの否定的な例です。 Hogs が早い段階で IT にアクセスしにくくするようにしてください。 原則として、IT の前にベースの ¼ 以上に移動する必要があります。
IT の周りの防御リングの問題の XNUMX つは、一部が簡単に壊れてしまうことです。 上記の例でわかるように、赤でマークされた AT が削除されたので、Hogs は直接 IT に移動します。
防御リングを破るのがどれほど難しいかを常に考えてください。 壊れやすい場合は、それを変更して難しくしてみてください。 覚えておいてください、 完全なパスは存在しません、攻撃者にとってより困難にすることしかできません。
IT の周りの防御リングが常に最良の選択肢であるとは限りません。 防御ブロック (白でマーク) も Hogs を遅くするのに役立ち、IT がより多くのダメージを与えることができます。
Th10のルーン
多くの人は、アビは爆弾を投下する前に防御の真ん中を飛び越えると考えています。 これは誤りです。 アビはディフェンスをわずかに飛び越え、パスに違いをもたらします。 次の例は、アビが建物の端にとどまっていることを示しています。 緑色の円はルーンの影を示し、赤色の円はアビが始まった場所を示しています。
これらの写真は、アビが中央のタイルを狙えることを示しています。 ホッグは防御の外側にとどまるため、これはホッグ パスとは異なります。 これにより、Loon の配置角度に応じて、まったく新しいパス シナリオを作成できます。
2 つの大砲が技術的に AD から同じ距離にある場合でも、通常は AD の後ろにある大砲がターゲットになります。 ルーンは防御の隅に正確にとどまることはなく、通常は少し内側にあり、AD の背後にある大砲の近くに移動します。
鉱夫
マイナーはすべての建物をターゲットにするため、ルーンやホッグのように進路を予測するのが難しくなります。 Mass Miner や QC/QW Miner などの攻撃は、デッドゾーンの悪用から利益を得ます。
これらの例は、悪いデッドゾーンがマイナー攻撃にどのように役立つかを示しています。 マイナーは dz によって注がれます。 また、一方の dz はマイナー パスの作成に役立ちます。
このベースは、デッドゾーンをフリー ファネルとして簡単に使用できることを示しています。 そのため、デッドゾーンを使用する際は注意が必要です。 攻撃者はオレンジ色でマークされたエリアに集中するだけでよく、鉱山労働者は大きなグループとして基地内にとどまります。
テスラを dz に配置しました。これにより、マイナーが分割されます。 これはおそらく攻撃者を新たな攻撃で驚かせ、マイナーの攻撃はほとんどの場合失敗します。
防御
インフェルノタワー
IT は、シングルまたはマルチの 2 つの方法で使用できます。 多くの戦略に対して最適であるため、初心者として常に 2 つのマルチを使用することをお勧めします。 Lalo、Miner、Hog などはすべて強力な部隊であり、複数の部隊を対象としているため、マルチからのダメージが大きくなります。
単一の IT では、ほぼすべてのバックエンド (特に Lalo) に対する防御がより困難になることがよくあります。
私の意見では、2 つの単一の IT は良くありません。なぜなら、ウィッチ スパムやマス マイナーによって 1 倍になる可能性があるからです。 経験豊富な BB であっても、ベースに複数の IT を使用することはありません。
クイーン
クイーンは、最も重要な防御として IT と並んでいます。 彼女はすべての攻撃を傷つけることができ、すべての攻撃者にとって脅威です. 彼女はあなたの基地のいたるところで強力なので、あなたは彼女を守らなければなりません. 女王を配置するいくつかの方法を次に示します。
- 中央の女王。 スイでクイーンを倒すことはできませんが、qc/ks は「すべての」側から来て彼女に到達することができます。
(侵入を予測して完璧なトラップを配置することはできないため、これは好きではありません。)
- オフセットですが、歩きにくい女王です。 これにより、特定のエントリを餌にすることができ、ベースのバックエンドにトラップを配置できるようになりました. また、クイーンは wb なしでは自殺できません。
- オフセットで歩きやすい女王。 スイは女王を倒すことができますが、バックエンドに完璧なトラップを配置します. CCで女王を守ることができます(そのため、suiはより困難です)、またはヒットのバックエンドを殺す魅力のないCCがあります。 スイをより難しくするには、堀を使用するか、キングを近づけます。
神様です。
King はさまざまな方法で使用できます。最も一般的なものをいくつか紹介します。
- 彼は女王の近くに置いておくことができるので、彼女のために戦車を走らせ、敵の軍隊や英雄にダメージを与えることができます. King と Queen を一緒に使うと価値があるので、Qc Hog を餌にするためにも使用できます。
- バックエンド ホッグを傷つけるために、ベースのバックエンドに保持できます。 また、高いダメージを受けているマイナーをタンクに入れることができるため、DPS が高いゾーンのマイナーにも最適です。
- スイがお得になるエリアに配置できます。 これにより、スイがより高価になる可能性があります。または、キングのために、攻撃者がこのエリアを回避する場合があります。
TH10基地のクラン城の防衛
クランキャッスルは強力な武器です。 特定の領域を保護し、攻撃者に特定の戦略を回避させることができます。 正しく埋める方法を知っている限り、基本的にはあらゆる戦略に対する武器です。 以下に、優れた一般的な CC フィルをいくつか示します。
1 ハウンド + 1 ルーン / アーチャー
クラシックCCです。 などのスマッシュ攻撃に対して非常に優れています。 ペッカスマッシュ or ファルコン; 彼女だけがハウンドをターゲットにできるため、Valks / Pekka / BowlerをQueenから分離します。 ただし、女王が基地に入る前に CC を倒した場合、この CC も機能しないことに注意してください。
また、高DPSエリアでQCを失速させることができれば、ハウンドはより効果的になります。 通常、追加の呪文や能力を強制することができます。
問題は、猟犬はあまりダメージを与えないため、地上/空中部隊で簡単に無視できることです。 のような攻撃 マスマイナー または、Mass Hog が Hound を無視して、基地の上を走り回ることができます。 ドラゴン ベースの攻撃またはスイ ラロもこの CC を無視することができるため、ベースがこれらの戦略を防御することが 2% 確実でない限り、100 ヒット ウォーにこの CC をお勧めしません。
1 ゴーレム + 1 ルーン / アーチャー
ゴーレム CC は、攻撃中にマイナーが失速するため、マス マイナーの問題を解決します。 死のダメージも非常に優れているため、少なくとも鉱山労働者の回復を強制します. ゴーレムを高DPSエリアに置くことは非常に便利なので、呪文を強制します。 これはまた、死のダメージのために、女王の能力を強制することもできます.
しかし、ゴーレムはハウンド CC のようなもので、ドラゴンやスイラロのような空中攻撃に対しては役に立ちません。 これは 2 ヒット戦では大きなデメリットとなります。
1ドラゴン+1ベビードラゴン/15アーチャー/ウィッチ
とても優秀なアンチ スイ・ラロ or マスマイナー CC、あなたが持っているとき 手に負えない CC。 ドラゴンは毒では倒せないので、ドラゴンは部隊に大きなダメージを与えます。 問題は、ドラゴンは Qc に対してかなり弱いということです。これは、実際の脅威になるのに十分なタンクやダメージを与えることができないためです。
追加のダメージが必要な場合は、この CC でベビードラゴンを取ることができますが、ボーナス ダメージ ブーストはおそらくドラゴンによって停止されます。 マスアーチャーは非常に優れており、ドラゴンのような攻撃には厄介です。なぜなら、人々は毒を持ち込まない傾向があり、ドラゴンを大幅に失速させるからです。 ウィッチは、CC を Qc に対してより効果的にするため、CC に毒を使用する必要があります。 ドラゴンに対しても非常に役立ちます。なぜなら、ドラゴンが誘い出されなければ、スケルトンがドラゴンを失速させるからです。
ウィッチ1体+ベビードラゴン1体+ゴブリン13体
攻城戦で非常に一般的な古典的なダメージ CC。 ゴブリンは速く、攻撃者が毒/激怒を早期に使用しない場合、能力を強制することができます. 攻撃者がゴブリンをおびき寄せて毒を使用するだけの場合、それは問題になる可能性もあります。つまり、攻撃者はベイビードラゴンと毒なしで魔女に対処しなければなりません。
CC は全体的に毒に耐えるのに十分な HP を持っていないため、ラロ プレイヤーは CC を毒することができますが、毒が失敗したときにベイビードラゴンが多くのダメージを与えるため、それは危険です。
ウィッチは Qc にとって常に非常に厄介であり、スケルトンがベース内のドラゴンを失速させるため、ドラゴンに対しても非常に有効です。 (スケルトンはコーナーでおびき寄せることができます。)
ヴァルキリー3体+ベビードラゴン1体
まだ強制できるちょうど別の良いダメージ CC
攻撃者が CC をポイズンしても、激怒 / 能力 / 両方。 他のすべてのダメージ CC と同じ問題があります。特に今回のヴァルキリーのために、対空に対してはあまり効果的ではありません。
IT を保護するために sui を使用する場合、これは依然として sui を「停止」する優れた方法です。
ウィッチ2体+ベビードラゴン1体
ドラゴンは通常毒を持ち込まないため、ウィッチを殺すのが面倒なので、ドラゴンに対して非常に役立つ CC です。 もちろん、攻撃者は地上部隊を使ってスケリーをおびき寄せることができますが、それでも驚くべきことです. この CC には適切な毒の配置が必要です。そうしないと、ウィッチが敵の攻撃を長時間停止させてしまいます。
この CC はスパムに弱いことに注意してください。たとえば、ヴォルクやウィッチは簡単に対処できます。
ベビードラゴン1体+アーチャー25体
特定の戦略に対してそれほど強力ではないため、めったに見られない CC です。 この CC は主に 1 ヒット ウォーで見られます。なぜなら、25 人の射手を見るとびっくりする人もいれば、間違いを犯す可能性があるからです。 おびき寄せるのも手間がかかり、とうとうベビードラゴンが出てくるので面倒くさい。 また、CC は非常に時間がかかるため、XNUMX/XNUMX 誘惑される可能性が高くなります。 これにより、攻撃者は早期に毒を盛る可能性が高くなります。
TH10 ベースでの X-Bow の配置
X 弓は通常、歩けないか堀で保護されている必要があります。これにより、sui/qw が非常に困難になります。 Sui Lalo / Dragons / Babyは2つのグラウンドボウから簡単に利益を得られるため、ベースに3つ以上のグラウンドボウを持たないことをお勧めします. 1 グランドボウと 2 エアボウは人気のあるセットアップです。
それらを使用するには、2 つの一般的で適切な方法があります。
- X ボウ ファーム…すべての X ボウが密集しているエリアです。 危険な高DPSエリアを作成します。 問題: これにより、攻撃者は適切な呪文値を得ることができます。たとえば、1 X 弓で 3 フリーズします。 X bow ファームの例:
- このコンセプトでは X ボウを展開する必要があるため、1 つのコンプから到達することはできません。 また、他の X 弓は、X 弓構成の 3 つから到達可能であってはなりません。 これは、x ボウ スプレッドの例です。 XNUMX つのコンプで XNUMX X の弓を取得することはできません。 (あくまで一例ですので、ウォークアブル X ボウを持たせて頂いても構いません。)
TH10 の防空設備
Baby/Dragon/Lalo などの攻撃を阻止するには、AD が重要です。 ドラゴン/ラロにとっては簡単なので、適切なADを2つ近づけないことをお勧めします。
AD はあまりまとまってはいけません。そのため、Qc Baby は機能しません (これについては後で詳しく説明します)。
一般的な AD の形状は、Y、I、または派手なものにする必要があります。 スクエア・Cシェイプはラロに弱いので特に初心者の方にはお勧めしません。 Directtargetable AD は良くありません。重要度の低い防御でそれらを保護する必要があります。
以下に、広告形状の良い例をいくつか示します。
I AD形状
クラシックな I シェイプは、非常に簡単に Hound-Loon スプリットを作成できるため、Lalo にとってかなり厄介です。 XNUMX つの AD の sui は AD の形状を変更しないため、ラロに対して非常に優れた形状になります。 I AD シェイプは、通常、コンパクトな BB スタイルでは機能しないため、通常、QC に対して効果が低くなります。 問題は、コンパクト ライン AD がザップ可能である可能性が高く、ザップドラッグが容易になることです。
Y AD形状
Y AD 形状により、より大きな NFZ エリアを使用できるため、ラロに対して非常に役立ちます。 この形状は、よりメタな、よりコンパクトなベースにも使用できます。
このような広告の形状について考えると、猟犬が行かない場所を特定するのにも役立ちます。そこにルーン キル DP を配置します (wt's、連動)。 .
重要: Y および I AD シェイプは使いやすく優れたシェイプですが、優れた BB はほぼすべてのシェイプを機能させることができます。
歩行不能なADはヒーラーを狙撃するため、ADを使用してQcを不可能にすることができます。 このコンセプトは、チャネルのあるベースで非常に人気があります。
ヒーラーを狙撃する AD が常に存在するため、攻撃者はこのチャネルで自分のクイーンを歩くことはできません。
この例は、AD が特定のエントリを Qc にとって非常に難しくする方法を再度示しています。 ADがヒーラーを狙撃するため、クイーンはキング/CCコンプに入ることができません。
ウィザードタワー
WT は、空を防御するためのもう XNUMX つの優れた方法です。 WT の範囲は AD と重複しないようにします。なぜなら、WT は Loons に対して完璧であり、猟犬によってタンクに入れられるべきではないからです。
IT は WT で保護する必要があるため、攻撃者は IT を爆撃できません。 クイーンからの歩行可能性は、凍結可能範囲と同じです。 攻撃者が 2WT+IT を一緒にフリーズできる場合、1 つの WT で XNUMX つの IT を保護する必要がありますが、IT と WT を一緒にフリーズ可能にすることは避けることをお勧めします。
直接ターゲット可能な WT は良くありません。迫撃砲/テスラ/AT などでこれを避けるようにしてください。WT は部隊のグループに十分なダメージを与えるのに時間が必要であり、直接ターゲット可能な WT には十分な時間がありません。
あまりにも多くの WT を外側に捨てないことも重要です。そうしないと、ドラッグバット攻撃が機能するようになり、簡単に詐欺/キングトレードされてしまいます。
爆弾タワー
ボム タワーがダイレクト ターゲット可能にならないように保護します。 爆弾タワー (BT) には 2 つの主なタスクがあります。
- スケリー呪文から女王を守ります。 クイーンは強力な防御力ですが、スイ ラロは 1 ~ 2 個のスケリー スペルを彼女に投資できます。 近くに BT を配置すると、これをより困難にすることができます。これにより、スケリーが殺されます。 彼女は 100% 安全ではありませんが、彼女の近くに少なくとも 1 つの BT が必要です。 WT は BT ほど女王を保護するのに適していません。なぜなら、彼らは Hounds/Loons によってタンクに入れられ、女王をより簡単にスケリー化することができるからです。
- BT を使用して Hogs/Miner を強制的に回復させます。 決して できるだけ多くの回復スポットが必要なため、2 つの BT/GB を隣り合わせに配置します。
また、ウィズ タワーを適切に広げれば、広告の近くや広告の間に爆弾タワーを配置することを検討するのにも役立ちます。
エアスイーパー
Sweeper は Lalo/Dragons に対する非常に重要な防御手段ですが、Qc をより煩わしくすることもあります。 攻撃者は歩行可能なスイーパーからの Sui/Qw Lalo で利益を得る可能性があるため、スイーパーは通常歩行不可能です。
スイーパーは IT/WT で方向を示す必要があります。これらは防御であり、ルーンのグループを殺すにはより多くの時間が必要だからです。 完璧なスイーパーは優れた Qc エントリもカバーするため、攻撃者はおそらくより多くのスペルを必要とするか、このエントリを使用しません。
TH10 ベースでの隠されたテスラの使用
ベースビルダーにとって最強の武器の XNUMX つで、さまざまな用途に使用できます。いくつかの例を次に示します。
- トロール・テスラ。
Troll tesla を使用して timefail を発生させることができます。 それらを隅に置きます。 SAM は略奪を回避するために使用できます。
- トロールのテスラファーム。
まれなコンセプト…4 つのコーナーで 1 テスラを使用して、予想外の高 dps エリアを作成します。 これは、優れたスプリングと RAB/SAM を組み合わせることができ、驚くほど致命的なコンセプトです。 これらの概念は両方とも 2 ヒットの戦争に非常にうまく使用できますが、攻撃者は 1 ヒットの戦争でこれらの概念から利益を得るでしょう。 これは、たとえば極端なトロール テスラファームのコンセプトです。 このコンセプトは XNUMX ヒット ウォーで使用するのがとても楽しいので、自分のベースに実装してみることをお勧めします。
- じょうごを台無しにする可能性のある概念。 テスラを使用して、無料のゴミエリアや建物をボウラーバウンスから守ることができます。 この例は、ファネルにボウラーバウンスを使用するように攻撃者を餌にする方法を示していますが、このテスラはファネルを台無しにします。 少し目立ちますが、目立たなくすることができます。
- そしてもちろん、ゴミ箱の中にはクラシックなテスラファーム (TF) があります。 これはスプリングを配置する良い方法ですが、TF 内で GB を使用することはお勧めしません。TF は既に強制的にヒールを実行し、GB は単に追加のヒール値であるためです。 古典的な TF の例:
この例は明らかなので、明らかな偽の TF と驚くべき TF を次に示します。 基地建設とは、予想外の基地を持つことです。
- パスを台無しにする非常に特別な方法です。 デッド ゾーン内でテスラを使用するため、マイナー/ホッグは予期しないパスを持つことになります。 この例は、デッド ゾーンが鉱山労働者のための適切な経路を作成できるベースを示しています。
しかし、デッド ゾーンの内側には Tf (1 ~ 4 テスラになる可能性があります) があり、パスが混乱します。
TH10 ベースのアーチャー タワー
AT は大砲のようなものです。 全体的に良好な Dps スプレッドを確保するために必要な防御であるため、Qc は低コストでそこに突撃できるため、防御ポイントが 2 点しかない特定の領域を持つべきではありません。
アーチャー タワーは、多くの機能の防御に役立ちます。
- AT はゴミ層を保護する必要があるため、無料のゴミが多すぎることはありません。
- AT は WT の近くに配置する必要があります。これは、AT を保護するためにポイント ディフェンスが必要だからです。
- AT を使用して、WT/AD が直接ターゲット可能になるのを停止します。
ギヤード アーチャー タワー
ギヤード AT ( GAT ) は近距離でルーンを細断するのに適しています。 それは非常に素晴らしい防御です 国民健康基金 高い Dps は少なくとも 1 つの凍結を強制するため、そうしないとルーンが破壊されます。 GAT とスイーパーを組み合わせると、より多くのルーンを殺すことができるため、強力な武器になります。
このGATは簡単にタンクに入れることができないため、短距離で高速な射撃メカニズムを使用して、特定のWBをより困難にすることもできます。 この特定の領域で WB を狙撃します。 堀または 5×5 コンプを使用して、GAT によって保護されている場所に WB を強制的に配置します。
大砲
大砲はATのようなものです。 攻撃者があなたのベースの ¼ のように攻撃できる特定の領域がないように、全体的なベースで一定の Dps を維持することが非常に重要です。 繰り返しますが、常にDPSでベースをカバーするようにしてください.
キャノンは AD の親友なので、まとめておく必要があります。 AD はそれらを保護するために地上 Dps を必要とし、大砲は Loons などに対して安全であるために空中 Dps を必要とします。直接ターゲット可能な AD を防ぐために、AT/迫撃砲と同じ方法で大砲を使用することもできます。
ギヤードキャノン
基本的にTh10では射程距離が短くQcメタなのであまり役に立ちません。 クイーンをターゲットにするのが遅すぎるため、Qc に対して特別なことは何もしません。 ゴーレムベースの攻撃はめったに見られないため、特に Th10 で高 Dps のゴーレムを停止できるため、ギア付きキャノンを使用してそれらを殺す必要はありません。
したがって、私は個人的にギア付きキャノンを使用することをまったくお勧めしません。
モルタル
迫撃砲はほとんどの戦略に対してあまり役に立ちませんが、この防御から利益を得る方法はまだあります。 通常、いくつかの理由から、それらを基地外に保持する必要があります。
- より重要なことのために壁を保存できます。
- ルーン/ホッグが基地の外に出ることが多いため、彼らは経路を台無しにする可能性があります。
- それらは直接ターゲット可能な WT's/AD's/BT's を防ぐことができます:
TH10 ベースのトラップ
スプリングトラップ
スプリングは、マイナー/ホッグ/ハイブリッド攻撃を防御するのに適した方法です。 ホグまたはマイナーに対して機能させたい場合は、スプリングが 2 つの防御に触れる必要があります。
これらは spingtraps を使用する古典的な方法ですが、Springtrap が最も効果的に機能することに注意してください。 豚 パス。 スプリング トラップをより適切に配置するには、ホッグ パスを理解する必要があります。
これは、テスラ間のスプリングを使用してホッグまたはマイナーを殺す効果的な方法です (他の建物がマイナーをスプリングの周りに誘導する可能性があります)。
これは、マイナーとホッグに対して非常にうまく機能している素晴らしいコンセプトです。 この tesla によって、この IT への移行が容易になる可能性があることに注意してください。 マイナーに対して良いスプリングが必要な場合は、一般的に斜めのスプリングが良い方法です。 しかし、通常のダブルスプリングも非常にうまく機能します。 たとえば、次のようにします。
これは、私とドレッシーが作成した小さな Springtrap ガイドです。まだ完成していませんが、トラッピング メカニズムをよりよく理解するのに役立ちます。 https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk
ジャイアントボム
ジャイアントボムは、回復を強制するのに最適です。 GB は常に、2 つの防御の間の Hog パスにある必要があります。 GB は両方の防御に触れる必要はありません。豚がこのエリアを通過するときに爆弾をトリガーする場合は十分です。 できるだけ多くの回復スポットが必要なため、GB と BT を分散させます。 ちょっとした例:
魔女爆弾:
このタイプの爆弾は私の意見では 不要 魔女の攻撃は非常にまれであり、sb は Qc に対して優れているため、Th10 包囲戦のない戦争の場合。 使用したい場合は、ウィッチボムが豚に対しても機能する必要があることに注意してください。したがって、2 つの防御の間にある必要があります。
ボウラー爆弾:
2 つの小さな爆弾と 1 つの巨大な爆弾は、ボウラーを即座に殺すことができるため、ボウラーを止める良い方法になります。 ファルコンまたはペッカスマッシュ . ボウラーのパスにはルールがないため、攻撃者が入る可能性が最も高い場所をテストして、このエントリに対してボウラー ボムを配置できるようにする必要があります。
赤い空爆
RAB を適切に配置するのは難しいため、次の点に注意する必要があります。
- RAB が XNUMX 匹の猟犬ではなく Loons のグループを攻撃するようにしたいので、RAB は決して Hound パスにあるべきではありません。 この図は、考えられるハウンドの経路を示しています。
- RAB の最も難しい部分は、WT から離して配置する必要があることです。なぜなら、優れたラロ プレイヤーは RAB をトリガーするために Hounds を上に乗せて飛行するからです。
- RAB は、一般的な sui/QC/KS Lalo エントリから離れている必要があります。そうしないと、トリガーすらされません。
- 攻撃者がプレヒールを使用しない場合、3 つの RAB を一緒に使用すると、ルーンのグループを殺すことができます。
積み上げられた RAB は、IT のような一般的な場所でのみ使用することをお勧めします。これは、充電されない可能性が高く、ハウンドが飛んでいない場所です。 人々がこの特定の領域に治癒をもたらす傾向がある場合は、積み重ねられた RAB を使用しないでください。
- また、RAB を AD 範囲から離すようにしてください。これは通常、lavapup の範囲であるためです。 子犬がそれを誘発した場合、RABはあまり効果的ではありません.
空気鉱山を探して
SAM は、Qc やあらゆる航空攻撃に対する優れた武器です。 Qc を防御したい場合は、SAM を最高の Qc エントリに配置して、ヒーラーが死ぬようにする必要があります。 2 つの SAM で 1 つのヒーラーを攻撃したくないので、qc に対して SAM を分散させることをお勧めします。
ヒント:
SAM を Hound パス/Ad の近くに配置しようとしますが、それでも Qc に対抗します。 これにより、トラップが機能する機会が増えます。 SAM は、赤ちゃんドラゴンが素敵なじょうごを作成できる場所に配置することもできます。 攻撃者が漏斗を XNUMX つだけ持ってきた場合、これは漏斗を台無しにする可能性があります。 注: これは、攻撃者がココローンを使用していない場合にのみ機能します。
SAM はラロのハウンドに対しても有用であるため、バックエンドの AD の近くやハウンドの経路に配置することもできます。 2 つの SAM を一緒に使用すると 1 つのハウンドを非常に迅速に殺すことができるため、最初の AD で 2 つを一緒に使用して非常に早い段階でハウンドを殺すことができます。
小さな爆弾
SB は WB を殺すのに最適な方法であり、WB に依存する QC やその他の戦略を台無しにするのに役立ちます。
建物間の小さなギャップは、WB を SB に注ぎ込みます。 SB は壁から 2 タイル離れている必要があります。
スケルトントラップ
多くの戦略に対する強力なトラップ:
- poi 値を制限したいので、グラウンド スケリーを他のグラウンド スケリー/ヒーローの近くに置かないでください。 エアスケリーは地上スケリー/ヒーローの近くに配置できますが、他のエアスケリーの隣には配置できません。
- エアスケリーは、ハウンドの代わりにルーンを攻撃する必要があるため、AD の近くやハウンドの経路内にいるべきではありません。
- グラウンド スケリーは、高 dps/スプラッシュ エリアでマイナーを阻止するのに適しています。 彼らはマイナーを遅くし、高DPSに余分な時間を与えます. 基本スポットはXボウファーム/It's/Tfです。
TH10 Base での Trash Layer の使用
適切なトラップとゴミの配置により、ベースが 50% 向上します。 悪いゴミ層は、多くの安価なじょうごの機会を可能にします。 次の章では、良いトラッシュ リングの作り方を説明します。
ボウラーが TH10 でバウンド
ボウラーバウンスは、外側のトラッシュが内側のトラッシュよりも多く/同じ HP を持っている場合、トラッシュ レイヤーの 2 つの防御を倒すことができます。 最初の図は、攻撃者が両方の建物をバウンスできるため、ゴミの配置の悪い例です。
適切なゴミ箱の配置は次のとおりです。
内部の建物の方が HP が高ければ通常は問題ありませんが、建物が同じ数の跳ね返りを受ける場合があり、混乱を招きます。 ここにリストがあります。
ダークエリクサーの貯蔵量: 3200
——————————— 2156 (14 ボルダー)
ゴールド/エリクサーストレージ: 2100
——————————— 1694 (11 ボルダー)
魔法使いの塔:1680
——————————— 1386 (9 ボルダー)
DEドリル:1280
——————————— 1232 (8 ボルダー)
防空: 1200
ゴールド/エリクサーコレクター: 1080
——————————— 1078 (7 ボルダー)
アーチャータワー:1050
ラボ: 950
——————————— 924 (6 ボルダー)
通常兵舎:900
ダークスペルファクトリー:840
闇兵舎:800
——————————— 770 (5 ボルダー)
迫撃砲:750
スペルファクトリー:720
——————————— 616 (4 ボルダー)
陸軍陣営:500
——————————— 308 (2 ボルダー)
ビルダー小屋: 250
外側の建物が背後の建物よりも低いカテゴリ (同じではない) にある限り、バウンドすることはありません。
ヴァルクファンネル
2 つ以上の接触するゴミの建物がある場合、Valkyries を漏斗の可能性として使用できます。 常に回避することは困難ですが、このじょうごの概念を念頭に置いてください。 悪い例:
良い例え:
エリアに次のような場所がある場合、触れるゴミがあっても問題ありません。
- HPの高いトラッシュなので、通過するのに時間がかかります
と
- ヴァルキリーを殺すためにエリア内の高DPS(単一のテスラがこれを助けるのに良いかもしれません)
これを使うと、じょうごが本当に固い小さな領域を作ることができます。
無料のゴミ箱
トラッシュ レイヤーで最も重要なことの XNUMX つは、数個の部隊が攻撃できる大きなエリアを避けたいということです。 AT/大砲/テスラでゴミを守ろう。 大砲は航空部隊を攻撃することはできません。その近くに対空防御が必要です。そうしないと、ミニオンやベイビーが利益を得ることができません。 無料のゴミがなくても完璧なゴミリングを作ることは非常に困難ですが、無料のゴミが広い領域にならないようにすることが重要です。
低 HP のゴミ (キャンプ、小屋、呪文工場) も、それを覆っている低空気 DPS しかない場合、ベイビー ドラゴンで簡単に流し込むことができます。 ベース・トラッシュの形状にもよりますので、あまり気にしないでください。
陸軍キャンプ
Base Building Server の Marco は、陸軍キャンプの重要な使い方をまとめてくれました。
迫撃砲の前にある陸軍キャンプが好きです。弾むことができないからです。 しかし、マルコがすでに説明したように、私はまだそれを良いエントリで使用しようとします.
町役場
Th は、正しく使用すれば、多くの防御を得るのに役立ちます。 適切な WW/BB アングルを作成することはもはや重要ではないため、Siege メタとは完全に異なります。
このゲームで最大の HP を持っているため、敵の動きを遅くするのに非常に役立ちます。 壁の内側で Th を保護できるため、Qc、Dragon、および Miner を遅くする可能性が高くなります。 以下は、ベース内での Th の使用例です。
IT の近くでは非常に優れていますが、基地内のどこでも使用できます。 軍隊の速度を落とすのに最も効果的な場所を考えてみてください。
オフセット Th の概念は次のとおりです。
この Th はトラッシュ レイヤー内に配置され、いくつかのポイント防御によって十分に保護されています。 上に置きます 反対 したがって、攻撃者は安全な 2 つ星か危険な攻撃かを決定する必要があります。 テスラは必要ありません。1 ~ 2 の AT が Th の防御に役立ちます。 しかし、トラッシュ リングはファネル ユニットによって除去される可能性が高いため、マイナーとドラゴンに対してはあまり役に立ちません。
TH10での攻撃戦略
次の章では、Qc Baby や Falcon などの特定の戦略を防御する方法について説明します。 これらの戦略を学ぶことを強くお勧めします。そうすれば、自分のベースでより多くの間違いを見つけることができます. 私が包囲戦で多く見た一般的な戦略に主に焦点を当てます。 言及されていないシージレス メタの戦略もあるかもしれませんが、できるだけ多くリストします。
TH10でのQc Hogs
Qc Hogs は BB にとってより簡単な戦略の XNUMX つです。なぜなら、優れたスプリングとバリュー スプレッドがすでにそれを Hog するのを非常に難しくしているからです。
Qc Hog は通常、彼女と彼女の周りの値を取得しようとするため、地上トラップをクイーン エリアから離れた場所に配置します。 バックエンドに多くのヒールエリアがあり、GB、TF、BT、IT などで強制的にヒールできます。
Ground Skellys は Hogs を傷つける良い方法です。King / Queen / 他の Ground Skelly から離して配置しますが、それでも Hog パス内にあり、防御に非常に近いです。
qc からの莫大な価値を防ぐために、良い qc エントリに対してサムを配置できます。 QCがクイーンとできるだけ多くの価値を得ようとすることを常に知っているので、それは非常に簡単です.
King と Queen を一緒に使用しないでください。経験豊富な BB で、バックエンドに適切なトラップを配置して QC Hog をベイトしたい場合を除き、QC に大きな価値がもたらされるためです。
TF や X Bow ファームのような高 Dps エリアは、Hog を強制的に回復または殺すのに適した方法です。 TF とスプリングの組み合わせは、特に Hogs にとって致命的です。
TH10でのファルコンまたはペッカスマッシュ
ファルコンの攻撃は、安価なじょうごとコンパクトな基地から利益を得るため、軍隊は呪文でより多くの価値を得ることができます. Pekkasmash は一般的なジャンプを使用してベースを通過します。 軍隊がバックエンドで死なないように、ヒーラーが両方の攻撃で生き続けることが重要です。
ファルコン/ペッカスマッシュの防御方法:
赤ちゃん、ボウラーバウンス、またはヴァルクファンネルの機会のための巨大な無料のゴミエリアは避けてください。 (ゴミ箱レイヤー)
人々は通常、コンパクトなベースに対してファルコンまたはペッカ スマッシュを使用します。 より多くのオープンベースを構築すると、人々はこれらの戦略を使用することを恐れます. ただし、コンパクトでないベースは QC 戦略に弱いということを覚えておいてください。 トラッシュ リングに通じる水路は、ファルコンに対して非常に効果的です。ヴォルクは基地を回って消滅するからです。
これについては、最初の Th10 ビデオでも説明しました。 https://youtu.be/82hj_KNrMl4
Falcon または Pekkasmash を防御する別の方法は、SAM を適切な Falcon/Pekkasmash エントリに配置することです。これにより、ヒーラーは早期に死亡します。 しかし、まだいくつかの X-bows/ats/tesla のように、valks/pekka を殺すバックエンドが必要です。
重要: SAM は他の戦略に対しても機能するはずです。ファルコンに対してのみ配置するのは良くありません。 良い qc+falcon スポットに対してそれらを配置してみてください。 ペッカスマッシュは2回のジャンプでITを両方とも取れると強いので、新規ビルダーは避けたほうがいいと思います。 経験豊富な BB は、このエントリを餌として使用し、SAM を使用して攻撃を無効にすることができます。 使用することもできます ボウラー爆弾 ボウラーを早く殺すために。
TH10のQcベイビー
Qc の目標: 3 つ以上の AD + Xbows + IT。
Qc Babyを守る方法:
qc baby は通常、Qc に対して 3 つのレイジを持っています。 攻撃者がバックエンドにレイジを残さないように、クイーンの Dp を一定に保つようにしてください。 これは、最も一般的な qc エントリから到達できない防御で行うことができます。
ヒーローと X-bow は、女王を殺すか、怒り/能力を強制する良い方法です。 AD を分散させて、Qc が Qc で 2 つ以上の AD を取得できないようにします。 攻撃者に良い Qc 値を与える Qc を餌にします。 ベース内に多くのストレージを配置すると、Qc の速度が低下し、戦略に時間がかかるため、Qc Baby に対しても役立ちます。 最終的にはタイム フェイルにつながるか、攻撃者がこの戦略を回避する可能性があります。
qc に対して SAM で餌を与えるか、バックエンドの赤ちゃんに対して配置することができます。 どの SAM の配置が自分の基地に適しているかをテストすることをお勧めします。 (私はqcよりsamsの方が好きです)
GAT / Tesla / X Bows は、DPS が非常に高いため、バックエンドで babydragons を殺すのに最適な方法です。 この機能をストレージと組み合わせると、ベイビードラゴンはすぐに死んでしまいます.
TH10 の Qc/Qw マイナー/ハイブリッド
Qc Miner/Hybrid は適応可能な戦略であり、多くの拠点に使用できます。 Qc/Qw は、マイナー/ホッグが基地内にとどまるように、適切な経路を作成する必要があります。
Qc Miner/Hybrid を防御する方法:
グラウンド スケリーは、高 Dps / スプラッシュ エリアでマイナーをおびき寄せて止めるのに最適です。 スケリーはテスラファーム/Xボウファーム/近くに配置することをお勧めします。 彼らは通常、他のヒーローや地上のスケリートラップの近くでは良くないことに注意してください。これは追加の毒値であるためです.
すべてのマイナー/ホッグ攻撃を防御するには、優れたスプリングが重要です。 マイナー攻撃をテストし、スプリングを共通パスに直接配置してみてください。 友達との FC はあなたを大いに助けてくれます。 多くの回復ゾーンはこれらの戦略に対して重要です。クイーンの近くのトラップはマイナー/ハイブリッドに対して機能する可能性があることに注意してください.
ヒーローは次の 2 つの点で優れています。
- qc/qw に怒り/能力を強制する。 それらを使用して、SAM で Qc/Qw を餌にすることもできます。
- マイナー/ホッグ パートのグラウンド スケリーと同じように使用します。 クイーンがマイナー/ホッグを倒している間、キングはタンキングに最適です。
ベース内に到達不能な Ads / Dps を配置することで Qw を非常に難しくすることができるため、ヒーラーが狙撃されるか、Dps が Qw に対してより多くの呪文を強制します。コア内の十分な呪文。 マイナー/Qcを遅くするため、基地内に高HPの建物をたくさん使用してください。
TH10のマスマイナー
Mass Miner はスパム戦略であり、不適切なゴミの配置、すべての重要な値を通るストレート パスを備えたコンパクトなベースから利益を得ます。
マスマイナーを守る方法:
攻撃者は新たなヒットで「アンチマイナー」CC を恐れるので、手に負えない CC を持ってください。 これは通常、1 ヒットの戦争には十分なので、攻撃者は少なくとも Qcマイナー.
トラッシュ リングをできる限り保護することで、攻撃者は適切な経路を確保するために多くの部隊を使用する必要があり、コアの部隊力が低下します。
テスラまたは通常はゴミを使用して、鉱山労働者をゴミの輪に導きます。
私が提案したように、地面のスケリーとヒーローを使用する必要があります Qc/Qw マイナー/ハイブリッド .
dz を使用してマイナーに smt を迂回させることができますが、dz によって他の攻撃の経路が容易になるわけではないことに注意する必要があります。
攻撃者がベースに十分なヒールを持たないように、ヒールゾーンを広げます。 高 Dps エリアを使用して回復を強制します。そうしないと、マイナーは死亡します。
細すぎるベースを構築しないでください。マイナーにとっては簡単すぎます。
Miner を遅くする非常に簡単な方法の XNUMX つは、基地内に多くの高 HP を配置することです。
TH10でザップドラグ
ドラゴンはシージレス メタで防御する最も簡単な戦略の XNUMX つです (私の意見です)。 Zapdrag は、ザップ可能/適切な広告と安価なじょうごから利益を得ています。
Zapdrag を守る方法:
2 つの適切な AD を隣り合わせにしないでください。 シングルITはドラゴンストームを守る最も簡単な方法ですが、ウィッチ/ドラッグバットに対してベースが弱くなる可能性があるため、最大. XNUMX つの IT。 スイーパーは、良いドラゴンのエントリを保護するのに役立ちます。または、特定のエリアで攻撃者を餌にするのに役立ちます。このエリアはスイーパーでカバーしないでください。
一般に、基地内には HP の高い建物がたくさんあります。これにより、防御側がドラゴンを倒す時間が増えます。
TH10でザップ
ADの周りにあまり価値がないので、スイーパー、他のAD、およびATはザップにとって大きな価値になる可能性があります. それらを一緒にザップ可能にしないようにしてください (AD で 1AT がザッピング可能であることはそれほど悪くありません)。
ザップとクエイクが必要:
クロスボウ = 5 ザップ + 1 クエイク
クイーン = 5 ザップ
IT = 4 ザップ + 1 クエイク
WT = 4 ザップ + 1 クエイク
AD = 4 ザップ
大砲 = 4 ザップ
スイーパー = 3 ザップ
BT = 3 ザップ
AT = 3 ザップ
攻撃者は通常より少ないスペルで 2 つの AD を取得できるため、Zapable AD は一般的に zapdrag に弱いです。
ただし、ザップ可能な AD を使用して攻撃者をおびき寄せることはできます。 これらの概念でそれを行うことができます:
- SAM を zapable+suiable AD から離して配置すると、ドラゴンが飛んで大きなダメージを受けます。
- あなたの基地にXbowファームを持ってください。 この高 Dps エリアは、それらを遅くするためのストレージとうまく機能するため、ドラゴンは高 HP の建物で立ち往生している間、巨大なダメージを受けます。 私は Dps の高いエリアでドラゴンに対して SAM を配置するのが好きです。ほとんどの場合、SAM はまだハウンドの経路にあります。
- ベースに archertowerkillzone (ATKZ) を配置します。これは、ドラゴンに対する Th7-Th8 のコンセプトです。
TH10ベースのATKZ
バックエンドでドラゴンを非常によく倒すことができる4つ以上のATを持つエリアです. 特にドラゴンが少し分裂したとき。 SAM は常に atkz を保護する必要があります。ドラゴンは攻撃をすばやく破壊できるため、この領域を 1 ~ 2 の SAM で保護する必要があります。 XボウファームとATKZを組み合わせて巨大な高DPSエリアにするか、反対側に配置することができます. そのため、ドラゴンは常に高 Dps エリアで飛行します。 スイーパーを使用して、攻撃者を特定のエントリに強制します。これはまさにあなたが望んでいたことです。
すべてのトラップが完璧になる可能性があります + ATKZ / X 弓ファームは迷惑なバックエンドにあります。
重要: この概念は、 国民健康基金 ラロ戦ではATKZをドラゴンベイトのベースに使うことをオススメします。 それ以外の場合は、 国民健康基金.
ATKZ の例:
TH10のドラッグバット
ドラグバットは、エアスプラッシュ拡散+シングルの悪さから利益を得る戦略です。 バットウェーブ/バットボムを使用して、AD/IT またはドラゴンに対するあらゆる種類の重要な防御を排除します。
ドラッグバットを守る方法:
凍結可能な IT は決して持つべきではありません。 それらを 1 つまたは 2 つの WT で保護します。 ドラッグバットを非常に強力にする可能性があるため、キングトレード可能/適切/タンカブル (ゴーレム/ジャイアントの場合) の WT をあまり多く持たないでください。 バットボム/バットウェーブが有利になるため、AD が 2 つ以上でスプラッシュ防御が低いエリアは絶対に配置しないでください。 ドラゴン/コウモリを殺すために高DPSエリアを使用できますが、注意を払う必要があります.Atkzには、おそらくサポートとして少なくともWt/Multi ITが必要です. X Bow ファームは通常、その近くに WT を必要としません。
ここでも、高い HP はドラゴンの動きを遅くするために非常に効果的です。そのため、基地内でそれらを使用して、ドラゴンの攻撃をほとんど行わないようにします。
SAM を共通のドラッグ パスで使用して、ドラッグが早期に強制終了されるようにします。
TH10のスケリー・ドラゴンズ
あまり一般的ではありませんが、かっこいい + 守りやすいので、この戦略をガイドに入れたいと思いました。 まれな攻撃に興味がない場合は、この章を飛ばして次の章に進んでください。 スイ・ラロ 章。 スケリー ドラゴンの攻撃では、スケリー スペルを使用して AD を倒します。AD は、スプラッシュ ビルディングや高 dps エリアによって保護されていません。 スケリー スペルは防空システムを破壊する安価な方法であるため、ドラゴンはより多くのスペル サポートを持つことができます。
スケリードラッグを防御する方法:
Xbow ファームのようなもので AD を保護するか、複数の IT を使用して AD にスプラッシュ ダメージを与えます。 BT を使用して、AD を保護することもできます。 迫撃砲の主な問題は、巨人のような軍隊によって気を散らされる可能性があることです。 ヒーローはADからスケリーをそらすのに適しているので、防御はスケリーを取り除くことができます. ただし、ヒーローがスケリーに到達するには時間がかかることに注意してください。
TH10のスイ・ラロ
Sui Lalo は、Th10 シージレス メタで最高の戦略の XNUMX つです。もちろん、非常に柔軟であるため、防御するのは非常に困難です。
Th10 で Sui Lalo を防御する方法:
歩きやすいクイーンは避けてください。
1 層の WB で到達可能な IT は、それだけの価値があるため、これを回避するか、ファネルをより高価にします。
キング/CC/両方を使用して、スイダウンを遅くしたり、敵のヒーローに良いダメージを与えることができます.
IT や AD などの近くに十分な DP を配置するようにしてください。sui にはゴーレムが必要です。大きな価値は得られません。 AD シェイプが良いので、ラロはより難しくなります。 SAM / RAB を SUI エリアから離して配置すると、Lalo はバックエンドが重くトラップされて問題が発生します。
迫撃砲や大砲などを使用して、ラロの進路を困難にします。 これらの防御でハウンドとルーンの分裂を作成してみてください。 国民健康基金 または、WT や GAT のような通常の反 Loon 防御です。
エアスケリーはルーンを非常に素早く殺すことができるので、ADやハウンドの進路から離して配置する必要があります。 「飛行禁止区域」(NFZ) を使用して、ラロ部分を非常に効果的に停止させます。
TH10ベースのNFZ
基本的に、NFZ は Th9 のコンセプトであり、ハウンドとルーンを分離し、ハウンドがアビの上を飛んで、NFZ がない場合ほど効率的なタンキングを提供しないため、ルーンを細断することに焦点を当てています。 Th10 で NFZ を使用しているので、コウモリがこれを利用できることも覚えておく必要があります。
th10 では、これらは反ルーン ゾーンのように機能します。 経験則では、AD の近くに GB を配置し、スプラッシュの近くにスプリングを配置します。これにより、ホッグやマイナーにとっては難しくなります。NFZ にはすでにスプラッシュ防御があるため、近くにかなりの量の DP があれば、GB を必要とせずに強制的にヒールできます。 したがって、NFZ をスプリングでトラップすることをお勧めします。 拠点に NFZ を作成する際は、これらの点に注意する必要があります。
i) 人々が Qc で NFZ を破壊できないように、NFZ をクイーンから遠ざけるようにしてください。
ii) NFZ は一般的にハウンド パスの外にあり、AD から離れている必要があります。 そのため、猟犬は、NFZ 上空を飛行している間、ルーンに最小限のタンキングを与えます。
iii) 人は NFZ の上空を猟犬で飛ばすのが好きなので、ビルダーはこれに注意し、RAB やエア スケリーなどのエア トラップを広げて、XNUMX 匹の猟犬がそれらすべてをトリガーできないようにする必要があります。
しかし、常に NFZ に RAB またはエア スケリーを配置することを検討してください。
v) すでに述べたように、非常に大きな nfz はありません。
以下は、動作する XNUMX つの NFZ の例です。
どちらも少し厚いですが、小さい NFZ を使用することもできます。 これらの例にはどちらも BK が含まれていますが、これは必要ありません。nfz で BK を使用している間は、Qc ホッグも変更する必要があります。 また、AT を装備している場合は、NFZ で使用することを検討してください。アビに対して致命的であり、射程が短いため猟犬によって長時間タンクに入れられないためです。
アストリット
TH10でのQcラロ
Th10 でのもう XNUMX つの強力で一般的な戦略は、古典的な Qc Lalo です。 人々はさまざまなコンセプトでプレイしています。WB、ジャンプ、qq、または Qc のサポートが少ないスペルなど、ラロの部分がより強力になります。
Qcラロを守る方法:
サムはいつものように、Qc を止めるための非常に強力な方法です。 SAM の一般的な使用法は Qc に対するものであるため、ヒーラーは死亡し、攻撃者はクイーンをサポートするためにより多くの呪文を必要とします。 そうでなければ、彼女は死ぬだけです。
ただし、ハウンドを殺すためにバックエンドでいくつかの SAM も必要になるため、Qc に対してそれらすべてを使用しないでください。
クイーン + 高 dps エリアへの一定のダメージ / ヒーロー サポートは、Qc の怒りを強制するのに役立ちます。 RAB/Air skellies を良い Qc スポットから離れた場所で使用すると、Lalo の部分がよりタフになります。また、Hound のパスにそれらを配置するべきではないことを覚えておいてください。
巨大な WB/jump/qq 値は避けてください。たとえば、Queen+ 1 IT+ 2 AD は XNUMX つのジャンプの値が大きすぎます。 迫撃砲/大砲/ATS/テスラを使用して、ベースを通過する厄介な経路を作成できます。 の使用法 国民健康基金 ハウンドルーン分割はラロに対して再び非常に役立つので、それらを実装してみてください.
古いライブ ビルド
このライブ ビルドは 2020 年 XNUMX 月に作成されたため、最新ではありません。 私の思考プロセスを示すことはできますが、一部の部分は古いメタである可能性があります。
私のシージレス ライブ ビルドへようこそ。ベース ビルディングの手順をよりよく理解するのに役立つことを願っています。 このビルドは私がこれまでに作成した中で最高のビルドではありませんが、適切な説明には十分なはずです。
これはしません シージレス基地建設について何か新しいことを教えてくれるので、以前の章を理解していれば、それを読む必要はありません.
ベースに良いアイデアが見つかった場合は、通常、インフェルノ/クイーン コンプから始めます。 アイデアは、XNUMX つの単純な It コンプまたは全体の基本コンセプトにすることができます。
-堀があるため、Qw/Qc に到達するのが難しい基地に、歩きやすい単一の IT が必要でした。
IT を 6-9oc 側から歩けるようにしたかったので、12-3oc エリアにベースを拡張しました。 X の弓は、King+Queen コンプで可能な Qc の到達不能 dps です。 私の意見では、Qc/Sui Lalo よりも防御しやすい Qc Hog 攻撃につながるため、XNUMX つのコンプで両方を使用することを好みます。
次に、ヒーローのスイをより難しくするために堀を配置しました。 このライブ ビルドでは、よりクラシックな IT コンプを使用しようとしたため、IT アイランドを選択しました。 9×9 コンプは、私のコア + キング/クイーンに簡単に到達できないように保護します。
XNUMX つのコンプから両方の IT にアクセスできるようにしたくはありませんでした。それらを保護するために Dz が必要でした。 私はまだいくつかの壁を残しています。これは後で堀として使用され、特定の侵入をより困難にします。
CC は私の女王を守ってくれますが、より難しい方法でおびき寄せるための中心的な存在でもあります。 (Mass Miner は新鮮なヒットでは危険です。) 最後の X の弓は IT を保護します。 攻撃者は 1 つのコンプからそれらすべてに到達することはできず、クイーン コンプからは到達できないため、Qc Hog は簡単に価値を得ることができません。 BT は論理的に、クイーンのスケリーをより困難にします。 1×9 のコンプを作成したため、クイーン コンプを 8 タイル大きくする必要がありました。
AD には古典的な Y 字型が欲しかった.WT には 2 つの目的がある
- IT が凍結しないように保護して、バットボムが機能しないようにします。 シングルはバット攻撃を容易にし、ベースには優れた飛沫保護が必要です。
- AD と重ならないため、ラロが難しくなります。
スイーパーは Loons の動きを遅くする方向を示します。これにより、WT と IT が Loons を殺すための時間が増え、バットボムのコストが高くなる可能性があります。 クイーン コンプから 1 つのスイーパーにアクセスできるのは気に入らないのですが、これ以上の場所はありませんでした。 同様のジョブを実行するには、CC を IT コンプに移動する必要がありましたが、スイーパーに必要なスペースを与えました。 単一の IT も CC から保護されるため、IT の Sui または Qc はより困難でリスクが高くなります。
マルチ IT の周りに防御リングを作成しました。これは、部隊がその周りを飛行する必要があり、部隊により多くのダメージを与えるためです。 そこに SGB を配置する予定なので、単一の IT には直接パスがあります。 外部から到達可能なすべての WT/AD は、少なくとも XNUMX つの大砲/AT で保護する必要があります。
迫撃砲は、私の AD と WT が直接ターゲット可能になるのを防ぐために使用されます。 残りの at は、クイーンの近くで一定の dps を持つために使用されます。
SGB を早い段階で配置したので、経路に注意を払うことができ、起こりうるミスを調整できます。
10-2oc 側は、Qc/K の可能性に対して非常に脆弱に見えます。th 6oc は、これらのエントリーをより危険にします。 AT はこの Th を保護する必要があります。
次のステップは、防御が跳ね返らないようにすることです。
ベース内のストレージは、マイナーの攻撃をより困難にします。 トラッシュ リングを埋めて Th を切り替えたのは、AT によって保護されているはずだからです。 (テスラ)
トラップはクイーンから離れた場所に配置されているため、攻撃者はおそらくハード バックエンドを持っているでしょう。 テスラは、「簡単な」じょうごスポットをより高価にするために使用されます。
8oc の突撃は良い価値と安全な Th を得るでしょう。これは、この突撃に対して 3 つの SAM を持つという私の決定につながります。
RAB は AD から離れて配置されているため、より可能性の高い Loons を攻撃することができます。
私は数人にレビューを依頼しましたが、いくつかの間違いを犯しました:
- クイーン コンプの近くの SB は機能しません。
- AD 12oc は、Qw がフリーズするのを避けるために、IT チャネルから歩けるようにしないでください。
私は 13 ゴブリン 1 ウィッチ 1 ベイビー CC を使用して QC をより難しくしています。ウィッチもドラッグに迷惑をかける可能性があるため、多くの弱点を防御するのに適した方法です。
基地は最終的に友好的な挑戦でのテストの準備ができています: Dragbat、Qc Lalo、Qc Hog、Sui Lalo はこの基地にとって重要ですが、一般的に、この基地に対するすべてのテストは役に立ちます.
Th10 Siegeless の YouTube ビデオをいくつか作成しました。詳しい説明が必要な場合は、こちらをご覧ください。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC
最後の言葉
このガイドをお読みいただきありがとうございます。Th10 基地建設の基本を学んでいただければ幸いです。 新しいアイデアを得るために、「ベース ビルディング サーバー」で #th10-inspiration コンセプトを使用することをお勧めします。 また、このサーバーで Livebuild を行うこともあるので、サーバーに参加することを強くお勧めします。
このガイドを改善するために大いに助けてくれた友人の Kukri、Icefire、Astrit、Beast に感謝します。 そして、精神的なサポートをしてくれたローズに感謝します。
Th10 Base Building を楽しんでいただければ幸いです。
EM#2378
と Icefire157#9967
著者
こんにちは男の子と女の子、私はEMです。
Th5-11の経験を持つベースビルダー。 Th10 siegeless ベース ビルディングは私の専門分野であり、このガイドはその点でベース ビルディング スキルを大幅に向上させるのに役立ちます。 このガイドでは、シージレス ビルディングの基本を紹介しますが、攻撃を仕掛けるなど、より高度な概念についても説明します。
このサーバーの #bb-abbreviations を参照することをお勧めします。 https://discord.gg/NMXt8kz、あなたが私の意味を理解していない場合。
これは私の Th10 ガイドの更新版です。多くの写真を使用して基本をより詳細に説明しようとしました。ページ数が多いことを恐れないでください。
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