究極の TH9 ベース ビルディング ガイド

TH9ベース構築ガイド

TH9の基地建設を学びたいと思ったことはありませんか? あなたの一族で最高の TH9 ベースビルダーになりたいですか? 厄介なザップ ドラゴンとマス ウィッチの基地への攻撃を阻止しますか? さて、このガイドはまさに 皆様のおかげで.

このブログでは、TH9 でのベース ビルディングのすべての側面を深く掘り下げます。 このガイドを書いたビルダーは、discord ID とともに下部にクレジットされています。 に参加するための Discord サーバー リンクも共有しました。 ベースビルディングサーバー. ベースビルディングを学ぶのに最適な場所です。

それでは早速本題に入りましょう。


目次

1-基本 TH9基地ビルの

1.1コンパートメント

通常のコンパートメント (略して「コンプ」) は非常に重要です。これにより、壁を無駄にすることなく、建物を女王が歩けないようにすることができます。 最も一般的で便利なコンプは以下のものです。

10×5/9×5
9x5 および 15x5 コンプ
9×9 / 10×10
9x9 コンプ
10x10 コンプ

QQを最小化するために10×10が使用されます (QuadQuake) QQ でそれらを開くのは非常に難しいため、TH9 Base の値。 9×9 は、より正確な QQ 配置が必要なため、簡単に開くことができます。 

次の例で色を使用して、古典的な 9×9 コンプがどのように建物を歩きにくくするかを示しました。

  1. 赤色の X でマークされた XNUMX つの建物は、赤色でマークされたエリアから到達できません。 
  1. これらの XNUMX つの青いマークの防御は、青いマークのエリアから到達できません。 
  1. 黄色の X-Bow は、黄色のエリア全体から到達することはできません。

クイーンは直線で 5 つのタイルを撃つことができることを常に心に留めておいてください。 したがって、9×9 / 10×10 / 9×5 / 10×5 コンプをうまく使用して、重要な防御を彼女が歩けないように保ちます。

それらはすべてコンプ内からの歩行可能性も提供するため、この CC コンプは周囲のすべての建物へのアクセスを提供します。

この赤くマークされた 9×5 コンプは、赤く X マークされたすべての建物へのアクセスを提供します。

コンプの内部から到達できる値に常に注意してください。



歩行性

歩きやすさに問題はありませんか? これは、3×3 防御を歩けないようにするために必要な完全な構成の図です。 

歩行性

もちろん、これは構築中はあまり実用的ではないように見えますが、何かを歩けないようにするための簡単なトリックが XNUMX つあります。

X-Bow は歩けないようにする必要があるため、X-Bow の前に 3 タイルの隙間がある 3×1 の建物を配置します。 次に、壁の線を引きます。

次に、X-Bow の角から始まる 3 つの斜めの壁を配置します。

次の壁を X-Bow から遠ざけます。これは非常に重要です。

残りの壁が他の壁とつながるまで小刻みに動かします。

両側でこれを行うと、X-Bow が下から歩けなくなるコンプが得られます。 

通常、ウィグルは Th9 では従来のボックスほど効率的ではないことに注意してください。これは、建物が歩行可能かどうかを確認するための例にすぎません。 ただし、このテクニックはボックス コンプにも使用できます。その後のウィグルを削除するだけです。


TH5 ベースで 5x9 を使用する


たとえば、このトリックを使用して、5×5 の適切な使用法を作成できます。 このコンセプトにより、X-Bow は 5×5 コンプの外側だけでなく、内側からも歩くことができなくなります。

もう話し始めたから 5×5コンプ、主な使い方を詳しく説明します。 5×5 コンプは、値を分割したり、壁を壊したりするのを難しくしたり、その両方を行うのに最適な方法です。 また、非常に高価なので、あまり使用しないでください。 壁がなくなり、ベースがコンパクトになりすぎます。
以下のセットアップは、Qc / Sui / Ks に非常に大きな価値をもたらします。 2つのコンプから1つのAD + XNUMXつのX-Bowに到達できるため。

しかし、今では 5×5 コンプによって AD は歩きにくくなっています。 その結果、自然な値の広がりと、同じ値の XNUMX 層の壁の破損時の力が得られます。

すでに述べたように、5×5 コンプはウォールブレイクを難しくする優れた方法です。
通常、人々はこのように直接壁を壊すことができ (下の矢印)、両方の X-Bow にアクセスできるようになります。

ジャンクションウォールブレイク

この位置に 5×5 コンプを直接配置した場合。 攻撃者が WB で簡単に価値を得ることを防ぎます。

     現在、攻撃者は両方の X-Bow を取得するために 3 層のウォールブレイクが必要です。 5×5の中からは歩けないので。

         攻撃者は、ストレージを破壊した後、5×5 の近くで WB することもできます。 これにより、必要な WB が XNUMX つ少なくなりますが、もう XNUMX つの X-Bow を取得できなくなります。

1.2

コンプとは別に、堀は攻撃者が特定のエントリを使用するのを難しくするのに役立ちます。 堀は通常、壊れないようにする必要があるため、攻撃者は堀を迂回する必要があります。 しかし、これは常にベースに依存します。 たとえば、壊れやすい堀を持っている人もいますが、これを小さな爆弾/スプリングで餌にしてWBを殺すと、少し難しくなります. WB は少し変わっているので、堀が WBroken できるかどうかを常にテストすることをお勧めします。

原則として リネアに 14 枚のタイルr 湾曲した堀の 17 は、WBroken できる最小の長さです。. ただし、それは多くの要因 (次のクローズド コンプ、建物の場所、壁の長さなど) によって異なります。 これらの要因により、これらの数値が変わる可能性があることに注意してください。

いくつかの例があります: 

堀

基本的な堀の長さはさまざまですが、常に壁から 3 タイル離れています。 これにより、内部の建物 (大砲、AD、WT) が堀の外から歩けなくなります。 

堀 2
堀 3

コーナー AD で最も一般的な 2 つの堀。 ADの充電が非常に困難になります。 AD は QC エントリをカバーできる可能性があります。 大砲などはフィラーにすぎないので、もちろんこの設定を変更できます。

    2 タイルのデッドゾーン (Dz) を使用する良い方法はあまりありません。 しかし、これはそのうちの XNUMX つです。基本的に、大砲は両方とも歩けるようになっていますが、AD は歩けません。 誰かがそこに突撃すると、AD はヒーラーを狙撃するかもしれません。 代わりにクロスボウを使用することもできます。

1.3 デッドゾーン (Dz) の使用 TH9ベースで

デッドゾーンは建物のないコンプであるため、価値を分離するのに非常に適しています。 また、Dz が WB の対象にならないことも事実です (ほとんどの場合)。 これにより、多くのビルドにとって素晴らしいツールになります。 

有用な Dz には 3 種類あります。

  1.   1 タイルのデッドゾーン 壁と建物の間に 2 タイルの隙間があると、後ろの建物が歩けなくなる可能性があります。 ウィズから建物を守るには、1 タイルの Dz で十分です。 この例は、1 タイル Dz を使用して AD/X-Bow が他のコンプからどのように到達できないかを示しています。 
デッドゾーン
  1.   2タイルDz 内部のテスラまたは偽のテスラ スポットとして使用できます。 次の例のように、壁と建物の間に 1 タイルの隙間が必要です。 
  1.   3タイルDz は高価ですが、通常のコンプをより簡単に使用できるため、非常に便利です。 また、テスラが適合するため、攻撃者の予測が難しくなります。

これは、いかなる種類のギャップも必要とせずに値を分散するため、占有するスペースが少ないセットアップです。 

デッドゾーンはベース内で使用され、価値の広がりを生み出し、改善します。 外側の Dz は、X-Bow のような非常に重要なものを歩けないようにするために使用する必要があります。そうしないと、壁が無駄になるだけです。

高度な Dz 


Skittle#1153 より転載

私がよく使うDzをXNUMX種類紹介したいと思います。

主な機能

  • コントロール パス
  • 経路を予測する
  • AD と X-Bow にダメージを与える時間を増やす

Note: この概念は、No Zap 戦争でのパスに影響を与えますが、もちろん、許可されている場合はすべてザッピングすることができます。 ザップは 許可された。 それ以外の場合は、Th12 コア IT に見られるベイト & リバース ベイトに従う必要があります。

アウトサイド Dz – DE ドリル

DE ドリルは、 低HP 収納と比較。 必要に応じて、ストレージを除く他のゴミの建物と交換できます。

これは、攻撃者が WB を送信して DE ドリル コンパートメントを標的にするというものです。 しかし、ドリルの HP が低いため、クイーンはドリルを破壊した後、すでに移動しています。 このようにして、攻撃者に WB を浪費させながら、効果的に Dz を作成しています。 

巧妙な攻撃者は、事前に WB を送信できます。 しかし、彼らがコンパートメントに入るという保証はありません。 女王によってタンキングが提供されないため (通常よりも早く送信されるため); 他の問題には、AI または失敗した漏斗が原因で AQ が立ち去る可能性が含まれます。

もちろん、 AQ で説明した概念は、Ks にも適用できます。.
この場合、ゴーレムは防御が含まれていないため、DE ドリル コンパートメントをターゲットにしません。 AQ と BK は、上記のように歩き回る可能性があります。 WB が失敗するか、攻撃者がジャンプを使用する必要がある場合があります。 ジャンプしてもゴーレムは入らない。 他の場所にはより緊密な防御があるためです (ベースが正しく行われている場合)。 AQ と BK が入った場合、タンクに入れるゴーレムがなく、非常に速く倒れる可能性があります。 たとえば、BK を倒すために AQ と DPS を失速させる Hound CC がある場合。

内部 Dz – ストレージ

ストレージは、そのため内部で使用されます 高HP その結果、それらの失速能力。 AQ はすでに内部にあるため、前述のファネリングと WB の部分はここでは当てはまりません。 ストレージは、QC または Ks を大幅に遅くする可能性があります。 攻撃者がジャンプを使用しても、取得できる値を制限します。

では、内側の Dz をどのように使用するかを分析してみましょう。

青は、防御力のない建物で遮断した領域を表します。 赤い矢印は、Loons がコア AD にパスできる唯一のパスを示しています。

もちろん、AD へのパスは実行可能ですが、間違いなく多くの時間がかかり、その結果、AD と他のコア DPS が Loons を殺すためにより多くの時間を与えます。

ご覧のとおり、CC + ストレージを使用して、ベースの反対側にアクセスできないようにしました。 

ストレージ、CC、ヒーロー、TH、ゴミの建物などの非防御的な建物を使用する必要があります。 ゴミの建物はHPが低いため、失速目的には適していません。 でわかるように、AQ と TH セクション2.1 および 4.2、特にワンヒット形式の戦争では、特定のヒットを餌にしたり強制したりするためにオフセットを使用することをお勧めします。 彼がより良い場所を持っていない場合は、コアで BK を使用できます (を参照)。 セクション2.2); この場合、AQ のキング トレードを防ぐか、少なくとも難しくしたかったのです。


TH9 ベースでの Insdie Deadzones の例

上記の TH9 ベースは、ベース全体の経路を示しています。AD にアクセスするのはかなり困難です。 ラロを難しくするために、コアに AS を入れることにしました。 Th9でメインのDPSソースであるX-Bowと同様に、それらをカバーするストレージと組み合わせると、QC / Kに対して優れた効果を発揮します.

TH9ベース

上記の TH9 Base は最後の例として機能します。これまでに説明したすべての機能を認識することができます。

この AD ゾーンは素晴らしいです。 攻撃者は 1 から効果的に QC を行うことはできません。実際の Dz (壁のピースを含む 5×5) と XNUMX つの DE ドリル Dz があるためです。 これは WB を吸収しますが、AQ を別の場所に移動させる可能性が高くなります。 ジャンプしたとしても、AQ は遠すぎます。 CC + DPS + ストレージを失速させると、Ks が取得できる実効値が大幅に減少します。

迫撃砲の近くの 11 に SB があり、そのエントリでも WB を防ぐことができます。

パス自体については。 コア内の WT 近くの XNUMX つのストレージは、Loons が周りを回る方法として機能します。 テスラは驚きの要素であることを意図しています。 彼らは Loons をおびき寄せ、DPS + WT + RAB と組み合わせてダメージを与えますが、AS は常に Loons を押し戻します。

1.4 アンチウィザードコンプと堀 TH9で

雪崩やKsの攻撃はウィザードを利用するため、Th9はクイーンだけのものではありません. クイーンと比較して、歩行可能範囲が異なります。 

この歩きやすさを利用するには、少なくとも 壁の後ろに 2 タイル. ウィザードがそれらに到達できないようにします

たとえば、このセットアップは、予想外でウィザードを殺す可能性のあるテスラを使用するため、優れています。 ゴーレムを素早く殺すためにも使用できます。

人々は、雪崩をより困難にするために、防御の前に 2 タイルの隙間がある堀を使用しています。 ただし、堀は長さのために WBreakable になる可能性があることに注意してください。 

1.5 クロスボウコンプ TH9ベースで

X-BowsはTh9で非常に重要です。 それが、壁を大きく無駄にすることなく、さまざまなコンプを持つことができる理由です。 一般的な X-Bow コンプの例をいくつか示します。 ただし、歩行不能にする限り、クラシックな 9×5 / 9×9 / 10×5 / 10×10 のみを使用することもできることに注意してください。

  BBサーバー には Th9 Inspiration というチャンネルがあり、Th9-BB Pro のかなりクールなデザインを見つけることができます。 というわけで、見てみることをお勧めします。 

これは古典的な X-Bow アイランドです。バリュー スプレッドが適切でない場合、QC がその内部にある場合 (餌にされていない限り)、大きなバリューが得られるため、あまり一般的ではありません。 それの良いところは、X-Bow の周りに優れた防御リングを作成できることです。これにより、Lalo/Hog がそれを取得するのが難しくなります。 ウィザードは 2 タイルの隙間を越えることができないため、雪崩が発生しにくくなり、ジャンプ / QQ / WB が強制されます。

ハーフクロスボー島

この半分の X-Bow アイランドも非常に優れている可能性があります。なぜなら、ルーン / ホッグの進路が難しくなり、3 つの側面のうち 4 つの側面からウィザードが X-Bow に到達できなくなるからです。

X-Bow を保管側から女王が歩けないようにするもう 3 つのクラシックなコンパートメント。 また、4 つの側面のうち XNUMX つの側面から Wiz が歩けなくなり、X-Bow の周りに適切なパスを作成できます。

これは、X-Bow にとって非常に優れたコンプです。非常にコストがかかりますが、X-Bow が歩けなくなります。 問題は、XNUMX ゴーレム (CB) の Sui / Qc に大きな価値を与える可能性があることです。そのため、このコンプからあまりにも多くの防御に到達できないようにする必要があります。

このコンプはスプリング フレーミングにも使用できます。これについては、スプリング トラップに関するセクションで後述します。

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2-防御 TH9で

2.1クイーン

クイーンは Th9 で最も強力な防御であり、あらゆる種類の戦略に対して非常に重要です。 彼女を使用するには基本的に 2 つの方法があり、それぞれに異なる長所と短所があります。

  1.   セントラルクイーン (コア内)は隋ではなかなか取れませんが、コアを狙うKs/Qcで倒されることが多いです。 彼女をこのように使用することはお勧めしません。なぜなら、sui lalo は彼女に skelly を使用できるため、彼女を Suiable にしないのはちょっと役に立たないからです。加えて、攻撃者はあらゆる方向から来る可能性があるため、トラップを配置するのが難しくなります。
  2. 最も一般的で、私の意見では、Queen を使用する最良の方法は、 オフセットで歩きやすいクイーン、ベースに実装するのは非常に簡単です。 また、攻撃者がクイーンを取得したい場合は、攻撃者を特定のエントリに強制することで、BB がトラップの方法と場所を決定するのに役立ちます。 女王が基地の外に出てはならないことを常に心に留めておいてください。
2.2キング

キングはあらゆる種類の地上戦略に対して強力ですが、空中攻撃の最初のフェーズに対しても役立ちます. 女王の近くで彼を使用して、攻撃者を失速させ、軍隊に Dps を追加するため、彼女の Sui/Qc をより困難にするか、女王から離れて使用して、NFZ または 2 のように優れた Sui 値を保護することができます。 AD。

キングとクイーンが一緒にいると、ホッグはキングから一定のダメージを受けないため、より簡単に Qc ホッグを作ることができますが、餌にもなる可能性があります。

King は、Teslasfarm のような高 Dps エリアで最も効果を発揮します。King を倒すには時間がかかるため、Teslas はより多くのダメージを与えることができます。

2.3 クランの城 (CC)

心に留めておきます あなたの CC は、あらゆる種類のスプラッシュ ダメージによって完全に覆われている必要があります。 スケリードーナツに対するWT / BTのように。 オフセットCCと中央CCの両方が非常にうまく機能しますが、攻撃全体をシャットダウンできるため、実際の配置よりも充填がはるかに重要です.

クラシック ハウンドCC タンクをクイーン/ウィズから分離するため、Ks/アバランチ攻撃に対して非常に役立ちます。これにより、クイーン/ウィズがハウンドを殺している間、DPSがタンクを細断する時間が増えます。

また、ハウンドを殺すのに多くの時間がかかるため、Qc に対しても非常に役立ちます。 ハウンドは、特に高 DPS エリアで激怒/能力を強制することができるように、主に魅力のない CC で使用されます。
Sui Lalo のヒットには CC をクリアする方法が必要です。そのため、CC が手に負えない場合、Drag CC (アビを非常に簡単に殺し、毒で殺すことはできません) を恐れて、Sui Lalo をまったく選択しない可能性があります。 .

ゴーレムCC


Qc に対しては非常に優れています。なぜなら、彼女の健康状態が低い場合、死亡ダメージによってクイーンの能力が強制されるからです。 それ以外の場合は、キングまたはペッカもターゲットにするため、ウィズ/クイーンを残りから分割しないため、ハウンド CC よりも弱い.. ゴーレムとハウンド CC はどちらもダメージをほとんどまたはまったく与えませんが、クイーンとレイジ/アビリティを強制するために、コアおよび近くの DPS エリアで使用するのが最適です。

ダメージCC

それらは大きく異なります。多くの人は、1 ベイビー + 1 ウィッチ + 1 ヴァルキリー / 3 ヴァルキリー + ウィズ / ダブル ウィッチを使用します。 それらはすべてQcに対して非常に優れている可能性がありますが、1つの毒でCC全体を殺すことができます. これにより、Lalo はポイズンで CC ミッドアタックを簡単に倒せますが、ほとんどの人はこの CC オフセットを使用して Suis からエリアを保護していることを覚えておいてください。

クラシック ドラゴン+ベイビードラゴン(+アーチャー) CC 攻撃者がそれをおびき寄せることができない場合、Sui Lalo に対して非常に強力です。つまり、Sui は CC を殺すために基地の奥深くまで行かなければなりません。 これにより、攻撃者は少なくとも1つの毒を持ってくるか、子犬に怒りとXNUMXつの毒を使用してこのCCを殺すことを余儀なくされます. 

2.4 防空 (AD)
ザップウォーズ

最初に考慮すべきことは、AD がザッピング可能かどうかです。ザッピング可能である場合、ZapDrag で攻撃されることが多く、それを防御するには、最初にザップ半径を理解する必要があります。

ザップ半径
ザップ半径チャート

これはザップがダメージを与えるエリアの範囲ですが、建物をザップ不可能にするために建物間に必要なタイルの量とは等しくありません。

ザップ距離

実際には、これは、AD またはその他の建物をザップ不可にするために必要なタイルの量です。

ペアの AD セットアップを引き続き使用できますが、13×9 の代わりに 9×9 を使用します。  

適応 SHEV#2285 – 1 つの AD 間で DZ を使用する方法に注意してください。これは、Lalo に対して役立ちます (詳細については、Lalo セクションで説明します)。 AD はザップ可能ではありませんが、実際には地震可能であるため、攻撃者が AD を取得するのに必要な呪文が XNUMX つ少なくなります。 

ザップ戦争はありません

これらの戦争では、上記のセットアップを使用できますが、9×9 コンプでペア AD を使用することもできます。これらは、QC に対して大きな保護を提供するわけではありませんが、ラロの防御を容易にします。 

追跡するXNUMXつのこと ペアリングされた AD の使用中 にある 近くに何らかの水しぶきがある 迫撃砲や BT のように、攻撃者が AD をスケリー ペアにしようとすることがあるため、BK でさえ役立ちます。 ペアになった AD のグループをカバーする迫撃砲しかない場合、人々は野蛮人で迫撃砲をタンクしようとすることができます。これはあまり一般的ではなく、危険ではありませんが、対戦相手がスケリーの呪文を使用することを好む場合は考慮する必要があります。 それ以外では、AD の配置は作成しようとしている AD の形状によって異なります。

AD は Th9 の重要な要素であるため、AD を直接ターゲットにできるようにしたくはありません。また、ラロをよりタフにするために、AD にハード パスを設定したい場合もあります。

AD はまた、人々がどこから突撃するかを決定します。攻撃者は、ヒーラーを狙撃する可能性のある到達不能な AD があるコンプに突撃することはありません。

AD を使用する場合、同じコンパートメントから XNUMX つの AD にアクセスできないようにコンパートメントを使用できます。 これにより、ベースは全体的に空中ヒットに対して強くなりますが、ご覧のとおり、ジャンプ値(この場合はDEストレージ)に注意する必要があります。 AD 間の経路が簡単にならないようにしてください。これが、別の防御ではなく DE Storage を使用したもう XNUMX つの理由です。

以前と同じアイデアで、壁のレイアウトが異なります。

適応 R4zZ0r#8246 – 写真は、以前のコンセプトのバリエーションを示しています。 また、X-Bow は互いのコンパートメントから到達することはできず、Storage は Loon を Hounds から分割するのに適した方法であり、QC/K に対していくらかのタンキングも提供します。

GAT および/または 2 つの WT を使用して潜在的な NFZ を作成できます。 AD と X-Bow は、AD がヒーラーを狙撃する可能性があり、DPS の量が多いため、QC を非常にトリッキーにします。 また、AD は外部 (Gold Storage の近く) から歩くことができないため、到達するのが難しくなっています。

いつものように、ゴールド ストレージや X-Bow 間の小さな Dz を飛び越えると、大きな価値が得られます。 このため、Gowipe や Avalanche などのスパム攻撃に注意し、いくつかのトリックを使用してそれらを阻止するようにしてください。

からのこのコンセプト ケビン・ハート#4607、壁を消費しますが、QCを大幅に台無しにする可能性があります。

  • 穴が 3 の場合、AQ を AD に注ぎ込むのが難しくなります。堀も WBreakable ではありません。
  • 4:30 の揺れる壁は AQ を 5 に強制し、3 の AD はヒーラーを狙撃できます
  • 6 ~ 7 で保管すると QC に時間がかかる
  • 6 で AD にアクセスするには、攻撃者は WB を 1.3 倍にする必要があります。 タイミングが間違っていたり、建物の HP が低い場合、これは困難になる可能性があります (セクション XNUMX、高度な Dz を参照)。

これはオープン コンセプトであるため、Avalanche や Witches などのスパム戦略がそれを悪用する可能性があることに注意してください。

もうXNUMXつの注意点は、穴は両刃の剣になる可能性があるということです。穴はファネリングを難しくしますが、間違って使用すると、ゴーレムが入ってくるのを有利にしたり、WBさえ必要としない簡単なファネルを作ったりする可能性があります. を読むことをお勧めします ゴーレムトラップガイド など ホールガイド 両方の原則を組み合わせます。

からのもう一つのアイデア SHEV#2285. 12 の Sui は AD + AQ を得ることができます。これは、AQ 範囲が AD コンパートメントに少し拡張されているためです。その結果、12 の Ks が大砲に近づくと誘いを受ける可能性があります。 それを回避する方法は、彼女の範囲が壁と同じになるように、彼女のコンパートメントを少し大きくすることです (=彼女を取得するには、攻撃者は WB して AQ コンパートメントに入る必要があります)。

12 つのタイルを追加するだけで、範囲が AD コンパートメントに入らないため、AQ は 2 からのエントリからより安全になります。 もちろん、この概念を複数の側面に拡張して、AQ が複数のエントリからカバーされるようにすることもできます。 また、追加の XNUMX タイルと QC/K に TF を配置することも検討できますが、必ずテストしてください。そうしないと、まったく機能しない可能性があります。

Note: あなたが彼女を保護している方法で来る QC/K がない場合は、QC/K から彼女を保護するために AQ 構成を拡張しないでください。 また、拡張後の AQ コンパートメント内から到達可能な値にも注意してください。9×9 と 10×10 は依然としてスパム軍に対して最適であり、ベースを弱くするリスクがあります。   

2.5 ボムタワー (BT)

BT の主な使用法は、スケリー ドーナツがクイーンと CC を取得するのを防ぐことです。 また、BT は地上部隊のみを対象とし、ハウンドやルーンによってタンクに入れられないため、クイーン ミッド ラロでスケリーをよりタフに使用することも役立ちます。彼らは彼女をスケリーします。 

Zap wars では、BT は本質的に別の GB であるため、人々はあなたの Queen+BT+近くの他のポイントディフェンスをザッピングする可能性があります。 BK の近くにトラップ – ザップ goho 攻撃では、AQ をザッピングした後、KS が一般的に BK に来るため、バックエンド (Hog) が失敗します。

注意 - BT は本質的に GB であるため、直接ターゲット可能にする必要はありません。2 ホッグの GB は、攻撃者にとって悪い取引ではありません。 🙂


2.6 エアスイーパー (AS)

これらは一般的に、ドラッグ、QC、ラロの 3 つを防御することを目的としています。

集中型 AS に固執するようにしてください。 Zap war では、AS は zap Lalo を行う攻撃者にとって価値があります。 スイーパーが向く角度は、ラロのエントリと、チャージを実行しにくくしたい領域によって異なります。NFZ に面しているときにうまく機能します。NFZ へのドラッグ/QC が難しくなり、ラロを開始できなくなります。 NFZに。 スイーパーの方向を決定するための他の唯一のヒントは、スイーパーの後ろからラロ/ドラッグ/QC を開始するのが非常に簡単になるため、両方のスイーパーが同じエリアに向かないようにすることです。

2.7 ウィザードタワー (WT) 

WT は、Th9 での主要なスプラッシュ ディフェンスです。 WT の配置は、いくつかの条件に依存します。

  1. しておくことをお勧めします AD 付近の 0 WT – WT レンジは AD をカバーすべきではありません。 代わりに WT が Loons をターゲットにするようにします。 
  2. すべての WT を同じ側に配置しないでください.これにより、ウィッチだけでなく、他のさまざまな攻撃が容易になります。
  3. WT は攻撃者にとって価値があるため、 無料で WT を配布しないでください.
  4. 推奨されませんが、基地内の WT 外に 2 つ配置できる場合があります。 これらを使用している間は、トラッシュ リングを少し密に保ち、通常は WT から XNUMX タイル離して、WT の BK を簡単にスイできないようにする必要があります。 また、ルーンズの簡単な狙撃を避けるために、その周りにある種の空中DPSがあることを確認してください.
  5. 試しに 直接ターゲット可能な WT を避ける 人々は1〜2匹のルーンでそれらをタンクに入れることができたので、WTはルーンのメインパックではなくそれらをターゲットにしました.
2.8 クロスボウ

X-Bow は射程距離が長いため、特に優れています。 それらを空中と地上に配置するか、基地が空中攻撃を防御できると確信している場合にのみ地上に配置できます。 

TH9でのクロスボウ

これは X-Bow コンプの悪い例です。 X-Bows をポイント防御として使用し、射程を少し大きくする必要があります。 歩きにくい X-Bow コンプを使用することから始めてみてください。 (歩きやすい X-Bows は必ずしも悪いわけではありませんが、スターターが使用すべき概念ではありません:D)。 

9×5または9×9のX-Bowでもうまく機能します。 

これは、9×5 X-Bow コンプを使用したベースの例です。 

新しいビルダーが使おうとするもう XNUMX つのことは、 クロスボウ諸島. それらはそれほど悪くはなく、攻撃者にとって X-Bow の周りを通り抜けるのが難しくなりますが、それらは壁の大きな無駄であり、コンパートメントの章で前に説明したように、QC は大きなコンプから良い価値を得ることができます. 

半分または XNUMX/XNUMX の島をお勧めします。なぜなら、それらは壁の方が安く、コンプは通常の島ほど QC に到達可能な価値を提供しないからです。 X-Bow の配置に問題がある場合は、このガイドに記載されている X-Bow コンプを使用してみてください。

2.9 大砲

大砲は、DPS が非常に高い点防御です。 基地の別の地域で AT と WT を nfz として使用できるため、これらは AD で使用する必要があります。

ダブルキャノン ――使うべきですか? その長所は、通常の大砲よりも高い DPS ですが、射程とリターゲット時間は通常の大砲ほど良くありません。 攻撃者がプッシュするときにゴーレムを揚げるために、理想的なエントリーポイントで使用する必要があります。 このため、これをはがしやすい端ではなく、ベース側の中央で使用してください。 ゴーレムトラップとの相性も抜群。 また、ダブルキャノンはQCに弱いため、QCの良い場所では使用しないでください.

2.10 アーチャー タワー (AT)

一般的に、AT には WT を、大砲には AD を使用します。 すべての AT を AD の近くに置くべきではありません。

ほとんどの場合、最終的に 3 ~ 4 人の AT が AD をカバーすることになります。 ルーンの Dps が減少するため、ラロがより簡単になるため、すべての AD が AD をカバーしないようにしてください。

2.11 ギアードアーチャータワー (GAT)

GAT をお持ちの場合は、 国民健康基金 Loons にとって致命的であり、射程が短いため Hounds によって長時間タンクに入れられないためです。 GAT は、次のこともできます。 WBエントリーをよりタフにする 壁の 2 タイル後ろに置いておくと、クイーンをターゲットにせず、射程が短いため WB にヒットします。 WB を殺す能力を賢く使用してください 😀 

ダブルキャノンと同じように、ゴーレムを非常に速く揚げることができますが、発射速度が高いため、スケリードーナツをより難しくすることもできます. 私は間違いなくそれを使用することをお勧めします。

アンチ WB & アンチ ウィッチ コンパートメント SHEV#2285.
GAT の範囲は非常に短いため、GAT が壁の外側に到達できるのは、GAT - WT 近くの X ウォール ジャンクションだけです。 これは、WB がそのジャンクションを開くために落ちたことを意味し、特に WB に対して有用であることが証明されています。 魔女にも同じことが当てはまります。魔女は GAT の近くに行って倒しますが、スケリーは外に出ます。 その結果、GAT は魔女を自由に狙撃できるようになりました。

エアヒット – このセットアップは、前に説明した AD セットアップの拡張です。ここでは、GAT は NFZ にあります。 覚えておいてください GAT を理想的な QC エントリ ポイントの反対側に保つ (したがって、通常はAQの反対のGAT)バックエンドが必要なため。 また AD の近くで GAT を使用しない または、ルーンではなくハウンドをターゲットにする可能性があります。

グラウンドヒット – このセットアップは、 ゴーレムトラップ. 堀は AT と大砲から XNUMX タイル離れているため、ウィズは堀の反対側から防御を倒すことができません。 ゴーレムは防御の外にいるため、彼らに引き寄せられ、GAT + そのエリアのすべての DPS によってローストされます。 ATと大砲は、ウィズが到達できず、ゴーレムがあまりダメージを与えないため、死ぬまでに時間がかかります。 主力部隊(ウィズ、ヒーロー)が到着すると、ゴーレムはほとんど死んでしまいます。

2.12 迫撃砲

Th9 でこれまでで最高の防御力 (またはそうではないかもしれません)。 モルタルの主な用途は、 直接ターゲティングを防ぐ そのため、通常は壁の外に保管されます。

迫撃砲は DP が低いため、基地内に置いておくことはほとんどの場合役に立ちません。

また、パスを難しくしたり、Tesla ファームを目立たなくしたりするためにも使用されます。 Ksの入り口付近に置いておくと、ゴーレムをおびき寄せることができます。

2.13テスラ TH9で

テスラは、基地を予測しにくくするため、すべての BB にとって素晴らしい防御となります。 いくつかのテスラスポットは非常に明白かもしれませんが、目的を果たす限り問題ありません. テスラの使い方はいくつかあります。 

  1. クラシック テスラ ファーム (TF) は主に NFZ として使用される素晴らしい高 DPS エリアであるため、AD から離れている必要があります (下の写真)。

多くの人は、それらを取り出すのを難しくするために、それらの前にストレージを使用しますが、AD の近くの HP の少ないエリアでそれらを使用して、サプライズの可能性を最大限に引き出すこともできます。
Note – ストレージは TF スポットを明確にするため、ストレージを少なくするか、偽の TF スポットとしてベース全体にランダムなストレージを配置することを検討できます。

  1.   コーナーTF, トロール TF としても知られていますが、これはテスラを使用する非常に楽しい方法です。 RAB、スプリング トラップ、または SAM を使用すると、部隊が TF に到着したとき、または Loons/Hogs で TF を狙撃しようとしたときに、攻撃者が失敗する可能性があります。 トラップを配置する場合は、単一の Loon/Hog がトラップしないようにしてください。

トラップをトリガーするホッグ/ルーンが残っていないことが確実でない限り、それらのほとんど(またはすべて)をトリガーします. また、 トロールテスラ タイムフェイルの片隅に。

  1. テスラを使用することもできます パスの目的. 基本的な考え方は、人々はテスラを期待しないので、パスに影響を与えたり、X-Bows や AD などの重要な防御の周りに完全な防御リングを作成したりできるということです。
    が作ったこの絵 ケビン・ハート#4607 テスラが経路にどのように影響するかを示します 

この AD の周り (X-Bow と WT にも同じ考え方を適用できます):

からのこのコンセプト EM#2378 Loons (赤) を Hounds (青) から分割します。 このセットアップはノーザップ戦争でテストされています。ザップが許可されている場合は、防御をもう少し広げてください。

  1. インナーTF 彼らは驚きの NFZ のように機能するため、Sui Lalo 攻撃に対して非常に強力です。 CC アイランドと組み合わせたコア TF の一般的な例を次に示します。 

または、Warrior のこのコンセプトでは、半分の GAT アイランドと組み合わせた内部テスラを使用します。 

  1. アンチ アバランチ テスラ 基本的に、ウィザードが到達できない内側のテスラです。 これにより、テスラがゴーレム/ウィザードを殺す/ダメージを与える時間が増えます。
  1. テスラはまた、 ゴーレムをおびき寄せる そのため、Ks/Avalanche はコア内でのタンキング パワーが少なくなります。 これらの写真は、テスラによってゴーレムがどのように引き離されるかを示しています。

  1. コア TF Czar#7937 より改変: TF の最適な場所はオフセットですが、コア TF には用途があります。 から始めましょう 9×9コアTF.

QC は 3 つのテスラにアクセスできるため、この symm セットアップは、サイド コンプ (AD のないもの) からの QC には弱いです。

これは前のセットアップのバリエーションで、QC に対してより強力です。 ただし、コア TF の最適な使用法は、Tesla を相互に近づけ、分散セットアップではなく、可能なエントリ ポイントから離すことです。

ここでは、TF が Loons/Hogs のパスを混乱させる可能性があることを確認できます。 入場予想は6時頃から。

10×10コアのコアTF より多くのスペースがあるので、より多くの可能性を開きます。

このセットアップも、歩きやすさのために理想的ではありません。 すべてのテスラは 4.30 と 10.30 から到達できるため、QC やタンクの背後にある AQ を持つ任意の K に対して非常に弱くなります。 もちろん、敵はテスラがどこにあるかを知る方法はありませんが、あまりにも多くの価値を与えることは避けたいと考えています。

この設定は、9×9 コアで説明したコアのオフセット TF と同じ考え方に従います。 ただし、10×10 コアを使用すると、以下の例でわかるように柔軟性が向上します。

ベイトエントリーは6前後で、TFはその逆。 ご覧のとおり、6 からのエントリは DPS (X-Bow) を生き延びてコアに入り、DPS の攻撃を受けている間に高 HP の建物 (CC、DE ストレージ、BK) を通過する必要があります (TF)。 、GAT、キャノン) 実際にテスラに到達します。

テスラを考慮しない場合、WT はパスにより残りの防御から分離されます。 リングを作成するために WT の近くに外部防御を配置することもできます。これにより、Loons/Hog が WT に移動し、WT が部隊のグループに多くのスプラッシュ ダメージを与えることが難しくなります。
TF は、WT に入る前に部隊が集まるエリアです。 TFにトラップがあります (RAB、Skelly、Springs、おそらく GAT の近くのどこかの GB)。

いつものように、 TF は可能なエントリの反対である必要があります. ハードパス+ GAT + TF + CC + BKでWTを無効にして、誰かが12から入ってほしくありません。 それは確かに大きな価値であるため、そこからのエントリをより難しくし (ハードファネル、外部ストレージ、多くのアンカーポイントではない、SB 対 WB の可能性がある)、正当化してエントリするのに十分な価値が反対側にあることを確認する必要があります ( AQ、AD/WT、…)。 

実際にできることもあります 逆餌、たとえば、攻撃者はあなたの一連の思考に従い、12 および/または Zap/Skelly AQ からエントリーすることを決定する可能性があります。 コア TF は高度な概念であるため、基本を正しく理解していない場合は使用しないでください。

3-トラップ TH9で

3.1 スプリングトラップ

スプリング トラップはホッグに対して非常に有効です。 ホッグがスプリングをトリガーする方法によって異なりますが、最大 3 匹のホッグを殺すことができます。 スプリングトラップは 2つの防御の間 または防御(斜めのスプリング)に触れてホッグを殺します。ホッグの経路をよく理解していない限り、ルールを破らないでください。

ここで、クラシック コンパートメントで中央のスプリングを使用する方法を説明しますが、中央のスプリングが完全に機能するのは、Hog パスが正しい場合のみであることを覚えておいてください。 テストと調整は、すべての TH でスプリング トラップにとって非常に重要です。そのため、ホッグがどこに行くかを観察し、スプリングを最も一般的な経路に配置します。
Note: 進路は、軍隊が進む方向を表します。 この概念に慣れていない場合は、チェックしてください (茶事の話はこちらをチェック) – パート 2、セクション 3。

9×7/10×7 コンプのこのスプリングトラップは、可能な限り 3/3 のホッグを殺す可能性が最も高いため (ホッグのパスは赤い線のようにする必要があります)、スプリングを使用する良い方法ですが、問題は9×7/10×7 コンプは一般的ではなく、現在のベース ビルディング メタでは良くないため、使用することはお勧めしません。 壁より安く、同様のスプリング効果を持つコンプがあります。

スプリングと組み合わせた 9×6/10×6 コンプは、通常 2 ~ 3 匹のホッグを倒します (赤い線は、ホッグのパスがどうあるべきかを示しています)。 このコンプはかなり一般的で、新しいメタでは優れています。9×5 コンプと一緒に QQ 値を最小化するために使用されます。 ベースに他のスプリング スポットが十分にない場合は、このコンセプトを使用して、優れたダブル スプリング スポットを作成することもできます。

この春の 9×5/10×5 コンプでは、ほとんどの場合、1 頭中 3 頭のホッグを倒しますが、経路が赤い線に似ている場合は、より多くのホッグを殺すこともできます。 これらのスプリングの前に防御を常に配置し、両方の防御を直接ターゲットにできないようにすることをお勧めします。優れた攻撃者は、2 つのグループの Hogs を展開して両方の防御を同時に取り除くことができるため、スプリングが役に立たなくなるからです。 

次の例は、9×5/10×5 コンプの前にアウトサイド ディフェンスがある場合にスプリング トラップを使用する方法を示しています。 赤い線は Hogs がどのように動くかを示しています。中央のスプリング トラップは最適な選択ではありません。より多くの Hogs がスプリングをトリガーできるように、外側の防御にタイルを XNUMX つ近づける必要があります。

壁に接する外側のテスラの間にスプリングを配置する場合は、スプリングを壁から XNUMX タイル離して配置すると、魔女に対しても効果的です。 ここにあなたのための小さな例があります:

斜めのスプリングトラップは、Th10+ のような高い TH ではより重要ですが、Th9 でも効果的です。 それらは通常、スイーパーまたはテスラと組み合わせると便利です。

これらのスプリント タイプの問題は、特定のパスがある場合、ホッグがスプリングの 1 つをスキップできるため、XNUMX つのスプリングを無駄にすることです。

ご覧のとおり、この特定のパスでは Hogs は 1 つのスプリングしか得られないため、Hog のパスと、どの斜めのスプリングが常に機能するかを検討することをお勧めします。 機能しない可能性が最も高いスプリングを取り外します。

TH9ベースのスプリングフレーミング

壁やゴミの建物、基本的には防御以外のすべてで Hog のパスに影響を与えることができるため、より多くの Hog が春にパスします。

 最初にウォール スプリングのフレーミングについて説明します。これは、ホッグをスプリングにフレーミングするためのより優れた、継続的な作業方法です。 スプリングの両側に常に 2 つの壁が必要です。そうしないと、ホッグがスキップする可能性があります。 

壁付きのスプリング フレーミングは非常にコストがかかり、壁のスケルトンを完成させるのに問題が発生する可能性があることに注意してください。そのため、壁のスケルトンが完成していて、いくつかの壁が残っている場合にのみ使用することをお勧めします。 これらの概念はすべて、偽のスプリング スポットとして使用できます。これは、トラップの予測が難しくなるため、良い場合があります。

次の例は、スプリングの各側に 2 つの壁を使用する代わりに、いくつかの壁を保存した場合に、ホッグがどのように動き回るかを示しています。

スプリングは、壁のサポートがない場合よりもホッグを殺す可能性が高くなりますが、「完璧な」スプリングはありません. 最も効果的な非「完璧な」スプリング フレームは、片面だけをフレームに収めた場合です。つまり、1×9 のコンプで必要な追加の壁は 5 つだけです。 これにより、Hogs にスプリングをスキップするオプションが与えられますが、フレーミングのないスプリングよりも優れています。  

このコンセプトは、優れたスイーパー スプリングの作成にも使用できます。

ご覧のとおり、スプリング トラップの下側には何も枠がありません。そのため、Hog はその周りを通り抜けることができます。 どんなゴミの建物でも、ホッグは春に行くことを余儀なくされます. 例:

以下に、「完璧な」フレーム付きスプリングを使用した古典的な良い例をいくつか示します (コンプの周りにないものは、コンプ内でも使用できます)。

ホッグは、スプリング トラップに直接入る以外に方法がありません。これが、壁を飛び越えずに防御に到達するための最も近い方法であるためです。

これは私がレビュー ルームで見たよくある間違いです。人々はフレーム付きスプリングを使用しており、豚に対して安全だと考えています。

問題は、Hog の 2 つのグループが両側の建物を同時に破壊できることです。これにより、すべての春が役に立たなくなります。

複数の Hogs グループを用意することで、攻撃者がスプリング トラップへのパスを簡単に破壊できないフレーム スプリングを用意することをお勧めします。 

下の図では、ホッグはフレーム スプリングに押し込まれ、ホッグがフレームをスキップする可能性はありません。

上の写真のように、ゴミの建物でスプリング フレーミングを使用することもできます。 このコンセプトは、ベースの内側または外側で使用できます。良いスプリングのために壁を無駄にする必要がないため、気に入っています。 これはウォール スプリング フレーミングのように機能しますが、通常のフレーミングでは両側に XNUMX つの壁が必要であるのに対し、両側に建物が必要です。 ホッグが春に行く可能性が高くなるように、ホッグに無料のタイルがないことが重要です。 

壁のフレーミングと通常のゴミのフレーミングを組み合わせることも可能ですが、正しく行う場合は注意が必要です. 

しないでください 春のフレーミングのために片側の壁とゴミを使用するか、ホッグがゴミと壁の間を通り抜けることができます。 ホッグは、たとえば、暗い倉庫と壁の間を通り抜けることができるため、スプリングをトリガーしません。

より良い例を次に示します。片面はフレーミングのみを目的とした壁で、もう片面は暗い収納になっています。

大工小屋もかなり役に立ちます。

また、壁の骨組みとゴミ箱を使用して、ゴミ箱リングに思いがけない良いバネを作成することもできます。

3.2 小型爆弾 (SB)

SB は WB に対して非常に便利です。特定の壁から 3 タイル離れた場所に配置し、建物を使用して WB を SB に集中させるだけです。 以下は、WB を SB に集中させる方法の例です。

 次のように SB を使用すると、二重層 WB を防ぐこともできます。

3.3 巨大爆弾 (GB)

GB は常にホッグ パスにある必要があるため、常にホッグにヒットします。 これらの例は、Hog パスで GB を使用する方法を示しています。 

次の例は、攻撃者がデプロイで Hog パスに影響を与える可能性があるため、あまり一貫性がありません。 これは、攻撃者が GB を回避する可能性が 50/50 であることを意味し、賢い攻撃者は確実にこれを利用して、クリーンアップ ヒットで GB を回避します。

攻撃者にあまりにも多くのヒール スペル値を与えてしまうため、2 つの GB を互いに近づけすぎないようにする必要があります。 以下は、私の拠点の回復ゾーンの例です。 

ほとんどの人はクイーンから離れた場所に GB を持っています。 Skelly Hog が存在し、バックエンドで KS/Sui/QC を使用して GB を取得し、彼が独り占めしている間に女王をスケリー化することで、GB の配置を利用できることに注意してください。 内部と外部の両方に GB スポットを作成して、GB が実際にどこにあるのか攻撃者にわからないようにしてください。

超巨大爆弾

また、2 GB と最低 2 SB を使用して、ホッグのグループを即座に殺すこともできます。このセットアップは、多くの場合、スーパー ジャイアント ボム (SGB) と呼ばれます。 セットアップが機能するには、中央に SB と外側に GB が必要で、同時にすべてをトリガーした場合にのみ Hogs を即座に殺すため、SB に入る必要があります。  

SGB を使用する場合は、Hogs が 1 GB をあまりにも早くトリガーできないように注意してください。そうしないと、効果的な SGB になりません。 また、ホグ (または少なくとも大多数) が SB に入るようにして、すべてが一緒にトリガーされるようにする必要があります。GB に入るホグは、GB+2SB からのダメージを受けるだけで、すぐに死ぬことはないからです。 これが機能するには、適切なパスが必要です。これを下の図で分析します。

SGB につながる適切なパスの重要性を理解してみましょう。 

これは悪い SGB です。ホグ パスは AT の影響を受けるため、黄色でマークされた GB は他の GB とは別にトリガーされます。 この悪いセットアップにより、攻撃者は事前に回復し、ホッグが死ぬのを防ぐことができます。 

この SGB は良いです。なぜなら、パスはそのコンプを直接通過することができるからです。つまり、すべてが同時にトリガーされますが、パスには注意してください。 外側

これは非常に簡単ですが、機能する SGB パスです。 Hogs には他に行く方法がないため、内側と外側の両方の経路で Hogs が SGB に導かれます。

ただし、明らかな SGB スポットは、人々に別の戦略や別のエントリを選択させる可能性があるため、偽の SGB スポットを検討してください。 また、ストレージや Dz などの非防御領域にも注意を払う必要があります。これらは、SGB につながる優れたパスを作成する可能性があります。

また、このテスラ セットアップ (「ドイツ SGB」とも呼ばれます) には、SGB のちょっとした驚きのオプションがあります。        

この設定は非常に特殊で、ゴミ箱で使用されます。 Hogs が基地の内外からこの SGB にパスすることを確認する必要があります。 誰も単一の GB を早すぎるようにトリガーできないことに注意してください。適切な 2 層のトラッシュ リングを使用すると、これを回避できます。 スプリングはオプションですが、非常にうまく機能します。 セットアップでは、テスラはマップの端近くの外にあり、迫撃砲 (またはその他の防御ですが、通常は大砲/AT/迫撃砲) は壁の外と近くにあります。

マルコからのメモ – 私は当時同じセットアップを使用していました (上の写真は 2018 年 2017 月のものですが、XNUMX 年にも SGB を試しました)。 「ドイツの SGB」という用語がどこから来たのかはわかりませんが、SGB を使用して Hogs をシャットダウンするのが好きでした。 

セットアップを実装したときのアイデアは、Tesla で SGB につながるパスを作成し、攻撃者が 3 ~ 4 の Hog をテスラに送り込んで SGB を解体するのを防ぐためのスプリングを用意することでした。 通常、攻撃者は手遅れになるまで SGB+Teslas に気付かなかったか、無料のゴミを集めたり殺したりしているときに気づいて Hogs を送信しようとしましたが、Hog はスプリングのために死亡し、さらに投資するかどうかを決定する必要がありました。 SGBを独り占めして解体するか、運を試してみてください。 

通常、対称ベースでは、実際には 2 つの SGB があり、両方とも AQ の反対でした。そのため、Skelly Hogs が存在せず、QC/KS で AQ+2 SGB を実際にクリアできなかったため、独り占めするのは苦痛でした。

3.4 空中機雷 (SAM) の探索

通常、SAM には主に XNUMX つの目的があります。

  1. QCに反対 – SAM がヒーラーを攻撃しました。 これにより、女王を生かしておくことが難しくなるため、攻撃は失敗する可能性が高くなります。 SAM の配置はテストに基づいています。QC のために最適で最も一般的なエントリをトラップする必要があります。 すべての SAM を非常に接近させたくない場合、1 つがトリガーされた場合でも 2 つのヒーラーしかヒットしない可能性があることに注意してください。
  2. ラロを止めるために猟犬に対して –論理的には、ADの近く/ハウンドパス内/一般的なハウンドエントリにSAMを配置する必要があります。そうしないと、何もヒットしません。 2 つの AD に XNUMX つの SAM をスタックすると、ハウンドは非常に速く弾け、ルーンは AD が起動しているため、より多くのダメージに直面します。 XNUMX つの AD に XNUMX つ以上の SAM を配置し、その AD につながるパスを配置することはお勧めしません。 また、溶岩の子をより速く倒すために、AD の近くに少なくとも XNUMX つの対空防御を配置することをお勧めします (たとえば、AT を XNUMX つ)。 ダブル SAM セットアップの欠点は、その特定の AD をスイ/QC すると、人々がより多くの価値を得ることができ、ラロ/ドラッグが基地の残りの部分でより多く生き残ることができることです。
3.5 赤い航空爆弾 (RAB)

RAB は、AD とその Hound パスから離れた場所で使用して、Hounds/Lava Pup の代わりに Loons のグループをヒットするようにする必要があります。 下の写真では、ハウンドの経路を表しています。 

ラロは通常近くの AD をターゲットにし、最も遠い AD には移動しないため、いくつかの Hounds パス ゾーンに RAB を配置することを選択することもできます。

3 つの RAB が一緒にいると、XNUMX つのグループの Loons を殺すことができますが、Hound/Sui/QC はゾーンを取り除くことで利益を得るため、リスクが高くなります。 

経験豊富なプレイヤーは、ハウンドを NFZ、特に WT 上空に飛ばすことに注意してください。そのため、ハウンドによってトリガーされないように RAB を調整する必要がある場合があります。

3.6 スケルトントラップ

主に地上または空中のスケリーとして知られているものは、ホッグまたはラロに対する素晴らしい武器です. 

  1. 地面のスケリー 攻撃者はすべてのスケリーを同時に毒することはできません。つまり、ホッグに一定のダメージを与えることになります。
  2. エアスケリー RAB のように扱う必要があります。Loons に対して非常に効果的であるため、NFZ または他の適切な RAB スポットに配置する必要があります。 

4-トラッシュリング TH9基地で

4.1 無料のゴミ箱

トラッシュ リングはすべての基地にとって非常に重要です。優れたトラッシュ リングは、じょうごするために多くの部隊スペースを消費する可能性があります。 必要なファネリング部隊の量を増やす重要な方法は、ゴミの建物のほとんどを保護することです.

4.2市庁舎

市庁舎は非常に重要な建物です。ワンヒット形式では星を確保できるため、少なくともある程度は確認する必要がありますが、追加のストレージとしても使用できます. ウィザード/QCなどを遅くするために高HPの建物として内部で使用するか、対2スターベースのように非常に中心的に使用することができます. 

拠点の外で使用する場合は、ウィズ/ミニオンなどに狙われないように保護する必要があることに注意してください。 

人々は常に 2 ヒットの戦争で少なくとも 1 つ星の攻撃を望んでいることを覚えておいてください。これはおとりプロセスに非常に役立ちます。 TH には、攻撃者を排除するための TF/偽の TF スポットがある場合があります。人々は、TH バックエンドを離れて 1 つ星を獲得するリスクを負うよりも、TH サイドを QC してバックエンドに向けてもう一方を残すことを好むと想定できます。何かが本当にうまくいかない。

4.3 ストレージ

ストレージは、軍隊を失速させ、素晴らしい偽の TF スポットを作成できるため、TH とほぼ同じくらい便利です。 ウィザード/ヒーローをゴーレムから分離するのに役立つため、常にそれらのいくつかを内部で使用することをお勧めします. デッドゾーンと同様に機能するストレージやその他の非防御的な建物を備えたコンパートメントを作成することもできますが、DZ は定義上空であるため、攻撃者をより遅くします。 内部ストレージを使用した 2 つの基本的な例を次に示します。

それらは部隊を大幅に失速させ、その結果、部隊がより多くのダメージを受けるため、良い TF スポットを作成できます。 上記の理由から、ストレージは実際の TF の近くで非常に一般的に使用されるため、ストレージを使用して優れた偽の TF スポットを作成することもできます。 

この例では、適切な TF スポットになり得るスポットがあるため、実際の TF スポットまたは説得力のある偽の TF スポットのいずれかになります。 えさをするときは、 あるレベルの餌を使用して、攻撃者がそれに引っ掛かるようにしたいが、無駄になりすぎないようにする.

たとえば、初心者/悪い攻撃者に TF があると思わせるには 2/3 のストレージが必要になる場合がありますが、競争の激しいリーグでは 3 つのストレージが非常に明白であるため、人々はあなたが TF を持っていないと想定する可能性があります (そしておそらくあなたは実際にそれを持っていて、あなたは彼らの裏をかいた、または彼らはテストのために豚を落とし、彼らはあなたを裏切った、など)。

一般的には、 攻撃者が熟練すればするほど、彼/彼女がそれに陥る餌は少なくて済みます。 これはしばしば「微妙な餌」と呼ばれるものであり、CWL (私、マルコが BB を行う CWL プレミア) などの競争力のあるリーグや、優れたクランに対する Th9 リーグで多く使用されます。

逆に、あなたが大きな餌を持っている場合、優れた攻撃者はそれが大きな餌または無駄なストレージであることを知っており、ストレージが少ないエリアを QC し、そこに TF がある場合は計画を立て、そうでない場合は別の計画を考案する可能性があります。

4.4 陸軍キャンプ

アーミー キャンプは非常に重要です。正しく使用しないと安価なじょうごができるからです。 

私の友人のマルコは、この問題について良い絵を描いています。 

BB サーバーの !armycamp コマンド

4.5 バルキリーファンネル

あなたがゴミに触れている場合、人々はValksを使って漏斗することができます. これは簡単に解決できます。すべてのゴミの建物の間に最低 1 タイルの隙間が必要です。

悪い例: 左側の 3 つの建物を同時にターゲットにできます

良い例: 少なくとも 1 つのタイル間隔

5-攻撃戦略 TH9で

5.1の魔女

ウィッチは Th9 で壊れた部隊であり、競争の激しいリーグでは禁止されているため、ウィッチには焦点を当てていません。 ただし、それでもそれらを防御する方法を知りたい場合は、リンクされているマルコの Th9 ガイドを参照してください。 (茶事の話はこちらをチェック) – パート 1、セクション 3 & 以降。 少し古いですが。

5.2 ラロ

Lalo には、主に 3 種類の戦略があります。Ks Lalo、Sui Lalo、QC Lalo です。

スイ・ラロ Sui は、クイーン、バックエンド NFZ、またはより良いパスを作成するための防御に行くことができます。 これにより、それを予測して防御することが非常に困難になります。 Ks ラロと QC ラロ ベースに深く入り込むと、(ある程度)可能性のあるエントリポイントを見つけてトラップ/バックエンドをトラップするのが簡単になります。

あらゆるラロに強いコンセプトは、 飛行禁止区域 – NFZ 要するに。

NFZ は Th9 の概念であり、NFZ のためにハウンドが飛行し、効率的なタンキングを提供しないため、ハウンドとルーンを分離し、ルーンを細断することに焦点を当てています。 基本的にルーンがハウンドを追うのをブロックするための通路と非防御的な建物で構成されています(下の写真をもっと見る)。 

NFZ にはすでにスプラッシュ防御があります。近くにかなりの量の DPS があれば、Hog を選択した場合に GB を必要とせずに強制的にヒールできます。したがって、NFZ をスプリングでトラップすることをお勧めします。

拠点に NFZ を作成する際は、これらの点に注意する必要があります。

  1. NFZを持ってみてください 女王から離れて 人々がQCでそれを破壊できないようにするか、破壊することを選択した場合、彼らはあなたのクイーンを手に入れることができなくなります.
  2. NFZは ハウンドの進路から離れ、AD から離れて、このようにして、ハウンドは NFZ 上空を飛行している間、ルーンに最小限のタンキングを与えます。
  3. 人々は NFZ 上空でハウンドを飛ばしてトラップをトリガーするのが好きなので、ビルダーは必ず エアー トラップを広げる RAB や Air skellies のように、XNUMX つの Hound がそれらすべてをトリガーすることはできません。 ただし、NFZ は致命的なものになるため、常に RAB または Air skellies を NFZ に配置することを検討してください。
  4. 既に述べたように、 大きなNFZを持たない.

NFZ の動作例を次に示します。

これらはすべて少し大きいですが、小さい NFZ の使用を選択することもできます。 NFZ の BK は必要ありません。 NFZ で BK を使用している間は、QC Hogs にも注意する必要があります。 ギヤード AT を持っている場合は、NFZ で使用することを検討してください。これはルーンにとって致命的であり、射程が短いためハウンドによって長時間タンクに入れられないためです。 通常、NFZ はスプラッシュ キル ゾーンにする必要がありますが、QC/KS が簡単にすべてをキルできないようにする必要があります。

また、ラロを難しくする適切な AD 形状を持っていることも非常に重要です。 Y / I / 四角形は非常に優れていますが、極端な AD/NFZ 分離も優れています。 以下は、AD 形状の例です。 

Y字型

私は形を整えます

正方形NFZ/AD分離 

QC ラロ TH9ベースに対して

非常に強力な戦略であるため、Th9 ゲームプレイで最も一般的な戦略です。 人々は QC で Queen を獲得しようとすることがよくありますが、毎回というわけではないため、QC Lalo を餌にするのは思ったほど簡単ではありません。 QC がクイーンを取得するかどうかは問題ではありません。

QCは非常に強力で、より高いTHと比較してDPSが不足しているため、Th9で止めることはほぼ不可能です. ただし、一般的なエントリで SAM を使用してヒーラーを殺す (しようとする) ことはできます。 バックエンドでハウンドを殺すためにも何かが必要であることを常に心に留めておいてください。 だから私は個人的に4つのSAMのようなベイトをお勧めしません.

Ksラロ 他の 2 つのラロ戦略ほど頻繁には使用されませんが、それでも優れた戦略です。 Ks は通常、クイーンを表します。 Ks は多くのスペル サポートを必要とするため、攻撃者はクイーンのために Skelly でこれ以上スペルを浪費したくありません。 これは、この攻撃をおびき寄せて防御するのに役立ち、基本的にトラップを女王から遠ざけます. 

K に対するその他の有効な戦略は、ウィザードの速度を低下させるために入口近くのストレージを使用することです。 クイーンの近くにあるゴーレム トラップは、人々に QC/Sui の使用を強制することができます。 詳細については、 ゴーレムトラップガイド.

5.3 豚 Th9で

Ksホッグス

非常に強力ですが、幸いなことに防御するためのいくつかのトリックが残っています。 それを止めるには、2 つの異なるフェーズに集中する必要があります。 1 つ目は論理的には Ks で、4 ~ XNUMX つのゴーレムが付属して、クイーン、CC、および優れたスプリング スポットやスプラッシュ ダメージなどの追加の価値を得ることができます。XNUMX つ目はホッグ フェーズです。

ハウンド CC は、ウィズ/クイーンを残りの K から分離するため、あらゆる種類の K 攻撃に対して非常に優れています。 その結果、ゴーレムは何の支援も受けずに戦車に乗らなければなりません。

Ks の価値が高くなりすぎないようにするには、できるだけ早くゴーレムを倒す必要があります。 そのためには、ゴーレムに一定の DPS が必要であるか、ゴーレム トラップを使用してゴーレムをできるだけ速く細断することができます。 もう一度、読むことをお勧めします ゴーレム トラップ ガイド.

また、高 DPS と内部ストレージを組み合わせて、K を遅くする必要があります。 これにより、Ks が取得できる値が制限されます。

また、テスラをヒーローから遠ざけるようにしてください。そうすれば、ホッグ パーツの DPS が高くなります。

グラウンド トラップをクイーンから遠ざけ、K がそれらを無効にできないようにします。これは、ホッグがバックエンドと格闘することを意味します。
SGB が常に機能している限り、SGB の使用は非常に役立ちます。 Hog パスを理解してから使用することをお勧めします。 これは、すべてのトラップをヒーローから離れた場所に配置した簡単なベースの例です。 

しかし、いくつかのまれな戦略は、この種のトラップから利益を得ます。たとえば、Ks/QC Skelly Hogs はバックエンドを狙い、Queen 側で Hogs+Skelly を使用してトラップを回避します。

また、ヒール/フリーズ値を大きくしすぎないように注意してください。この理由から、スプラッシュ ビルディングを互いに近すぎず、少し離して配置する必要があります。

QC豚

ビットベースに依存しますが、QC が含まれている (そして QC は Th9 で壊れている) ため、Th9 で最も強力な軍隊の XNUMX つです。 クイーン、キング、CC を獲得しながら、ホッグに良いパスを作成することも目的としています。 クイーンをスプラッシュで保護しないと、攻撃者が攻撃のホッグ部分を実行しているときに、クイーンのスケリーを攻撃する可能性があります。 

QCがどこから来る可能性が最も高いかを決定するいくつかの重要な要因があります.

  • AQ、BK、CCを取り出す必要があります。 BK と AQ を近すぎたり外側に配置したりしないでください。そうしないと、攻撃者が自分の BK をあなたの AQ+BK と交換する可能性があります。 一方、AQ+BK を取引できない場合、攻撃者はそこでチャージする必要があります。
  • AD は潜在的にヒーラーを殺す可能性があるため、潜在的な QC を制限します。
  • QC Hogs は通常、レイジが 2 つしかないため QC が短いため、通常は最も簡単で最短の QC が最も可能性が高くなります。

これにより、通常、潜在的な QC を少数またはそれ以下に絞り込むことができます。

QCがどのように入るかを知った後、バックエンドをグラウンドトラップでトラップしてホッグを倒すことができます.

QC Ksホッグ 別のトラッピングが必要な場合、攻撃者は QC/K でクイーンを取得し、バックエンドでキング + 追加の値に他の部分を使用します。 つまり、スプリングを両方のヒーローから遠ざける必要があります。そうしないと、QC/Ks フェーズ中に取り出されてしまいます。

ザップホッグ

餌を与えて防御する方が簡単です。 攻撃者は、近くにあるスプラッシュ (通常、上記で説明したようにスケリーに対して存在する BT) で AQ をザッピングし、Ks を使用して BK を取り除きます。 Zap Hogs を期待している場合は、一般的に TF を BK から離すことをお勧めします。 グラウンド トラップを BK から離しますが、拡散させます。 f9 wars (2 ヒット) では、攻撃者はトラップがたくさんあるエリアを K し、残りの部分を Hogs して、最終的に BK で彼を殺すことができます。トラップを広めることで、この問題を回避できます。クリーンアップするか、少なくともそれを難し​​くします。

ザップホッグがうまく機能する理由は、クイーンに K を使用すると、彼女は 2 つのゴーレムを自分でローストし、タンキングが少ないために K が弱くなるためです。 Zap Hogs を使用すると、AQ をザップするため、Ks は彼女に対処する必要がなくなります。 Zap Hogs は Hogs の数が多く、AQ/BK でダメージを与えることができないため (それぞれ Zap と Ks にダウンするため)、Hog をすばやく倒す必要があります。 SGB を使用したり、Healzone を拡散したり (Zap Hogs には 3 つのヒールしかないため)、スプリングをテストして、毎回 XNUMX つの Hog を殺すようにしてください。

5.4 雪崩 TH9で

Avalanche は 4 ~ 7 個の Golem と Wizards を組み合わせて使用​​する戦略です。 使用される呪文はさまざまです。 QQ /ジャンプを使用して基地内に侵入する人もいれば、基本的なアバランチと多くのスケリースペルを使用して、到達できない防御を破壊する人もいます. これを防御するためのいくつかのトリックを次に示します。

  1. 拠点内の QQ/Jump 値に注意してください。たとえば、攻撃者が 1 つの QQ ですべての歩けないポイント防御に到達できる場合はまずいです。 10×10 / 6×10 を 5×10 と組み合わせて使用​​することで、この巨大な QQ 値を回避できます。
  2. 到達不可能なポイント防御を持つことは、雪崩に対して常に非常に重要です. たとえば、すべてのポイントディフェンスが歩ける場合、WB / Jump / QQなしでAvalancheだけできます。
  3. もちろんゴーレムトラップの使い方も重要なので、もう一度読んでみることをお勧めします ゴーレムトラップガイド あなたがまだいなければ。
  4. 個人的には、ウィズ/クイーンの速度を下げるために、ベース内に多くのストレージを使用することをお勧めします.
  5. タンクから Wiz/Queen を分割するために Hound CC を取ることも非常に便利です。

QC Avalanche は、クラシック 3 ゴーレム キャップのリーグでも使用できます。 QC は通常、基地内の到達不可能なポイント防御を目指します。その後、雪崩の部分は、WB やジャンプを必要とせずに基地を回避することができます。 

前にも言ったように、Th9 で QC を止めるのは非常に難しいですが、すべての SAM を使用して特定の QC/複数のエントリをおびき寄せることができるという利点があります。

QCがそれらすべてを取得するのに多くの時間を必要とするように、歩きにくいポイントディフェンスの適切な広がりは非常に重要です.

ゴーレムがより多くの DPS に対処できるように、常にテスラ/TF を QC エリアから遠ざけるようにしてください。


雪崩を防御する例

例として、これらの XNUMX つのコンパートメントは SHEV#2285 AT裏の隠し穴が特徴。 彼らはゴーレムを誘い込み、DPS がゴーレムを殺します。 これについては、ゴーレム トラップ ガイドを参照してください。

適応 R4zZ0r#8246

このスケルトンは非常に基本的ですが、雪崩に対して非常に優れています。 XNUMX つの矢印は XNUMX つの最良のエントリを表しており、他のポイントから来ると部隊が分割されすぎます。

TH で XNUMX つのエントリをベイトすることができます。ワン ヒット フォーマットでは、XNUMX つ星を獲得するリスクはありません。

コア (この場合は DE ストレージ) に非防御的な建物を配置すると、ゴーレムが分割されて横向きになります。 これは、DE ストレージ コンパートメント内の部隊がタンクに入れられず、DPS で殺される可能性があることも意味します。


側面からの QW に対抗するには、アーミー キャンプや一般的なゴミを使用して、時間を無駄にしたり、歩き回ったりすることができます。


最後に、3 つのヒット形式 (または勇敢な対戦相手に対する XNUMX つのヒット) の場合、もう XNUMX つのトリックを用意できます。 XNUMX から開始する場合は、ゴーレムを使用してアンカー ポイント (この場合は大砲) に移動します。 その後、テスラが飛び出し、外にいるため、ゴーレムが再ターゲットしてそこに移動します。 これは、ゴーレムの後ろに落ちたものは、もはやそれらをカバーするタンクを持たず、DPS のために死ぬ可能性があることを意味します.

重要: キャノンが 内部 そしてテスラ 外側. 大砲が外にある場合、ゴーレムは再ターゲットしません。 攻撃者は、大砲を倒すのに必要なすべての時間に、WB を落とすか、何をすべきかを理解する時間があったでしょう。

5.5ドラゴンs

一般に、Th9 では、主に 3 種類のドラゴン ベースの攻撃を区別します。 

Sui、Ks、QC/QW Dragons/Baby Dragons。

スイドラゴンズ / ベイビードラゴンズ 通常、Suiとスペルで少なくとも3つのADを取り除く必要があるため、主にZap戦争で強力です. 

Th9 で Sui Dragons を防御するには、いくつかの基本的な方法があります。

  • AD や Sweeper を一緒にザップ可能にしないでください。攻撃者が 4 つの AD に XNUMX つの呪文を投資する価値はなく、これは彼を他の戦略に強制するだけです。
  • 直接ターゲット可能なADは、ドラゴンに対しては良くありません。なぜなら、攻撃者が他の用途に呪文を使用できるようにする(速攻された)ルーン/ホッグの小さなグループによって簡単に取り出される可能性があるためです. これを防ぐには、AD の前で防御を使用するだけです。 

より良いパスの使用を検討することもできます。たとえば、迫撃砲を大砲の近くに移動すると、部隊は迫撃砲 - 大砲 - AD に移動する必要があります。

  • 一緒に簡単に適合できる AD を持たないでください。 これは、AD を一緒に避ける必要があることを意味します。 一般的に、外部から到達できる、またはヒーローによって簡単に自殺できるADは悪い. 特定の部位をスイ難くすることができます。 これを行うには、大量の地上 DPS またはキングを使用して CB Sui を強制することができます。

攻撃者は WB なしで 2 つの AD を使用するか、3 つのコンプから XNUMX つの AD を取得できるため、これらの AD セットアップは不適切です。 AD を賢く広めることを心に留めておいてください。

ドラゴンの攻撃を阻止するために重要なのは AD だけではありません。高 DPS ゾーンも同様の目的を果たすことができるからです。 たとえば、TF は高 HP の建物と組み合わせてドラゴンを細断することができます。

ATKZ (ATキルゾーン)


基地内に高 DPS ゾーンを配置する特別な方法です。基地内で 3 ~ 5 台の AT を使用します。 これにより、ドラゴンに対してさらに別の高 DPS エリアが作成されます。 また、Avalanche / QW ベースの攻撃に対する内部 DPS を作成することもできます。 Geared AT (GAT) は、最高の DPS の XNUMX つであるため、ドラゴンに対して最適です。 ただし、その前でドラゴンを失速させる必要があることに注意してください(HPの高い建物/ AS / CCユニットがある場合)、ドラゴンを殺すための時間が長くなります

ATKZ は良い Zap 値を与えることができます。 これにより、QC Zap Lalo / Hogs や単に Zap Lalo / Hogs のような攻撃をより強力にすることができます。 このため、2 つ以上の AT を一緒にザップできない Zap 戦争では、より分散した ATKZ を使用することをお勧めします。

また、ATKZ が 離れて NFZのようにADから。 攻撃者がこの ATKZ を簡単にタンクできないようにします。

最初の例は、Zap 戦争で使用してはならない ATKZ を示しています。 4つのATすべてを一緒にザッピングできるので

2 つ目はザップ可能な AT が 9 つしかないため、ザップ ウォーズ / FXNUMX でより有用です。 上記のポイントに従う限り、独自の ATKZ セットアップを作成することもできます。

これは、別の非常に重要なトピックにつながります – ストレージの使用.

ストレージは、あらゆる種類のドラゴン ベースの攻撃を遅らせる優れた方法です。 これは特に NFZ で役立ちます。攻撃者はヒーローと呪文で AD を取得しようとするため、基地の他のエリアではドラゴンを減速させる必要があります。

それらを使用してルーンをドラゴンから分割することもできるため、ルーンは死にます。そうしないと、ルーンが重要な防御をターゲットにして大きなダメージを与える間、ドラゴンは常にルーンのためにタンクすることができます.

ドラゴンに対するトラップの使用法は少し異なる場合がありますが、 基地が通常のトラップ配置でドラゴンを防御していない場合、それらに対してトラップする必要があります。

攻撃者は呪文と隋で AD を倒すので、SAM はそれらの AD の近くにあるべきではありません。 それらを使用してハウンドを破壊するか(必要に応じてバックエンドADを取り出すために使用されます)、NFZ内に配置して、ドラゴンを非常に速く殺し、DPSを少し加えることができます.

RAB は基本的にドラゴンに対してあまり役に立たないので、ラロに対して配置することをお勧めします。

Air Skellies は、DPS の高いエリアと組み合わせるのに最適です。ドラゴンは失速し、DPS が軍隊を倒すための時間が増えます。 いつものように、Hound パスに Air Skelly を配置しないでください。そうすることで、常に Dragons を失速させ、Lalo に対しても有効に使用できます。

KSドラゴンズ/ベビードラゴンズ

これは非常に珍しい戦略の 3 つであり、防御も容易になります。 K は通常 4 ~ XNUMX 人の AD を狙い、バックエンドの Baby Dragons は、K がまだそれらをタンクしている間に、残りの防御を取り除くことができます。 攻撃者は、Ks のサイズに基づいて、ドラゴンまたはベビー ドラゴンを使用するかどうかを決定します。Ks が大きいほど、ベビー ドラゴンを使用する可能性が高くなります。

極端な NFZ ベースでよく使用される集中型 AD セットアップは、Ks ドラゴンに弱い可能性があります。 この悪い例では、攻撃者は XNUMX 回のジャンプですべての AD に到達できます。

AD スプレッドが良好な場合、これらの戦略を使用できなくなる可能性があります。 たとえば、I または Y 字型の AD は初心者にとって美しく、ラロのような一般的な戦略に対しても優れています。

ドラゴンに対するその他の優れた概念は、既に上で説明されています。

Qc/Qwドラゴンズ/ベビードラゴンズ

おそらく、このドラゴン/BBD リストの中で最も強力で実行可能な戦略です。 さまざまな種類の基本形状と AD 形状から利益を得ることができます。

について、まずはお話ししましょう QW. この戦略は、外側の単純な QW で取り出すことができる 2 ~ 4 の歩ける AD から利益を得ます。 攻撃者は通常、この種の攻撃にドラゴンを連れてきます。QW はそれほど多くの呪文を必要とせず、ドラゴンは 2 ~ 6 の呪文サポートを持つことができるからです。 QW は一般に 外側.

攻撃者が 1 層の WB を使用してこの AD を取得できない限り、歩けない AD を持つことで QW を防ぐことができます。 QW (WB の有無にかかわらず) は低いスペル コストで 3 つの AD を取得できるため、下の写真は悪い AD セットアップを表しています。

ある まともなADスプレッド 非常に強力な QW ドラゴンの攻撃を防ぎます。 つまり、I や Y のような形状は、この戦略を回避する良い方法です。 しかし、一般的にラロに弱い正方形のセットアップでさえ、QWドラゴンの攻撃をはるかに困難にします.

到達不能 Dps を使用して、特定の Qw スポットをより高価にすることもできます。 女王はDPSに到達できないため、生き残るためにはより多くの呪文が必要です.  

QCドラゴン、特にQCベイビードラゴンは超強力な戦略です。 I や Y のような優れた AD シェイプでも、実際には防御できないためです。QC はベースの奥深くに入り、とにかく AD を取得します。 QCベイビードラゴンをスーパーハードにする効果的な方法は、スクエアADシェイプだけです。 しかし、すでに述べたように、正方形の AD シェイプはベースをラロに弱くします。

ADを十分なDPSでカバー.

これにより、攻撃者が安価な QC を使用して十分な価値を得ることができず、その結果、QC ドラゴンが可能になることが保証されます。

一般的に、QC セクションの基本的なトリックに従うことをお勧めします。 しかし、いくつかのわずかなものがあります トラッピングの変更 特定の戦略のために。 

  • SAM は、特定のエントリで QC を停止するのに最適です。 また、Baby Dragons に対してバックエンドで使用することもできます。
  • これは、ハウンドがタンクに入れられないエリアに SAM を分散させることを意味します。 このように、SAM は常に Baby Dragon を攻撃します。
  • バックエンド AD に対して XNUMX つの SAM を使用できます。 ミニラロの量がすぐになくなることを保証します。 その結果、攻撃者は予想よりも低い価値を取得します。
  • AD を分離します。 この方法では、2 つのコンプから XNUMX つの AD に到達できないため、QC ベイビー ドラゴンは非常に難しくなります。 ベースのコアは、複数の AD へのアクセスを許可してはなりません。
  • テスラと小規模/大規模な NFZ は、QC エリアから離れている必要があります。 バックエンドに大きなダメージを与えます。 
  • 空中 DPS の前にストレージを配置すると、ベイビー ドラゴンの動きを遅くすることができます。 攻撃者は、同様の値を取得するために、より多くを使用する必要があるためです。 ストレージによって保護された TF はより明白であることに注意してください。 
  • ストレージは QC に対して使用できます。 クイーンが基地を通過するには、さらに時間が必要です。 攻撃者は同時に必要な数の AD を取得できないため、タイム フェイルにつながることがよくあります。

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Th9 Base Building をよりよく理解するために、すべてのビデオを見ることをお勧めします 🙂

動画

まず、 EM – Th9 LB #1

第二に、 EM – Th9 ライブ BB #2

第三に、 EM – Th9 CML ベース #1

XNUMX番目、EM – Th9 CML ベース #2

BBサーバー ポッドキャスト #1 – ベースの識別

シーブ – 斬新なBB: グラウンドクロスボウ

ガイド

マルコの Th9 BB ガイド – 役に立つ 第1部第3節(魔女) および パート 2、セクション 3 (パス). これは、2017 年から 2021 年までの包括的なガイドとして使用されています。 少し古くなっていますが、一般的な概念についてよくわからない場合は、確認することをお勧めします。 する 最新の攻撃を防御する方法のガイドとして使用してください。 現在のメタ戦略ではなく、2017 年のメタ戦略を擁護することに関心がある場合を除きます 🙂

ゴーレムトラップガイド by イルファン

ホールガイド by ドレッシー&マルコ

これらの XNUMX つのガイドを組み合わせて、QC に対して役立つだけでなく、ゴーレム トラップにもなる穴を使用します 👌

プログラムに参加する(英語) ベースビルディングサーバー to learn more.

最後の言葉 著者から

このガイドをお読みいただきありがとうございます。
何かを理解するのに問題がある場合は、私たちに参加してください BBサーバー Th9のプロに聞いてみてください。 

戦士  メインライター

EM  メインライター

ジズブ  メインライター

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戦士


おい! ここの戦士、

私は 9 年から Th2018 をプレイしていますが、2020 年に競技を始めましたが、ほとんど新人です。 EB9、subsidium、b2w などのクランで遊んだことがあります。さまざまなリーグ用にビルドするのが好きですが、より一貫したビルドに取り組んでいます 😀

EM

こんにちは男の子と女の子、私の名前はEMです。

私はドイツ出身の 18 歳のベースビルダーです。 私の BB としてのキャリアは、Sheev が私を彼のクラン sapnu puas に招待した 2019 年 9 月に始まりました。 サブシディウムまたはブロスキエスキモスキーのいくつかのリーグでプレーした。 今では Th5 をあまりプレイしませんが、それでも構築するのは大好きです。 私は Th7/8/9/10/11/XNUMX もプレイしました。Th ごとに異なる素晴らしい BB の側面があるからです。

ジズブ

こんにちは、みんな! ここでJzb。

私は約 6 年間クラッシュをプレイしています。最初は何気なくプレイしていましたが、徐々にハマっていきました。 私は約 5 か月前に競技を開始し、約 XNUMX か月前にビルドを開始しました。 この素晴らしいコミュニティの一員であること、そして周りの人々から学ぶことを本当に楽しんでいます。

マルコ

おい! ここにマルコ。

私はCoCを何年もプレイしてきました。 2016/17年頃はTh9が一番楽しかったです。 私は Th9 ガイドを書き、競技リーグでプレーしました。

現在、TWSS、A&B、EoV、!CT! での長い旅の後、Yolo Mode で Th12BB を実行しています。 

Th9のプレイをやめました。 しかし、私は古いガイド ライター/編集者として支援し、他の TH で使用するいくつかのトリックを共有するためにここにいます。 お楽しみください!❤️

このガイドの執筆を手伝ってくれたすべての Th9 Pros と、編集を手伝ってくれた Marco に感謝します。 皆さんがいなければ、これは不可能でした! 

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