ビルダーベースの次は? クラッシュ・オブ・クラン

氏族の衝突 書いた:

おいクラッシャーズ!

こちらのスチュアート、あなたの地元の友好的な近所のクラッシュ・オブ・クランのゲームリーダーです。 タウン ホール 15 アップデートで最近行われたすべての追加と変更を多くのユーザーが楽しんでいるのを見て、とてもうれしく思います。 現在、XNUMX 月に予定されている次の更新プログラムに取り組んでいますが、今日は来年の前半に予定されていることについてお話ししたいと思います。 ビルダーベース2.0.

現在のビルダーベースがその可能性を十分に発揮していないというあなたのフィードバックを聞いて、それに同意します。 過去にいくつかの小さな調整を行い、いくつかのことを改善しましたが、これらは十分ではありませんでした。 チームの内外で多くの議論を重ね、クラン キャピタルを作成したチームの経験に従って、私たちは決定しました。 最善の行動は、ビルダーベースを大幅に作り直すことです. この大規模な上から下へのリワークにより、ビルダーベースが全体的により良い場所になると確信しています。

話し合いの中で、現在の Builder Base の優れている点、維持する必要がある点、および絶対に修正しなければならない問題点をいくつか思いつきました。 プラス面を強化し、マイナス面を排除することで、現在のファンがより楽しんで、より多くのプレイヤーにゲームのお気に入りの部分となる新しいビルダー ベース体験を作成できると感じています。

以下は、強化したいビルダーベースの優れた点のいくつかです。

  1. 集中的で戦術的な楽しみ
  2. 適応と即興
  3. 防御事項

集中的で戦術的な楽しみ

新しいチームメンバーを含む多くの新規プレイヤーから、ビルダーベースのロックを解除すると、実際にはゲームのお気に入りの部分になると聞いています. ビルダーベースは小さいときに最高の状態です。レイアウトを設計するときにすべてのトラップと防御の配置が重要であると感じ、同様に攻撃中にドロップするすべての部隊が重要です. ホーム ビレッジやクラン キャピタルよりも小さな焦点と感覚が、ビルダー ベースの特別な点の XNUMX つになる可能性があります。

適応と即興

Clash の楽しみの大部分は、物事を計画し、その計画が実際にどのように実行されるかを確認することです。 Builder Base は、プレイヤーが敵の村を見て、すぐに考え、軍隊を選択し、わずか 60 秒の準備時間で計画を立てなければならない、本当に楽しい体験を提供します。 これがうまく機能すると、非常に満足のいくものになります。状況に応じて適切なツールを使用できるように、ツールボックス内のさまざまなツールすべてに慣れる必要があります。 この種の素早いリアクションを上手にこなすことは、ゲームの他の部分に役立ちます。

防御事項

衝突は、構築と戦闘の両方に関するものです。 強力な防御を構築することは、3 つ星を獲得するために戦うのと同じくらい重要です。 ホーム ビレッジでは、アクティブ プレイヤーの場合、最終的に防御よりも多くの攻撃を行う可能性があります。 Builder Base では、攻撃を行うたびに相手からの防御がもたらされるため、強力な防御が重要であることは明らかです。 また、すぐに攻撃に対応できるようにして、その動作を確認できるため、新しいレイアウトをテストする方が便利です。

これらは、現在のビルダーベースの優れた点の一部です。 Builder Base 2.0 で修正される主な問題の一部を以下に示します。

  1. 大きくなるにつれて面白くなくなる
  2. 上手にプレイしても報われない
  3. プレイするのに不便

大きくなるにつれて面白くなくなる

残念なことに、プレイヤーがより高いビルダー ホールを進むにつれて、最初のタイトで戦術的な感覚が薄れていきます。 後の Builder Halls までに、防御の量は、防御メタが中間に防御のデスボールを持つことにつながります。 それに対してスマートな攻撃を行うのは非常に難しく、特にスペルやホーム ビレッジで利用できるさまざまなヒーローがなければ、プレイヤーは非常にスパム的なオールイン攻撃を余儀なくされます。 それが次の問題につながります。

上手にプレイしても報われない

巧妙に攻撃するのが難しいという問題は、何かを試してみても、単にスパムしただけでも特に報われないという事実によって悪化します。 Versus Battles の 50 対 90 の性質により、すべてのプレイヤーは約 100% の確率で勝っていることに気付きます。 40 点台の高得点で本当に上手にプレイすると、対戦相手がたまたま 37% を獲得したという理由だけで、自分が負けていることに気付くことがあります。 次の試合、あなたは XNUMX% というひどい成績を収めましたが、対戦相手がさらに悪い結果を出し、XNUMX% を獲得したため、あなたが勝ちました。 直接対決の戦いからのこのレベルのランダム性は、信じられないほどやる気をなくします. うまくプレイすることで常により多くのやりがいを感じるはずですが、現在のビルダーベースではそうではありません.

プレイするのに不便

勝敗のランダム性が高く、勝った場合にのみ報酬が与えられるシステムと相まって、Builder Base はプレイするのに非常に不便です。 相手が攻撃を終えるのを待ってから、再び攻撃できるようになるのは面倒です。 ビルダーベースには部隊の訓練時間がなく、立ち寄って遊ぶのに非常に便利な場所になる可能性があるのは素晴らしいことです. 3 デイリー ウィンを獲得するには、平均で約 6 戦プレイする必要があります。 それは、ゲームの残りの部分と並んでかなりの時間です。 多くの人が忙しく、毎日プレイする時間がないことを知っています。 残念ながら、現在のビルダーベースは、週末にしかプレイする時間がない人にとっては便利ではありません.

とりわけ、これらの問題について多くの議論を重ねてきました。 また、これらの新しいソリューションとシステムは、ビルダー ベースの優れた点をうまく補完すると考えています。 私たちが今共有できることのXNUMXつは、 Builder Base 2.0 ではバーサス バトルはありません。通常の日々の攻撃には別の形式が用意されています。.

最近、チーム全体で Builder Base 2.0 の現在の計画について話し合っていたときに、「これをプレイしますか?」という質問をしました。 チームの全員が「YES!」と言いました。 Clash のプレイヤーとして、私たちはこれに非常に興奮しており、開発者として、できるだけ早くあなたの手に届けるのが待ちきれません! 開発の進捗状況についてさらに情報を共有するので、興奮していただければ幸いです。

激突!

スチュアート

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