氏族の衝突 書いた:
ちょっとクラッシャーズ、
私はクラッシュ・オブ・クランのゲームリーダーであるスチュアートです。 ダリアンはまだ私を画面に誘い込むことができていないので(私はカメラが恥ずかしがり屋です)、私からの連絡はこれが初めてです。 ゲームと今後の計画について、チームからの考えを共有する良い機会だと思いました。
ご覧のとおり、最近のアップデートでは、クラッシュ・オブ・クランにはXNUMXつの異なる部分があり、すべて独自のゲームプレイ要素と意味があります。 それぞれについて順番に話し合いましょう!
クランキャピタル
その核となるクラッシュ・オブ・クランは、構築と戦闘に関するゲームです。 また、クランは非常に重要であるため、クランウォーズがしばらくしてから来るまで実際に衝突できなかったとしても、ゲームの名前に含まれています。
クランキャピタルでは、クランに一緒に構築する何かを提供し、一緒に戦う感覚を本当に高める新しいゲームプレイを導入したいと考えていました。
クランキャピタルでは、すべてのクランメンバーがプレイして価値を感じることができることが重要です。これは、タウンホールのレベルが高くなり、プレイヤー間のパワーが広がるホームビレッジでは難しくなっています。 HomeVillageとBuilderBaseからの既存の軍隊と防御、そして新しい要素を組み合わせて、新鮮でありながらClashの一部であると感じられるものを作りました。 同様に、ゲームプレイ機能では、新旧の適切な組み合わせが必要でした。
私たちは、新しい地区とゲームプレイ要素を首都に持ち込むという規則的なパターンに落ち着くことを望んでいます。 また、すでに多くの機能を念頭に置いており、もちろん、首都をさらに楽しくするためにあなたが考えるすべてのことをあなたから聞くことに興奮しています。
ホームビレッジ
ホームビレッジは、これからも常にクラッシュの中心です。 それは信じられないほど深くて楽しいゲームプレイとXNUMX年のコンテンツを持っています。 非常に多くの異なる種類のクラッシャーがホームビレッジをプレイします。最も複雑な基本レイアウトを考えてXNUMX倍にしやすいようにする超熟練の超競争力のあるプレイヤーから、自分のペースで農業攻撃に参加するプレイヤーまで、彼らの村をアップグレードし続けてください。 アップデートではあらゆる種類のプレーヤーについて考え、すべての人に何かがあることを確認しようとしています。
ホームビレッジで私たちが目にする最大の課題のXNUMXつは、その複雑さです。 新しいプレーヤーが上手にプレイする方法を学び、ゲームが提供するすべての楽しみを実際に見るのは大変なことです。 友達、特に実際の友達がいる場合は、少し簡単です。 経験豊富なClashersの助けを借りて、新しいプレーヤーがより速く学び、ゲームをより楽しむことができるように、ここでできることはまだまだあると思います。
しばらくの間、新しい市庁舎のレベルを導入するまでの期間を約18か月にすることを目指してきました。 これは、新しいアップグレードレベルを追加する正しいペースであり、ほとんどのゲーム後半のプレーヤーは、意味を失い、下位レベルのプレーヤーが追いつくのが不可能だと感じるほど多くのレベルを追加することなく、十分なことを行うことができます。 ホームビレッジで遊ぶためにさらに追加していくので、ホームビレッジはさらに深くなり、今後何年も新鮮な気分を保つことができます。
ビルダーベース
Builder Baseは、Home Villageよりも速く、より焦点を絞ったプレイ場所として意図されていました。 どこかですぐに挑戦し、自分の足で考えなければならない可能性があります。 早い段階で、トラップを慎重に配置する方法で、あなたがあなたに対する攻撃を見ているときに誰かを本当に混乱させることがわかります。 あなたが落とすすべての軍隊も重要だと感じます。
しかし…ビルダーベースが大きくなり、レベルが上がるにつれて、ホームビレッジの深さの浅いバージョンのように感じられるようになりました。 私たちの対バトル形式は非常にランダムに感じることがあります。悪いことをして勝つこともあれば、完全にやって負けることもあります。 そして、私たちが満足していないことや、あなたも満足していないことを知っていることは他にもたくさんあります。
Builder Baseは、当初の約束と目標を達成するために抜本的な見直しが必要であると考えています。 Builder Baseにはたくさんのクールなものがあり、それに対する明確なゲームプレイのアイデンティティを理解するつもりです。 より多くの人々がそれ自体で楽しんで、時間の経過とともに追加されるのを見て興奮しているもの。 人々が故郷の村の利益を得るためだけに従事するようなものにはしたくありません。 これは私たちのチームのやることリストの最大の課題のXNUMXつであり、私たちはそれを楽しみにしています。 クランキャピタルでの作業は、ゲームプレイを大幅に変更しながら、クラッシュ・オブ・クランの一部であると感じることができることを教えてくれました。
閉鎖
私たちの目的は、これらXNUMXつの部分すべてが本当に楽しくプレイでき、クールな新機能とゲームプレイ要素で定期的に更新されることです。 ぜひ楽しんでいただきたいのですが、楽しんでいなくても大丈夫です。 今後も改善を続け、Clashをアップデートごとに改善していきます。
私はクラッシュ・オブ・クランのチームにXNUMX年半在籍しており、今がゲームにとって間違いなく最もエキサイティングな時期です。 チームの私たち全員があなたのすべてのプレーヤーのためにこの素晴らしいゲームに取り組むことは名誉であり特権です。
激突!
スチュアート
私たちに関しては
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