闘う星 書いた:
メンテナンス 31/03/2022
- イブの範囲ナーフ(パイパーの範囲からルーの範囲まで)
- ワイルド カード パワー ポイント (WCPP) の使いやすさの向上
- マッチメイキングの調整 – 500 ~ 800 の Brawler Trophy 範囲の間でプレイヤーの合計トロフィーが考慮されるようになりました。
オプションのアップデート (近日公開予定!) とメンテナンス 17/03/2022
- Basket Brawlでフープが得点された後にカールのつるはしが戻ってくるとゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
- メグの変身によってゲームがクラッシュする可能性がある問題が修正されました。
- ペイロード近くのティックスーパーが敵にダメージを与えなかった問題を修正しました
メンテナンス修正:
- デュオショーダウンのスポーンポイントを修正
メンテナンス 02/03/2022
- Nian Nita のピンの SFX の問題を修正しました
- メグが死亡後にメックとして視覚的にスポーンする問題が修正されました。
- 死ぬ直前にスポーン能力を使用するとランダムにペットがスポーンする問題を修正
- キャプテンクロウの毒スタッキングを修正
- Ash「Rotten Banana」は現在の体力の 40% に対して 40% の怒りを与えるようになりました。 ガジェットによるダメージが追加の怒りを与えなくなりました
- レオンのロリポップドロップエリアの茂みにいる喧嘩屋を明らかにするグロムとスクイークのガジェットを修正
新しい喧嘩屋
Eve – クロマチック・ブローラー
小さなノミのイブがラフスのトリオに加わりました! 彼女は、赤ちゃんのために暖かくてふわふわした場所を探して宇宙船に乗って旅をする愛情深い母親です。
- パッシブスキル: 水の上にホバリングできる
- 主な攻撃:エッグシューター
- イブは XNUMX つの卵を連続して発射します。それぞれの卵は大きくなり、前の卵よりも多くのダメージを与えます。
- スーパー: ベビーブーム
- イブは大きな卵を放ち、それが孵化したヒナのグループを育てます。 孵化したばかりの子は最も近い敵に付着し、ターゲットに到達する前に破壊されない限り、時間の経過とともにダメージを与えます。
- ガジェット 1: 行かなきゃ!
- イブは孵化したばかりの子を残して飛び降ります。
- ガジェット 2: 母性愛
- アクティブな大きな卵から生まれた孵化したばかりの子は、ダメージを与えるのではなく、時間の経過とともに味方を回復するようになります。
- SP1:アンナチュラルオーダー
- エッグシューターで撃たれた卵の順序を逆にします。
- SP2:ハッピーサプライズ
- エッグシューターの最大の卵でブロウラーを攻撃すると、孵化したばかりの子が生まれます。
新しい乱闘パス
- バイオドーム
新しいスキン
- Biodome スキン: Firefly Rico (ブロールパス ティア 1)
- スパイキー・イヴ (ブロールパススキン)
- ワスプ・ボー (パワーリーグ)
- ライオンブル (クラブリーグ)
次のスキンは、最初は IAP として提供され、その後ジェムで購入できるようになります。
- アイビー・ベル
- ミスター・フライ
- マンティス ローザ
- 破損した新芽
- エドガー博士
- カブトムシメグ
- バニー・グロム (イースター)
トゥルーシルバー&ゴールドスキン:
- スプラウト
- サージ
- ラフ
- バズ
スキン VFX の更新
- メカパラディンサージ
- 琥珀デラベガ
限定スキン
- Brawl Pass と Power League の限定スキンはアーカイブの一部となり、最初のリリースから 1 年後に限定された独占オファー中に再び入手できるようになります
- 季節限定スキンは最後に出現した後アーカイブに移動され、その後時々再出現します。
- この影響を受ける最初のコンテンツは、シーズン 11 以降にリリースされたすべてのコンテンツです。つまり、以前の限定コンテンツは再リリースされません。
- 無料の限定スキン(アニバーサリースキンなど)は今後購入できなくなります
新しいピン
アニメの
- BSC eスポーツ
- イブ
- スパイキー・イブ
- ランタン乱闘ピン
アニメ化されていない
- バイオドームスキンピン
- イースターピン
ピンの改善
- ダイナマイク
- Bo
- ダニ
- スチュー
- ジャッキー
- ハンドル
- 砂の
- コレット
- アッシュ
課題
- ランタン乱闘チャレンジ – (ピン) 02/04 ~ 03/04
- イースター チャレンジ (ピン) 16 月 04 日 – 17 月 04 日
ゲームモード
全滅
- 3vs3モード
- 勝つには、敵チームよりも先に 8 人のブローラーを倒すか、2 分間で相手チームよりも多くの敵ブローラーを倒す必要があります。
ペイロード
- 3vs3モード
- ペイロードの近くに立ってペイロードを押します。 相手のペイロードの近くに立つと、相手のペイロードの速度が低下します。
- ペイロードをゴールまで押し上げて試合に勝つ最初のチームになりましょう!
ゲームモードのローテーションの変更
- バウンティ/ノックアウト、強盗/ホットゾーン、各 7 マップ、24 時間/マップ
- ジェムグラブ、ショーダウン、ブロウルボール 14 マップ、24 時間/マップ
- シージはローテーションではありません – 引き続きフレンドリールームとマップメーカーで行われます
- 週末イベントのティーザーがリストの最初ではなく最後に移動されました
- ショーダウンのゲームモードバナーが大きくなりました
- Super City Rampage PvE モードを削除
- マップメーカーにノックアウトを追加
- バスケットブロールが季節モードとして戻ってきます
- 今シーズンはデュエルも季節限定になります
バランスの変更 – バフ
Pさん
- Mr.P はしばらく弱い側にあり、選ばれる場合は「慎重に扱う」が主なスターパワーの選択です。 このスターパワーをベースラインにすると、全体的にキャラクターがより面白くなるはずです。
- 取り扱い注意がベースラインになりました
- 丁寧な新しいハンドル: 4 秒ごとに、次のブリーフケースはバウンド後に与えるダメージが 40% 増加します
- 回転ドア: 既存の機能が削除されました
- 新しい回転ドア: スポナーの HP が 20% 増加し、ダメージが 30% 増加します。
アナグマ
- ブロック ミスター P の場合と同じように、扇動せずにブロックをプレイするのは気分が悪いだけでした。 これをベースラインにすることで、早い段階で彼のキットにさらなる実行可能性をもたらすことができ、また彼の SP を基本的な攻撃に結びつけるのではなく、より興味深いものに再利用することもできます。
- 焼夷弾がベースラインになりました
- 新しい SP: ブロックのスーパー発射ロケット弾数が 44% 増加
ジャッキー
- 彼女は良い位置にいますが、カウンタークラッシュが彼女のXNUMX番目のスターパワーオプションを粉砕しているため、より有利な選択肢にするために彼女の帽子を強化しました。
- 丈夫な帽子 15→20%軽減
ビー
- ハニカムをバフすることで、ベテランの Bea プレイヤーは XNUMX 番目のショットを保持することで非常に興味深いプレイを行うことができ、DPS は低下しますが、大幅に多くのダメージを吸収することができます。
- ハニカム 20→30%軽減
疾風
- Gale はニッチな選択であり、Blustery はさらにニッチな選択です。 これはより魅力的な選択肢となり、特定のコンプの特定のマップで優れているはずです。
- ブラスタリーブロー 1→1.5秒スタン
ハンドル
- グリフは最近インフレを感じているため、それに対抗するために彼に昇給を与えています。
- 基本ダメージ – ショットごとに 220→260 ダメージ
ラフ
- 私たちのお気に入りの犬は、現在非常にニッチな選択であり、優れた調整が必要な場合にのみ実行可能です。 彼にもう少し戦闘力を与えれば、より多くの喧嘩屋に対して、そしてソロでプレイした場合でも、より良い成績を収めることができるはずです。
- 基本ダメージ – ショットごとに 500→560 ダメージ
最大値
- マックスは長い間脚光を浴びていませんでしたが、生のパワーを追加することで、この問題に対処するのに大いに役立つはずです。
- 基本ダメージ – ショットごとに 300→340 ダメージ
健康ギア
- 改良: 体力を回復すると、追加の 30/40/50% が受動的に回復します。
バランスの変更 – ナーフ
グロム
- ナーフ後も、グロムはほとんどのマップとモードでパフォーマンスを上回っています。 発射体の速度を一定にすることで、自動照準に頼ることができなくなり、近くでのバーストも少なくなり、彼の自然なカウンターが実際に彼に対抗するのが容易になることを意味します。
- Grom の発射速度は一定になりました (距離に関係なく同じ移動時間)
- スーパー発射体の範囲を 25→17 に減少
- スーパーチャージは 6 ヒットになりました (7 から減少、バフ (バグ修正))
タラ
- 彼女は多才なため、少し適任すぎました。 彼女の基本ダメージをわずかに減らすことで、より多くの喧嘩屋が彼女と 1 対 1 で戦うことができるようになり、彼女がブラックホールにぶつかったときに喧嘩屋を仕留めるためにはチームメイトのより多くの調整が必要になります。
- 基本ダメージ – ショットごとに 460→440 ダメージ
ダリル
- ダリルは最近の変更のおかげで少し良いタイムを経験しましたが、特にスーパーをチェーンするとき、彼のローリングシールドが少し強すぎるため、大量に浸しながらあまりにも多くのダメージを与えることになります。
- ローリングシールドのダメージ軽減が90%→50%に
新しいゲーム環境
- バイオドーム
10 個の新しい 2 番目のガジェット
- コレット: わかった!
- 発動後5秒間、コレットのショットが与えたダメージの80%を回復する
- ローラ:スタントダブル
- ローラとエゴは場所を切り替え、体力を 350 回復します。
- ビビ: エクストラスティッキー
- ビビの次のスピットボールは、命中した敵の速度を 2 秒間低下させます。
- Emz: 酸性スプレー
- Emz の次のヘアスプレーの噴射は壁を通過できますが、与えるダメージは 20% 減少します。
- グロム:ラジオチェック
- グロムの次の攻撃はバドを3つ連続で投げます。
- バイロン: 完全な治療
- バイロンの次の攻撃は、3 つの小さなダーツを円錐状に発射しますが、ダメージの効果は 20%、回復の効果は 40% 低くなります。
- きしみ: 残留物
- スクイークの次の爆発的なグーブロブは、味方に 15 秒間茂みの視界を与えます。
- ベル: 逆極性
- ベルの次のエレクトロボルトは壁から跳ね返ります。
- ファング:回し蹴り
- ファングは回転して周囲のすべての敵を攻撃し、1.0 秒間気絶させます。
- アッシュ:腐ったバナナ
- アッシュは現在の体力を 20% 失い、即座に 50% の怒りを獲得します
パワーリーグ
- PL および CL の試合では、ミシック 1 以上 (マスターズでした) の対戦相手の名前が非表示になりました。
- PL マッチで 1-2 で負けると Elo の減少は少なくなりますが、2-0 で勝つと Elo の増加は大きくなります
- XNUMX つの新しいアイコン
クラブとクラブリーグ
- CL 3 日目のチケットは 6 枚ではなく 4 枚になり、獲得ポイントは 50% 増加します
- パワーポイントはXNUMX日に無制限に購入可能になりました
- クラブ会長が少なくとも 14 日間活動しなかった場合、クラブ会長職が自動的に交替されるようになりました。
- ランニングシーズン中にクラブを去った、またはクラブから追放されたクラブメンバーは、貢献度に応じて報酬を受け取る資格が得られます。
FTUE (初めてのユーザーエクスペリエンス) の改善
- 最初のモードをジェムグラブからソロSDに変更しました
- 初期のゲームモードのロック解除 (SD→ジェムグラブ) とトロフィーロードの進行 (勝利あたり 10 トロフィーではなく 8 トロフィー) に影響します。
- Nita のロック解除を 10 から 15 トロフィーに変更しました
- 最初のチュートリアルのジェムをパワーキューブに変更しました
その他
- ワイルドカードパワーポイントがボックスからドロップできるようになりました
- プレイヤーが 10 人以上のブロウラーのロックを解除すると、ボックスごとに 16% の確率でドロップし始めます。
- これは、メガボックスよりも小さなボックスを 10 個開けた場合に WCPP を獲得できる可能性が高いことを意味しますが、獲得できる量は少ないため、どのボックスを開けても均等になります。
- 代わりに、ボックス内のすべてのパワー ポイントを WCPP に変換します
- プレイヤーが 10 人以上のブロウラーのロックを解除すると、ボックスごとに 16% の確率でドロップし始めます。
- フレンドリーパワーマッチの自動禁止/選択
- プレイヤーが時間内に反応しない場合、ゲームは自動的にプレイヤーを禁止し、乱闘者を選択するようになりました。
サーバー地域
- 新しいサーバー地域: 台湾
- サーバー地域の再有効化: シドニー (ANZ) およびバーレーン (MENA)
バグの修正
- エル・ティグロのスーパー VFX を修正
- ブッシュ露出ガジェット使用時のフリーズフレームを修正
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